Material 組件庫(kù)中提供了輸入框組件TextField
和表單組件Form
。下面我們分別介紹一下。
TextField
用于文本輸入,它提供了很多屬性,我們先簡(jiǎn)單介紹一下主要屬性的作用,然后通過(guò)幾個(gè)示例來(lái)演示一下關(guān)鍵屬性的用法。
const TextField({
...
TextEditingController controller,
FocusNode focusNode,
InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
TextInputType keyboardType,
TextInputAction textInputAction,
TextStyle style,
TextAlign textAlign = TextAlign.start,
bool autofocus = false,
bool obscureText = false,
int maxLines = 1,
int maxLength,
bool maxLengthEnforced = true,
ValueChanged<String> onChanged,
VoidCallback onEditingComplete,
ValueChanged<String> onSubmitted,
List<TextInputFormatter> inputFormatters,
bool enabled,
this.cursorWidth = 2.0,
this.cursorRadius,
this.cursorColor,
...
})
controller
:編輯框的控制器,通過(guò)它可以設(shè)置/獲取編輯框的內(nèi)容、選擇編輯內(nèi)容、監(jiān)聽編輯文本改變事件。大多數(shù)情況下我們都需要顯式提供一個(gè)controller
來(lái)與文本框交互。如果沒(méi)有提供controller
,則TextField
內(nèi)部會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)。focusNode
:用于控制TextField
是否占有當(dāng)前鍵盤的輸入焦點(diǎn)。它是我們和鍵盤交互的一個(gè)句柄(handle)。InputDecoration
:用于控制TextField
的外觀顯示,如提示文本、背景顏色、邊框等。keyboardType
:用于設(shè)置該輸入框默認(rèn)的鍵盤輸入類型,取值如下:TextInputType枚舉值 | 含義 |
---|---|
text | 文本輸入鍵盤 |
multiline | 多行文本,需和 maxLines 配合使用(設(shè)為null或大于1) |
number | 數(shù)字;會(huì)彈出數(shù)字鍵盤 |
phone | 優(yōu)化后的電話號(hào)碼輸入鍵盤;會(huì)彈出數(shù)字鍵盤并顯示“* #” |
datetime | 優(yōu)化后的日期輸入鍵盤;Android 上會(huì)顯示“: -” |
emailAddress | 優(yōu)化后的電子郵件地址;會(huì)顯示“@ .” |
url | 優(yōu)化后的url輸入鍵盤; 會(huì)顯示“/ .” |
textInputAction
:鍵盤動(dòng)作按鈕圖標(biāo)(即回車鍵位圖標(biāo)),它是一個(gè)枚舉值,有多個(gè)可選值,全部的取值列表讀者可以查看 API 文檔,下面是當(dāng)值為TextInputAction.search
時(shí),原生Android系統(tǒng)下鍵盤樣式如圖3-24所示:
style
:正在編輯的文本樣式。textAlign
: 輸入框內(nèi)編輯文本在水平方向的對(duì)齊方式。autofocus
: 是否自動(dòng)獲取焦點(diǎn)。obscureText
:是否隱藏正在編輯的文本,如用于輸入密碼的場(chǎng)景等,文本內(nèi)容會(huì)用“?”替換。maxLines
:輸入框的最大行數(shù),默認(rèn)為1;如果為null
,則無(wú)行數(shù)限制。maxLength
和maxLengthEnforced
:maxLength
代表輸入框文本的最大長(zhǎng)度,設(shè)置后輸入框右下角會(huì)顯示輸入的文本計(jì)數(shù)。maxLengthEnforced
決定當(dāng)輸入文本長(zhǎng)度超過(guò)maxLength
時(shí)是否阻止輸入,為true
時(shí)會(huì)阻止輸入,為false
時(shí)不會(huì)阻止輸入但輸入框會(huì)變紅。onChange
:輸入框內(nèi)容改變時(shí)的回調(diào)函數(shù);注:內(nèi)容改變事件也可以通過(guò)controller
來(lái)監(jiān)聽。onEditingComplete
和onSubmitted
:這兩個(gè)回調(diào)都是在輸入框輸入完成時(shí)觸發(fā),比如按了鍵盤的完成鍵(對(duì)號(hào)圖標(biāo))或搜索鍵(????圖標(biāo))。不同的是兩個(gè)回調(diào)簽名不同,onSubmitted
回調(diào)是ValueChanged<String>
類型,它接收當(dāng)前輸入內(nèi)容做為參數(shù),而onEditingComplete
不接收參數(shù)。inputFormatters
:用于指定輸入格式;當(dāng)用戶輸入內(nèi)容改變時(shí),會(huì)根據(jù)指定的格式來(lái)校驗(yàn)。enable
:如果為false
,則輸入框會(huì)被禁用,禁用狀態(tài)不接收輸入和事件,同時(shí)顯示禁用態(tài)樣式(在其decoration
中定義)。cursorWidth
、cursorRadius
和cursorColor
:這三個(gè)屬性是用于自定義輸入框光標(biāo)寬度、圓角和顏色的。Column(
children: <Widget>[
TextField(
autofocus: true,
decoration: InputDecoration(
labelText: "用戶名",
hintText: "用戶名或郵箱",
prefixIcon: Icon(Icons.person)
),
),
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "密碼",
hintText: "您的登錄密碼",
