用 Android Studio 和 VS Code創(chuàng)建的 Flutter 應(yīng)用模板默認(rèn)是一個(gè)簡單的計(jì)數(shù)器示例。本節(jié)先仔細(xì)講解一下這個(gè)計(jì)數(shù)器 Demo 的源碼,讓讀者對 Flutter 應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)有個(gè)基本了解,然后在隨后的小節(jié)中將會基于此示例,一步一步添加一些新的功能來介紹 Flutter 應(yīng)用的其它概念與技術(shù)。
對于接下來的示例,希望讀者可以跟著筆者一起親自動(dòng)手來寫一下,這樣不僅可以加深印象,而且也會對介紹的概念與技術(shù)有一個(gè)真切的體會。如果你還不是很熟悉 Dart 語言或者沒有移動(dòng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),不用擔(dān)心,只要你熟悉面向?qū)ο蠛突揪幊谈拍睿ㄈ缱兞?、循環(huán)和條件控制),則可以完成本示例。
通過 Android Studio 或 VS Code 創(chuàng)建一個(gè)新的 Flutter 工程,命名為"first_flutter_app"。創(chuàng)建好后,就會得到一個(gè)計(jì)數(shù)器應(yīng)用的 Demo。
注意,默認(rèn) Demo 示例可能隨著編輯器 Flutter 插件的版本變化而變化,本例中會介紹計(jì)數(shù)器示例的全部代碼,所以不會對本示例產(chǎn)生影響。
我們先運(yùn)行創(chuàng)建的工程,效果如圖2-1所示:
該計(jì)數(shù)器示例中,每點(diǎn)擊一次右下角帶“+”號的懸浮按鈕,屏幕中央的數(shù)字就會加1。
在這個(gè)示例中,主要 Dart 代碼是在 lib/main.dart 文件中,下面是它的源碼:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
import 'package:flutter/material.dart';
此行代碼作用是導(dǎo)入了 Material UI 組件庫。Material (opens new window)是一種標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)端和 web 端的視覺設(shè)計(jì)語言, Flutter默認(rèn)提供了一套豐富的 Material 風(fēng)格的 UI 組件。
void main() => runApp(MyApp());
main
函數(shù)為應(yīng)用程序的入口。main
函數(shù)中調(diào)用了runApp
方法,它的功能是啟動(dòng) Flutter 應(yīng)用。runApp
它接受一個(gè)Widget
參數(shù),在本示例中它是一個(gè)MyApp
對象,MyApp()
是 Flutter 應(yīng)用的根組件。main
函數(shù)使用了(=>
)符號,這是 Dart 中單行函數(shù)或方法的簡寫。 class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
//應(yīng)用名稱
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
//藍(lán)色主題
primarySwatch: Colors.blue,
),
//應(yīng)用首頁路由
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
MyApp
類代表 Flutter 應(yīng)用,它繼承了 StatelessWidget
類,這也就意味著應(yīng)用本身也是一個(gè) widget。build
方法,widget 的主要工作是提供一個(gè) build()方法來描述如何構(gòu)建 UI 界面(通常是通過組合、拼裝其它基礎(chǔ) widget)。MaterialApp
是 Material 庫中提供的 Flutter APP 框架,通過它可以設(shè)置應(yīng)用的名稱、主題、語言、首頁及路由列表等。MaterialApp
也是一個(gè) widget。home
為 Flutter 應(yīng)用的首頁,它也是一個(gè) widget。class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
...
}
MyHomePage
是 Flutter 應(yīng)用的首頁,它繼承自StatefulWidget
類,表示它是一個(gè)有狀態(tài)的組件(Stateful widget)。關(guān)于 Stateful widget 我們將在第三章“Widget簡介”一節(jié)仔細(xì)介紹,現(xiàn)在我們只需簡單認(rèn)為有狀態(tài)的組件(Stateful widget) 和無狀態(tài)的組件(Stateless widget)有兩點(diǎn)不同:
StatefulWidget
類。State
類; StatefulWidget
類本身是不變的,但是State
類中持有的狀態(tài)在widget 生命周期中可能會發(fā)生變化。
_MyHomePageState
類是MyHomePage
類對應(yīng)的狀態(tài)類??吹竭@里,讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn):和MyApp
類不同, MyHomePage
類中并沒有build
方法,取而代之的是,build
方法被挪到了_MyHomePageState
方法中,至于為什么這么做,先留個(gè)疑問,在分析完完整代碼后再來解答。
接下來,我們看看_MyHomePageState
中都包含哪些東西:
_counter
狀態(tài): int _counter = 0; //用于記錄按鈕點(diǎn)擊的總次數(shù)
_counter
為保存屏幕右下角帶“+”號按鈕點(diǎn)擊次數(shù)的狀態(tài)。
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
當(dāng)按鈕點(diǎn)擊時(shí),會調(diào)用此函數(shù),該函數(shù)的作用是先自增_counter
,然后調(diào)用setState
方法。setState
方法的作用是通知 Flutter 框架,有狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 框架收到通知后,會執(zhí)行build
