在之前我們已經(jīng)介紹過 Dart 語言的相關(guān)特性,讀者可以翻看一下,如果讀者已經(jīng)熟悉 Dart 語法,可以跳過本節(jié),如果你還不了解 Dart,也不用擔(dān)心,按照筆者經(jīng)驗(yàn),如果你有過其他編程語言經(jīng)驗(yàn)(尤其是 Java 和 JavaScript)的話會(huì)非常容易上手Dart。當(dāng)然,如果你是 iOS 開發(fā)者,也不用擔(dān)心,Dart 中也有一些與 Swift 比較相似的特性,如命名參數(shù)等,筆者當(dāng)時(shí)學(xué)習(xí) Dart 時(shí),只是花了一個(gè)小時(shí),看完 Dart 官網(wǎng)的 Language Tour,就開始動(dòng)手寫 Flutter 了。
在筆者看來,Dart 的設(shè)計(jì)目標(biāo)應(yīng)該是同時(shí)借鑒了 java 和 JavaScript。Dart 在靜態(tài)語法方面和 Java 非常相似,如類型定義、函數(shù)聲明、泛型等,而在動(dòng)態(tài)特性方面又和 JavaScript 很像,如函數(shù)式特性、異步支持等。除了融合 Java 和 JavaScript 語言之所長之外,Dart 也具有一些其它具有表現(xiàn)力的語法,如可選命名參數(shù)、..
(級(jí)聯(lián)運(yùn)算符)和?.
(條件成員訪問運(yùn)算符)以及??
(判空賦值運(yùn)算符)。其實(shí),對(duì)編程語言了解比較多的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),在 Dart 中其實(shí)看到的不僅有 Java 和 JavaScript 的影子,它還具有其它編程語言中的身影,如命名參數(shù)在 Objective-C 和 Swift 中早就很普遍,而??
操作符在 PHP 7.0 語法中就已經(jīng)存在了,因此我們可以看到 Google 對(duì) Dart 語言給予厚望,是想把 Dart 打造成一門集百家之所長的編程語言。
接下來,我們先對(duì) Dart 語法做一個(gè)簡單的介紹,然后再將 Dart 與 JavaScript 和 Java 做一個(gè)簡要的對(duì)比,方便讀者更好的理解。
注意:由于本書并非專門介紹 Dart 語言的書籍,所以本章主要會(huì)介紹一下在 Flutter 開發(fā)中常用的語法特性,如果想更多了解 Dart,讀者可以去 Dart 官網(wǎng)學(xué)習(xí),現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上 Dart 相關(guān)資料已經(jīng)很多了。另外 Dart 2.0已經(jīng)正式發(fā)布,所以本書所有示例均采用 Dart 2.0 語法。
類似于 JavaScript 中的var
,它可以接收任何類型的變量,但最大的不同是 Dart 中 var 變量一旦賦值,類型便會(huì)確定,則不能再改變其類型,如:
var t;
t = "hi world";
// 下面代碼在dart中會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)樽兞縯的類型已經(jīng)確定為String,
// 類型一旦確定后則不能再更改其類型。
t = 1000;
上面的代碼在 JavaScript 是沒有問題的,前端開發(fā)者需要注意一下,之所以有此差異是因?yàn)?Dart 本身是一個(gè)強(qiáng)類型語言,任何變量都是有確定類型的,在 Dart 中,當(dāng)用var
聲明一個(gè)變量后, Dart 在編譯時(shí)會(huì)根據(jù)第一次賦值數(shù)據(jù)的類型來推斷其類型,編譯結(jié)束后其類型就已經(jīng)被確定,而 JavaScript 是純粹的弱類型腳本語言,var 只是變量的聲明方式而已。
Object
是Dart所有對(duì)象的根基類,也就是說所有類型都是Object
的子類(包括 Function 和Null),所以任何類型的數(shù)據(jù)都可以賦值給Object
聲明的對(duì)象. dynamic
與var
一樣都是關(guān)鍵詞,聲明的變量可以賦值任意對(duì)象。 而dynamic
與Object
相同之處在于,他們聲明的變量可以在后期改變賦值類型。
dynamic t;
Object x;
t = "hi world";
x = 'Hello Object';
//下面代碼沒有問題
t = 1000;
x = 1000;
dynamic
與Object
不同的是,dynamic
聲明的對(duì)象編譯器會(huì)提供所有可能的組合, 而Object
聲明的對(duì)象只能使用 Object 的屬性與方法, 否則編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)。如:
dynamic a;
Object b;
main() {
a = "";
b = "";
printLengths();
}
printLengths() {
// no warning
print(a.length);
// warning:
// The getter 'length' is not defined for the class 'Object'
print(b.length);
}
變量 a 不會(huì)報(bào)錯(cuò), 變量 b 編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)
dynamic
的這個(gè)特性與Objective-C
中的id
作用很像. dynamic
的這個(gè)特點(diǎn)使得我們?cè)谑褂盟鼤r(shí)需要格外注意,這很容易引入一個(gè)運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤.