prefixIcon: Icon(Icons.lock)
),
obscureText: true,
),
],
);
運(yùn)行后,效果如圖3-25所示:
獲取輸入內(nèi)容有兩種方式:
onChange
觸發(fā)時(shí),各自保存一下輸入內(nèi)容。controller
直接獲取。第一種方式比較簡(jiǎn)單,不在舉例,我們來(lái)重點(diǎn)看一下第二種方式,我們以用戶名輸入框舉例:
定義一個(gè)controller
:
//定義一個(gè)controller
TextEditingController _unameController = TextEditingController();
然后設(shè)置輸入框controller:
TextField(
autofocus: true,
controller: _unameController, //設(shè)置controller
...
)
通過(guò) controller 獲取輸入框內(nèi)容
print(_unameController.text)
監(jiān)聽文本變化也有兩種方式:
onChange
回調(diào),如: TextField(
autofocus: true,
onChanged: (v) {
print("onChange: $v");
}
)
controller
監(jiān)聽,如: @override
void initState() {
//監(jiān)聽輸入改變
_unameController.addListener((){
print(_unameController.text);
});
}
兩種方式相比,onChanged
是專門用于監(jiān)聽文本變化,而controller
的功能卻多一些,除了能監(jiān)聽文本變化外,它還可以設(shè)置默認(rèn)值、選擇文本,下面我們看一個(gè)例子:
創(chuàng)建一個(gè)controller
:
TextEditingController _selectionController = TextEditingController();
設(shè)置默認(rèn)值,并從第三個(gè)字符開始選中后面的字符
_selectionController.text="hello world!";
_selectionController.selection=TextSelection(
baseOffset: 2,
extentOffset: _selectionController.text.length
);
設(shè)置controlle
r:
TextField(
controller: _selectionController,
)
運(yùn)行效果如圖3-26所示:
焦點(diǎn)可以通過(guò)FocusNode
和FocusScopeNode
來(lái)控制,默認(rèn)情況下,焦點(diǎn)由FocusScope
來(lái)管理,它代表焦點(diǎn)控制范圍,可以在這個(gè)范圍內(nèi)可以通過(guò)FocusScopeNode
在輸入框之間移動(dòng)焦點(diǎn)、設(shè)置默認(rèn)焦點(diǎn)等。我們可以通過(guò)FocusScope.of(context)
來(lái)獲取Widget樹中默認(rèn)的FocusScopeNode
。下面看一個(gè)示例,在此示例中創(chuàng)建兩個(gè)TextField
,第一個(gè)自動(dòng)獲取焦點(diǎn),然后創(chuàng)建兩個(gè)按鈕:
TextField
挪到第二個(gè)TextField
。我們要實(shí)現(xiàn)的效果如圖3-27所示:
代碼如下:
class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_FocusTestRouteState createState() => new _FocusTestRouteState();
}
class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {
FocusNode focusNode1 = new FocusNode();
FocusNode focusNode2 = new FocusNode();
FocusScopeNode focusScopeNode;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: <Widget>[
TextField(
autofocus: true,
focusNode: focusNode1,//關(guān)聯(lián)focusNode1
decoration: InputDecoration(
labelText: "input1"
),
),
TextField(
focusNode: focusNode2,//關(guān)聯(lián)focusNode2
decoration: InputDecoration(
labelText: "input2"
),
),
Builder(builder: (ctx) {
return Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text("移動(dòng)焦點(diǎn)"),
onPressed: () {
//將焦點(diǎn)從第一個(gè)TextField移到第二個(gè)TextField
// 這是一種寫法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
// 這是第二種寫法
if(null == focusScopeNode){
focusScopeNode = FocusScope.of(context);
}
focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
},
),
RaisedButton(
child: Text("隱藏鍵盤"),
onPressed: () {
// 當(dāng)所有編輯框都失去焦點(diǎn)時(shí)鍵盤就會(huì)收起
focusNode1.unfocus();
focusNode2.unfocus();
},
),
],
);
},
),
],
),
);
}
}
FocusNode
和FocusScopeNode
還有一些其它的方法,詳情可以查看API文檔。
FocusNode
繼承自ChangeNotifier
,通過(guò)FocusNode
可以監(jiān)聽焦點(diǎn)的改變事件,如:
...
