設(shè)計(jì)模式(Design pattern)代表了最佳的實(shí)踐,通常被有經(jīng)驗(yàn)的面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)人員所采用。設(shè)計(jì)模式是軟件開發(fā)人員在軟件開發(fā)過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發(fā)人員經(jīng)過相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間的試驗(yàn)和錯(cuò)誤總結(jié)出來的。
設(shè)計(jì)模式是一套被反復(fù)使用的、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。使用設(shè)計(jì)模式是為了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設(shè)計(jì)模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設(shè)計(jì)模式使代碼編制真正工程化,設(shè)計(jì)模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項(xiàng)目中合理地運(yùn)用設(shè)計(jì)模式可以完美地解決很多問題,每種模式在現(xiàn)實(shí)中都有相應(yīng)的原理來與之對(duì)應(yīng),每種模式都描述了一個(gè)在我們周圍不斷重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是設(shè)計(jì)模式能被廣泛應(yīng)用的原因。
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名為 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文譯名:設(shè)計(jì)模式 - 可復(fù)用的面向?qū)ο筌浖兀?nbsp;的書,該書首次提到了軟件開發(fā)中設(shè)計(jì)模式的概念。
四位作者合稱 GOF(四人幫,全拼 Gang of Four)。他們所提出的設(shè)計(jì)模式主要是基于以下的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則。
設(shè)計(jì)模式在軟件開發(fā)中的兩個(gè)主要用途。
設(shè)計(jì)模式提供了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的術(shù)語系統(tǒng),且具體到特定的情景。例如,單例設(shè)計(jì)模式意味著使用單個(gè)對(duì)象,這樣所有熟悉單例設(shè)計(jì)模式的開發(fā)人員都能使用單個(gè)對(duì)象,并且可以通過這種方式告訴對(duì)方,程序使用的是單例模式。
設(shè)計(jì)模式已經(jīng)經(jīng)歷了很長(zhǎng)一段時(shí)間的發(fā)展,它們提供了軟件開發(fā)過程中面臨的一般問題的最佳解決方案。學(xué)習(xí)這些模式有助于經(jīng)驗(yàn)不足的開發(fā)人員通過一種簡(jiǎn)單快捷的方式來學(xué)習(xí)軟件設(shè)計(jì)。
根據(jù)設(shè)計(jì)模式的參考書 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文譯名:設(shè)計(jì)模式 - 可復(fù)用的面向?qū)ο筌浖兀?nbsp;中所提到的,總共有 23 種設(shè)計(jì)模式。這些模式可以分為三大類:創(chuàng)建型模式(Creational Patterns)、結(jié)構(gòu)型模式(Structural Patterns)、行為型模式(Behavioral Patterns)。當(dāng)然,我們還會(huì)討論另一類設(shè)計(jì)模式:J2EE 設(shè)計(jì)模式。
序號(hào) | 模式 & 描述 | 包括 |
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1 | 創(chuàng)建型模式 這些設(shè)計(jì)模式提供了一種在創(chuàng)建對(duì)象的同時(shí)隱藏創(chuàng)建邏輯的方式,而不是使用 new 運(yùn)算符直接實(shí)例化對(duì)象。這使得程序在判斷針對(duì)某個(gè)給定實(shí)例需要?jiǎng)?chuàng)建哪些對(duì)象時(shí)更加靈活。 |
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2 | 結(jié)構(gòu)型模式 這些設(shè)計(jì)模式關(guān)注類和對(duì)象的組合。繼承的概念被用來組合接口和定義組合對(duì)象獲得新功能的方式。 |
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3 | 行為型模式 這些設(shè)計(jì)模式特別關(guān)注對(duì)象之間的通信。 |
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4 | J2EE 模式 這些設(shè)計(jì)模式特別關(guān)注表示層。這些模式是由 Sun Java Center 鑒定的。 |
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下面用一個(gè)圖片來整體描述一下設(shè)計(jì)模式之間的關(guān)系:
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則的意思是:對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。在程序需要進(jìn)行拓展的時(shí)候,不能去修改原有的代碼,實(shí)現(xiàn)一個(gè)熱插拔的效果。簡(jiǎn)言之,是為了使程序的擴(kuò)展性好,易于維護(hù)和升級(jí)。想要達(dá)到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設(shè)計(jì)中我們會(huì)提到這點(diǎn)。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。LSP 是繼承復(fù)用的基石,只有當(dāng)派生類可以替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時(shí),基類才能真正被復(fù)用,而派生類也能夠在基類的基礎(chǔ)上增加新的行為。里氏代換原則是對(duì)開閉原則的補(bǔ)充。實(shí)現(xiàn)開閉原則的關(guān)鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關(guān)系就是抽象化的具體實(shí)現(xiàn),所以里氏代換原則是對(duì)實(shí)現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范。
3、依賴倒轉(zhuǎn)原則(Dependence Inversion Principle)
這個(gè)原則是開閉原則的基礎(chǔ),具體內(nèi)容:針對(duì)接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。
4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個(gè)原則的意思是:使用多個(gè)隔離的接口,比使用單個(gè)接口要好。它還有另外一個(gè)意思是:降低類之間的耦合度。由此可見,其實(shí)設(shè)計(jì)模式就是從大型軟件架構(gòu)出發(fā)、便于升級(jí)和維護(hù)的軟件設(shè)計(jì)思想,它強(qiáng)調(diào)降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則,又稱最少知道原則(Demeter Principle)
最少知道原則是指:一個(gè)實(shí)體應(yīng)當(dāng)盡量少地與其他實(shí)體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對(duì)獨(dú)立。
6、合成復(fù)用原則(Composite Reuse Principle)
合成復(fù)用原則是指:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
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