如果您從未打算更改一個(gè)變量,那么使用 final
或 const
,不是var
,也不是一個(gè)類型。 一個(gè) final
變量只能被設(shè)置一次,兩者區(qū)別在于:const
變量是一個(gè)編譯時(shí)常量,final
變量在第一次使用時(shí)被初始化。被final
或者const
修飾的變量,變量類型可以省略,如:
//可以省略String這個(gè)類型聲明
final str = "hi world";
//final String str = "hi world";
const str1 = "hi world";
//const String str1 = "hi world";
Dart 是一種真正的面向?qū)ο蟮恼Z言,所以即使是函數(shù)也是對(duì)象,并且有一個(gè)類型 Function。這意味著函數(shù)可以賦值給變量或作為參數(shù)傳遞給其他函數(shù),這是函數(shù)式編程的典型特征。
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
Dart 函數(shù)聲明如果沒有顯式聲明返回值類型時(shí)會(huì)默認(rèn)當(dāng)做dynamic
處理,注意,函數(shù)返回值沒有類型推斷:
typedef bool CALLBACK();
//不指定返回類型,此時(shí)默認(rèn)為dynamic,不是bool
isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
void test(CALLBACK cb){
print(cb());
}
//報(bào)錯(cuò),isNoble不是bool類型
test(isNoble);
bool isNoble (int atomicNumber)=> _nobleGases [ atomicNumber ] != null ;
var say = (str){
print(str);
};
say("hi world");
void execute(var callback) {
callback();
}
execute(() => print("xxx"))
包裝一組函數(shù)參數(shù),用[]標(biāo)記為可選的位置參數(shù),并放在參數(shù)列表的最后面:
String say(String from, String msg, [String device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
下面是一個(gè)不帶可選參數(shù)調(diào)用這個(gè)函數(shù)的例子:
say('Bob', 'Howdy'); //結(jié)果是: Bob says Howdy
下面是用第三個(gè)參數(shù)調(diào)用這個(gè)函數(shù)的例子:
say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal'); //結(jié)果是:Bob says Howdy with a smoke signal
定義函數(shù)時(shí),使用{param1, param2, …},放在參數(shù)列表的最后面,用于指定命名參數(shù)。例如:
//設(shè)置[bold]和[hidden]標(biāo)志
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
// ...