// 創(chuàng)建 focusNode
FocusNode focusNode = new FocusNode();
...
// focusNode綁定輸入框
TextField(focusNode: focusNode);
...
// 監(jiān)聽焦點(diǎn)變化
focusNode.addListener((){
print(focusNode.hasFocus);
});
獲得焦點(diǎn)時(shí)focusNode.hasFocus
值為true
,失去焦點(diǎn)時(shí)為false
。
雖然我們可以通過(guò)decoration
屬性來(lái)定義輸入框樣式,下面以自定義輸入框下劃線顏色為例來(lái)介紹一下:
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "請(qǐng)輸入用戶名",
prefixIcon: Icon(Icons.person),
// 未獲得焦點(diǎn)下劃線設(shè)為灰色
enabledBorder: UnderlineInputBorder(
borderSide: BorderSide(color: Colors.grey),
),
//獲得焦點(diǎn)下劃線設(shè)為藍(lán)色
focusedBorder: UnderlineInputBorder(
borderSide: BorderSide(color: Colors.blue),
),
),
),
上面代碼我們直接通過(guò) InputDecoration 的 enabledBorder 和 focusedBorder 來(lái)分別設(shè)置了輸入框在未獲取焦點(diǎn)和獲得焦點(diǎn)后的下劃線顏色。另外,我們也可以通過(guò)主題來(lái)自定義輸入框的樣式,下面我們探索一下如何在不使用 enabledBorder 和 focusedBorder 的情況下來(lái)自定義下滑線顏色。
由于TextField
在繪制下劃線時(shí)使用的顏色是主題色里面的hintColor
,但提示文本顏色也是用的hintColor
, 如果我們直接修改hintColor
,那么下劃線和提示文本的顏色都會(huì)變。值得高興的是decoration
中可以設(shè)置hintStyle
,它可以覆蓋hintColor
,并且主題中可以通過(guò)inputDecorationTheme
來(lái)設(shè)置輸入框默認(rèn)的decoration
。所以我們可以通過(guò)主題來(lái)自定義,代碼如下:
Theme(
data: Theme.of(context).copyWith(
hintColor: Colors.grey[200], //定義下劃線顏色
inputDecorationTheme: InputDecorationTheme(
labelStyle: TextStyle(color: Colors.grey),//定義label字體樣式
hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0)//定義提示文本樣式
)
),
child: Column(
children: <Widget>[
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "用戶名",
hintText: "用戶名或郵箱",
prefixIcon: Icon(Icons.person)
),
),
TextField(
decoration: InputDecoration(
prefixIcon: Icon(Icons.lock),
labelText: "密碼",
hintText: "您的登錄密碼",
hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 13.0)
),
obscureText: true,
)
],
)
)
運(yùn)行效果如圖3-28所示:
我們成功的自定義了下劃線顏色和提問(wèn)文字樣式,細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),通過(guò)這種方式自定義后,輸入框在獲取焦點(diǎn)時(shí),labelText
