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本節(jié)先來介紹一下原始指針事件(Pointer Event,在移動設(shè)備上通常為觸摸事件),下一節(jié)再介紹手勢處理。
在移動端,各個平臺或 UI 系統(tǒng)的原始指針事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分為三個階段:手指按下、手指移動、和手指抬起,而更高級別的手勢(如點(diǎn)擊、雙擊、拖動等)都是基于這些原始事件的。
當(dāng)指針按下時(shí),F(xiàn)lutter 會對應(yīng)用程序執(zhí)行命中測試(Hit Test),以確定指針與屏幕接觸的位置存在哪些組件(widget), 指針按下事件(以及該指針的后續(xù)事件)然后被分發(fā)到由命中測試發(fā)現(xiàn)的最內(nèi)部的組件,然后從那里開始,事件會在組件樹中向上冒泡,這些事件會從最內(nèi)部的組件被分發(fā)到組件樹根的路徑上的所有組件,這和 Web 開發(fā)中瀏覽器的事件冒泡機(jī)制相似, 但是 Flutter 中沒有機(jī)制取消或停止“冒泡”過程,而瀏覽器的冒泡是可以停止的。注意,只有通過命中測試的組件才能觸發(fā)事件。
Flutter 中可以使用Listener
來監(jiān)聽原始觸摸事件,按照本書對組件的分類,則Listener
也是一個功能性組件。下面是Listener
的構(gòu)造函數(shù)定義:
Listener({
Key key,
this.onPointerDown, //手指按下回調(diào)
this.onPointerMove, //手指移動回調(diào)
this.onPointerUp,//手指抬起回調(diào)
this.onPointerCancel,//觸摸事件取消回調(diào)
this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, //在命中測試期間如何表現(xiàn)
Widget child
})
我們先看一個示例,后面再單獨(dú)討論一下behavior
屬性。
...
//定義一個狀態(tài),保存當(dāng)前指針位置
PointerEvent _event;
...
Listener(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.blue,
width: 300.0,
height: 150.0,
child: Text(_event?.toString()??"",style: TextStyle(color: Colors.white)),
),
onPointerDown: (PointerDownEvent event) => setState(()=>_event=event),
onPointerMove: (PointerMoveEvent event) => setState(()=>_event=event),
onPointerUp: (PointerUpEvent event) => setState(()=>_event=event),
),
運(yùn)行后效果如圖8-1所示:
手指在藍(lán)色矩形區(qū)域內(nèi)移動即可看到當(dāng)前指針偏移,當(dāng)觸發(fā)指針事件時(shí),參數(shù)PointerDownEvent
、PointerMoveEvent
、PointerUpEvent
都是PointerEvent
的一個子類,PointerEvent
類中包括當(dāng)前指針的一些信息,如:
position
:它是鼠標(biāo)相對于當(dāng)對于全局坐標(biāo)的偏移。delta
:兩次指針移動事件(PointerMoveEvent
)的距離。pressure
:按壓力度,如果手機(jī)屏幕支持壓力傳感器(如iPhone的3D Touch),此屬性會更有意義,如果手機(jī)不支持,則始終為1。orientation
:指針移動方向,是一個角度值。
上面只是PointerEvent
一些常用屬性,除了這些它還有很多屬性,讀者可以查看API文檔。
現(xiàn)在,我們重點(diǎn)來介紹一下behavior
屬性,它決定子組件如何響應(yīng)命中測試,它的值類型為HitTestBehavior
,這是一個枚舉類,有三個枚舉值:
deferToChild
:子組件會一個接一個的進(jìn)行命中測試,如果子組件中有測試通過的,則當(dāng)前組件通過,這就意味著,如果指針事件作用于子組件上時(shí),其父級組件也肯定可以收到該事件。opaque
:在命中測試時(shí),將當(dāng)前組件當(dāng)成不透明處理(即使本身是透明的),最終的效果相當(dāng)于當(dāng)前Widget的整個區(qū)域都是點(diǎn)擊區(qū)域。舉個例子: Listener(
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.tight(Size(300.0, 150.0)),
child: Center(child: Text("Box A")),
),
//behavior: HitTestBehavior.opaque,
onPointerDown: (event) => print("down A")
),
上例中,只有點(diǎn)擊文本內(nèi)容區(qū)域才會觸發(fā)點(diǎn)擊事件,因?yàn)?deferToChild
會去子組件判斷是否命中測試,而該例中子組件就是 Text("Box A")
。 如果我們想讓整個300×150的矩形區(qū)域都能點(diǎn)擊我們可以將behavior
設(shè)為HitTestBehavior.opaque
。注意,該屬性并不能用于在組件樹中攔截(忽略)事件,它只是決定命中測試時(shí)的組件大小。
translucent
:當(dāng)點(diǎn)擊組件透明區(qū)域時(shí),可以對自身邊界內(nèi)及底部可視區(qū)域都進(jìn)行命中測試,這意味著點(diǎn)擊頂部組件透明區(qū)域時(shí),頂部組件和底部組件都可以接收到事件,例如: Stack(
children: <Widget>[
Listener(
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.tight(Size(300.0, 200.0)),
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue)),
),
onPointerDown: (event) => print("down0"),
),
Listener(
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.tight(Size(200.0, 100.0)),
child: Center(child: Text("左上角200*100范圍內(nèi)非文本區(qū)域點(diǎn)擊")),
),
onPointerDown: (event) => print("down1"),
//behavior: HitTestBehavior.translucent, //放開此行注釋后可以"點(diǎn)透"
)
],
)
上例中,當(dāng)注釋掉最后一行代碼后,在左上角200*100范圍內(nèi)非文本區(qū)域點(diǎn)擊時(shí)(頂部組件透明區(qū)域),控制臺只會打印“down0”,也就是說頂部組件沒有接收到事件,而只有底部接收到了。當(dāng)放開注釋后,再點(diǎn)擊時(shí)頂部和底部都會接收到事件,此時(shí)會打?。?/p>
I/flutter ( 3039): down1
I/flutter ( 3039): down0
如果behavior
值改為HitTestBehavior.opaque
,則只會打印"down1"。
假如我們不想讓某個子樹響應(yīng)PointerEvent
的話,我們可以使用IgnorePointer
和AbsorbPointer
,這兩個組件都能阻止子樹接收指針事件,不同之處在于AbsorbPointer
本身會參與命中測試,而IgnorePointer
本身不會參與,這就意味著AbsorbPointer
本身是可以接收指針事件的(但其子樹不行),而IgnorePointer
不可以。一個簡單的例子如下:
Listener(
child: AbsorbPointer(
child: Listener(
child: Container(
color: Colors.red,
width: 200.0,
height: 100.0,
),
onPointerDown: (event)=>print("in"),
),
),
onPointerDown: (event)=>print("up"),
)
點(diǎn)擊Container
時(shí),由于它在AbsorbPointer
的子樹上,所以不會響應(yīng)指針事件,所以日志不會輸出"in",但AbsorbPointer
本身是可以接收指針事件的,所以會輸出"up"。如果將AbsorbPointer
換成IgnorePointer
,那么兩個都不會輸出。
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