}
調(diào)用函數(shù)時(shí),可以使用指定命名參數(shù)。例如:paramName: value
enableFlags(bold: true, hidden: false);
可選命名參數(shù)在 Flutter 中使用非常多。
注意,不能同時(shí)使用可選的位置參數(shù)和可選的命名參數(shù)
Dart 類庫有非常多的返回Future
或者Stream
對(duì)象的函數(shù)。 這些函數(shù)被稱為異步函數(shù):它們只會(huì)在設(shè)置好一些耗時(shí)操作之后返回,比如像 IO 操作。而不是等到這個(gè)操作完成。
async
和await
關(guān)鍵詞支持了異步編程,允許您寫出和同步代碼很像的異步代碼。
Future
與 JavaScript 中的Promise
非常相似,表示一個(gè)異步操作的最終完成(或失?。┘捌浣Y(jié)果值的表示。簡單來說,它就是用于處理異步操作的,異步處理成功了就執(zhí)行成功的操作,異步處理失敗了就捕獲錯(cuò)誤或者停止后續(xù)操作。一個(gè) Future 只會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)結(jié)果,要么成功,要么失敗。
由于本身功能較多,這里我們只介紹其常用的 API 及特性。還有,請(qǐng)記住,Future
的所有 API 的返回值仍然是一個(gè)Future
對(duì)象,所以可以很方便的進(jìn)行鏈?zhǔn)秸{(diào)用。
為了方便示例,在本例中我們使用Future.delayed
創(chuàng)建了一個(gè)延時(shí)任務(wù)(實(shí)際場景會(huì)是一個(gè)真正的耗時(shí)任務(wù),比如一次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求),即2秒后返回結(jié)果字符串"hi world!",然后我們?cè)?code>then中接收異步結(jié)果并打印結(jié)果,代碼如下:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
return "hi world!";
}).then((data){
print(data);
});
如果異步任務(wù)發(fā)生錯(cuò)誤,我們可以在catchError
中捕獲錯(cuò)誤,我們將上面示例改為:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data){
//執(zhí)行成功會(huì)走到這里
print("success");
}).catchError((e){
//執(zhí)行失敗會(huì)走到這里
print(e);
});
在本示例中,我們?cè)诋惒饺蝿?wù)中拋出了一個(gè)異常,then
的回調(diào)函數(shù)將不會(huì)被執(zhí)行,取而代之的是 catchError
回調(diào)函數(shù)將被調(diào)用;但是,并不是只有 catchError
回調(diào)才能捕獲錯(cuò)誤,then
方法還有一個(gè)可選參數(shù)onError
,我們也可以它來捕獲異常:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data) {
print("success");
}, onError: (e) {
print(e);
});
有些時(shí)候,我們會(huì)遇到無論異步任務(wù)執(zhí)行成功或失敗都需要做一些事的場景,比如在網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求前彈出加載對(duì)話框,在請(qǐng)求結(jié)束后關(guān)閉對(duì)話框。這種場景,有兩種方法,第一種是分別在then
或catch
中關(guān)閉一下對(duì)話框,第二種就是使用Future
的whenComplete
回調(diào),我們將上面示例改一下:
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
//return "hi world!";
throw AssertionError("Error");
}).then((data){
//執(zhí)行成功會(huì)走到這里
print(data);
}).catchError((e){
//執(zhí)行失敗會(huì)走到這里
print(e);
}).whenComplete((){
//無論成功或失敗都會(huì)走到這里
});
有些時(shí)候,我們需要等待多個(gè)異步任務(wù)都執(zhí)行結(jié)束后才進(jìn)行一些操作,比如我們有一個(gè)界面,需要先分別從兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)接口獲取數(shù)據(jù),獲取成功后,我們需要將兩個(gè)接口數(shù)據(jù)進(jìn)行特定的處理后再顯示到UI界面上,應(yīng)該怎么做?答案是Future.wait
,它接受一個(gè)Future
數(shù)組參數(shù),只有數(shù)組中所有Future