不會(huì)高亮顯示了,正如上圖中的"用戶名"本應(yīng)該顯示藍(lán)色,但現(xiàn)在卻顯示為灰色,并且我們還是無(wú)法定義下劃線寬度。另一種靈活的方式是直接隱藏掉TextField
本身的下劃線,然后通過(guò)Container
去嵌套定義樣式,如:
Container(
child: TextField(
keyboardType: TextInputType.emailAddress,
decoration: InputDecoration(
labelText: "Email",
hintText: "電子郵件地址",
prefixIcon: Icon(Icons.email),
border: InputBorder.none //隱藏下劃線
)
),
decoration: BoxDecoration(
// 下滑線淺灰色,寬度1像素
border: Border(bottom: BorderSide(color: Colors.grey[200], width: 1.0))
),
)
運(yùn)行效果:
通過(guò)這種組件組合的方式,也可以定義背景圓角等。一般來(lái)說(shuō),優(yōu)先通過(guò)decoration
來(lái)自定義樣式,如果decoration
實(shí)現(xiàn)不了,再用 widget 組合的方式。
思考題:在這個(gè)示例中,下劃線顏色是固定的,所以獲得焦點(diǎn)后顏色仍然為灰色,如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊后下滑線也變色呢?
實(shí)際業(yè)務(wù)中,在正式向服務(wù)器提交數(shù)據(jù)前,都會(huì)對(duì)各個(gè)輸入框數(shù)據(jù)進(jìn)行合法性校驗(yàn),但是對(duì)每一個(gè)TextField
都分別進(jìn)行校驗(yàn)將會(huì)是一件很麻煩的事。還有,如果用戶想清除一組TextField
的內(nèi)容,除了一個(gè)一個(gè)清除有沒(méi)有什么更好的辦法呢?為此,F(xiàn)lutter 提供了一個(gè)Form
組件,它可以對(duì)輸入框進(jìn)行分組,然后進(jìn)行一些統(tǒng)一操作,如輸入內(nèi)容校驗(yàn)、輸入框重置以及輸入內(nèi)容保存。
Form
繼承自StatefulWidget
對(duì)象,它對(duì)應(yīng)的狀態(tài)類為FormState
。我們先看看Form
類的定義:
Form({
@required Widget child,
bool autovalidate = false,
WillPopCallback onWillPop,
VoidCallback onChanged,
})
autovalidate
:是否自動(dòng)校驗(yàn)輸入內(nèi)容;當(dāng)為true
時(shí),每一個(gè)子 FormField 內(nèi)容發(fā)生變化時(shí)都會(huì)自動(dòng)校驗(yàn)合法性,并直接顯示錯(cuò)誤信息。否則,需要通過(guò)調(diào)用FormState.validate()
來(lái)手動(dòng)校驗(yàn)。onWillPop
:決定Form
所在的路由是否可以直接返回(如點(diǎn)擊返回按鈕),該回調(diào)返回一個(gè)Future
對(duì)象,如果 Future 的最終結(jié)果是false
,則當(dāng)前路由不會(huì)返回;如果為true
,則會(huì)返回到上一個(gè)路由。此屬性通常用于攔截返回按鈕。onChanged
:Form
的任意一個(gè)子FormField
內(nèi)容發(fā)生變化時(shí)會(huì)觸發(fā)此回調(diào)。
Form
的子孫元素必須是FormField
類型,FormField
是一個(gè)抽象類,定義幾個(gè)屬性,FormState
內(nèi)部通過(guò)它們來(lái)完成操作,FormField
部分定義如下:
const FormField({
...
FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回調(diào)
FormFieldValidator<T> validator, //驗(yàn)證回調(diào)
T initialValue, //初始值
bool autovalidate = false, //是否自動(dòng)校驗(yàn)。
})
為了方便使用,F(xiàn)lutter 提供了一個(gè)TextFormField
組件,它繼承自FormField
類,也是TextField
的一個(gè)包裝類,所以除了FormField
定義的屬性之外,它還包括TextField
的屬性。
FormState
為Form
的State
類,可以通過(guò)Form.of()
或GlobalKey
獲得。我們可以通過(guò)它來(lái)對(duì)Form
的子孫FormField
進(jìn)行統(tǒng)一操作。我們看看其常用的三個(gè)方法:
FormState.validate()
:調(diào)用此方法后,會(huì)調(diào)用Form
子孫FormField的validate
回調(diào),如果有一個(gè)校驗(yàn)失敗,則返回false,所有校驗(yàn)失敗項(xiàng)都會(huì)返回用戶返回的錯(cuò)誤提示。FormState.save()
:調(diào)用此方法后,會(huì)調(diào)用Form
子孫FormField
的save
回調(diào),用于保存表單內(nèi)容FormState.reset()
:調(diào)用此方法后,會(huì)將子孫FormField
的內(nèi)容清空。我們修改一下上面用戶登錄的示例,在提交之前校驗(yàn):
完整代碼:
class FormTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_FormTestRouteState createState() => new _FormTestRouteState();
}
class _FormTestRouteState extends State<FormTestRoute> {
TextEditingController _unameController = new TextEditingController();
TextEditingController _pwdController = new TextEditingController();
GlobalKey _formKey= new GlobalKey<FormState>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title:Text("Form Test"),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0, horizontal: 24.0),
child: Form(
key: _formKey, //設(shè)置globalKey,用于后面獲取FormState
autovalidate: true, //開啟自動(dòng)校驗(yàn)
child: Column(
children: <Widget>[
TextFormField(
autofocus: true,
controller: _unameController,
decoration: InputDecoration(
labelText: "用戶名",
hintText: "用戶名或郵箱",
icon: Icon(Icons.person)
),
// 校驗(yàn)用戶名
validator: (v) {
return v
.trim()
.length > 0 ? null : "用戶名不能為空";
}
),
TextFormField(
controller: _pwdController,
decoration: InputDecoration(
labelText: "密碼",
hintText: "您的登錄密碼",
icon: Icon(Icons.lock)
),
obscureText: true,
//校驗(yàn)密碼
validator: (v) {
return v
.trim()
.length > 5 ? null : "密碼不能少于6位";
}
),
// 登錄按鈕
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0),
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: RaisedButton(
padding: EdgeInsets.all(15.0),
child: Text("登錄"),
color: Theme
.of(context)
.primaryColor,
textColor: Colors.white,
onPressed: () {
//在這里不能通過(guò)此方式獲取FormState,context不對(duì)
//print(Form.of(context));
// 通過(guò)_formKey.currentState 獲取FormState后,
// 調(diào)用validate()方法校驗(yàn)用戶名密碼是否合法,校驗(yàn)
// 通過(guò)后再提交數(shù)據(jù)。
if((_formKey.currentState as FormState).validate()){
//驗(yàn)證通過(guò)提交數(shù)據(jù)
}
},
),
),
],
),
)
],
),
),
),
);
}
}
運(yùn)行后效果如圖3-29所示:
注意,登錄按鈕的onPressed
方法中不能通過(guò)Form.of(context)
來(lái)獲取,原因是,此處的context
為FormTestRoute
的 context,而Form.of(context)
是根據(jù)所指定context
向根去查找,而FormState
是在FormTestRoute
的子樹中,所以不行。正確的做法是通過(guò)Builder
來(lái)構(gòu)建登錄按鈕,Builder
會(huì)將widget
節(jié)點(diǎn)的context
作為回調(diào)參數(shù):
Expanded(
// 通過(guò)Builder來(lái)獲取RaisedButton所在widget樹的真正context(Element)
child:Builder(builder: (context){
return RaisedButton(
...
onPressed: () {
//由于本widget也是Form的子代widget,所以可以通過(guò)下面方式獲取FormState
if(Form.of(context).validate()){
//驗(yàn)證通過(guò)提交數(shù)據(jù)
}
},
);
})
)
其實(shí)context
正是操作 Widget 所對(duì)應(yīng)的Element
的一個(gè)接口,由于 Widget 樹對(duì)應(yīng)的Element
都是不同的,所以context
也都是不同的,有關(guān)context
的更多內(nèi)容會(huì)在后面高級(jí)部分詳細(xì)討論。Flutter 中有很多“of(context)”這種方法,讀者在使用時(shí)一定要注意context
是否正確。
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