方法來根據(jù)新的狀態(tài)重新構(gòu)建界面, Flutter 對此方法做了優(yōu)化,使重新執(zhí)行變的很快,所以你可以重新構(gòu)建任何需要更新的東西,而無需分別去修改各個(gè) widget。
構(gòu)建 UI 界面的邏輯在build
方法中,當(dāng)MyHomePage
第一次創(chuàng)建時(shí),_MyHomePageState
類會被創(chuàng)建,當(dāng)初始化完成后,F(xiàn)lutter 框架會調(diào)用 Widget 的build
方法來構(gòu)建 widget 樹,最終將 widget 樹渲染到設(shè)備屏幕上。所以,我們看看_MyHomePageState
的build
方法中都干了什么事:
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
Scaffold
是 Material 庫中提供的頁面腳手架,它提供了默認(rèn)的導(dǎo)航欄、標(biāo)題和包含主屏幕widget樹(后同“組件樹”或“部件樹”)的body
屬性,組件樹可以很復(fù)雜。本書后面示例中,路由默認(rèn)都是通過Scaffold
創(chuàng)建。body
的組件樹中包含了一個(gè)Center
組件,Center
可以將其子組件樹對齊到屏幕中心。此例中, Center
子組件是一個(gè)Column
組件,Column
的作用是將其所有子組件沿屏幕垂直方向依次排列; 此例中Column
子組件是兩個(gè) Text
,第一個(gè)Text
顯示固定文本 “You have pushed the button this many times:”,第二個(gè)Text
顯示_counter
狀態(tài)的數(shù)值。floatingActionButton
是頁面右下角的帶“+”的懸浮按鈕,它的onPressed
屬性接受一個(gè)回調(diào)函數(shù),代表它被點(diǎn)擊后的處理器,本例中直接將_incrementCounter
方法作為其處理函數(shù)。
現(xiàn)在,我們將整個(gè)計(jì)數(shù)器執(zhí)行流程串起來:當(dāng)右下角的floatingActionButton
按鈕被點(diǎn)擊之后,會調(diào)用_incrementCounter
方法。在_incrementCounter
方法中,首先會自增_counter
計(jì)數(shù)器(狀態(tài)),然后setState
會通知Flutter框架狀態(tài)發(fā)生變化,接著,F(xiàn)lutter框架會調(diào)用build
方法以新的狀態(tài)重新構(gòu)建UI,最終顯示在設(shè)備屏幕上。
現(xiàn)在,我們回答之前提出的問題,為什么build()
方法放在 State(而不是StatefulWidget
)中 ?這主要是為了提高開發(fā)的靈活性。如果將build()
方法放在StatefulWidget
中則會有兩個(gè)問題:
試想一下,如果我們的StatefulWidget
有很多狀態(tài),而每次狀態(tài)改變都要調(diào)用build
方法,由于狀態(tài)是保存在 State 中的,如果build
方法在StatefulWidget
中,那么build
方法和狀態(tài)分別在兩個(gè)類中,那么構(gòu)建時(shí)讀取狀態(tài)將會很不方便!試想一下,如果真的將build
方法放在 StatefulWidget 中的話,由于構(gòu)建用戶界面過程需要依賴 State,所以build
方法將必須加一個(gè)State
參數(shù),大概是下面這樣:
Widget build(BuildContext context, State state){
//state.counter
...
}
這樣的話就只能將 State 的所有狀態(tài)聲明為公開的狀態(tài),這樣才能在 State 類外部訪問狀態(tài)!但是,將狀態(tài)設(shè)置為公開后,狀態(tài)將不再具有私密性,這就會導(dǎo)致對狀態(tài)的修改將會變的不可控。但如果將build()
方法放在 State 中的話,構(gòu)建過程不僅可以直接訪問狀態(tài),而且也無需公開私有狀態(tài),這會非常方便。
StatefulWidget
不便
例如,F(xiàn)lutter 中有一個(gè)動(dòng)畫widget的基類AnimatedWidget
,它繼承自StatefulWidget
類。AnimatedWidget
中引入了一個(gè)抽象方法build(BuildContext context)
,繼承自AnimatedWidget
的動(dòng)畫widget都要實(shí)現(xiàn)這個(gè)build
方法?,F(xiàn)在設(shè)想一下,如果StatefulWidget
類中已經(jīng)有了一個(gè)build
方法,正如上面所述,此時(shí)build
方法需要接收一個(gè)state對象,這就意味著AnimatedWidget
必須將自己的 State 對象(記為_animatedWidgetState)提供給其子類,因?yàn)樽宇愋枰谄?code>build方法中調(diào)用父類的build
方法,代碼可能如下:
class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{
@override
Widget build(BuildContext context, State state){
//由于子類要用到AnimatedWidget的狀態(tài)對象_animatedWidgetState,
//所以AnimatedWidget必須通過某種方式將其狀態(tài)對象_animatedWidgetState
//暴露給其子類
super.build(context, _animatedWidgetState)
}
}
這樣很顯然是不合理的,因?yàn)?/p>
AnimatedWidget
的狀態(tài)對象是AnimatedWidget
內(nèi)部實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),不應(yīng)該暴露給外部。
綜上所述,可以發(fā)現(xiàn),對于StatefulWidget
,將build
方法放在State中,可以給開發(fā)帶來很大的靈活性。
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