都執(zhí)行成功后,才會(huì)觸發(fā)then
的成功回調(diào),只要有一個(gè)Future
執(zhí)行失敗,就會(huì)觸發(fā)錯(cuò)誤回調(diào)。下面,我們通過模擬Future.delayed
來模擬兩個(gè)數(shù)據(jù)獲取的異步任務(wù),等兩個(gè)異步任務(wù)都執(zhí)行成功時(shí),將兩個(gè)異步任務(wù)的結(jié)果拼接打印出來,代碼如下:
Future.wait([
// 2秒后返回結(jié)果
Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
return "hello";
}),
// 4秒后返回結(jié)果
Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {
return " world";
})
]).then((results){
print(results[0]+results[1]);
}).catchError((e){
print(e);
});
執(zhí)行上面代碼,4秒后你會(huì)在控制臺(tái)中看到“hello world”。
Dart 中的async/await
和JavaScript中的async/await
功能和用法是一模一樣的,如果你已經(jīng)了解 JavaScript 中的async/await
的用法,可以直接跳過本節(jié)。
如果代碼中有大量異步邏輯,并且出現(xiàn)大量異步任務(wù)依賴其它異步任務(wù)的結(jié)果時(shí),必然會(huì)出現(xiàn)Future.then
回調(diào)中套回調(diào)情況。舉個(gè)例子,比如現(xiàn)在有個(gè)需求場景是用戶先登錄,登錄成功后會(huì)獲得用戶ID,然后通過用戶ID,再去請(qǐng)求用戶個(gè)人信息,獲取到用戶個(gè)人信息后,為了使用方便,我們需要將其緩存在本地文件系統(tǒng),代碼如下:
//先分別定義各個(gè)異步任務(wù)
Future<String> login(String userName, String pwd){
...
//用戶登錄
};
Future<String> getUserInfo(String id){
...
//獲取用戶信息
};
Future saveUserInfo(String userInfo){
...
// 保存用戶信息
};
接下來,執(zhí)行整個(gè)任務(wù)流:
login("alice","******").then((id){
//登錄成功后通過,id獲取用戶信息
getUserInfo(id).then((userInfo){
//獲取用戶信息后保存
saveUserInfo(userInfo).then((){
//保存用戶信息,接下來執(zhí)行其它操作
...
});
});
})
可以感受一下,如果業(yè)務(wù)邏輯中有大量異步依賴的情況,將會(huì)出現(xiàn)上面這種在回調(diào)里面套回調(diào)的情況,過多的嵌套會(huì)導(dǎo)致的代碼可讀性下降以及出錯(cuò)率提高,并且非常難維護(hù),這個(gè)問題被形象的稱為回調(diào)地獄(Callback Hell)。回調(diào)地獄問題在之前 JavaScript 中非常突出,也是 JavaScript 被吐槽最多的點(diǎn),但隨著 ECMAScript6 和 ECMAScript7 標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布后,這個(gè)問題得到了非常好的解決,而解決回調(diào)地獄的兩大神器正是 ECMAScript6 引入了Promise
,以及 ECMAScript7 中引入的async/await
。 而在 Dart 中幾乎是完全平移了 JavaScript 中的這兩者:Future
相當(dāng)于Promise
,而async/await
連名字都沒改。接下來我們看看通過Future
和async/await
如何消除上面示例中的嵌套問題。
login("alice","******").then((id){
return getUserInfo(id);
}).then((userInfo){
return saveUserInfo(userInfo);
}).then((e){
//執(zhí)行接下來的操作
}).catchError((e){
//錯(cuò)誤處理
print(e);
});
正如上文所述, “Future
的所有API的返回值仍然是一個(gè)Future
對(duì)象,所以可以很方便的進(jìn)行鏈?zhǔn)秸{(diào)用” ,如果在 then 中返回的是一個(gè)Future
的話,該future
會(huì)執(zhí)行,執(zhí)行結(jié)束后會(huì)觸發(fā)后面的then
回調(diào),這樣依次向下,就避免了層層嵌套。
通過Future
回調(diào)中再返回Future
的方式雖然能避免層層嵌套,但是還是有一層回調(diào),有沒有一種方式能夠讓我們可以像寫同步代碼那樣來執(zhí)行異步任務(wù)而不使用回調(diào)的方式?答案是肯定的,這就要使用async/await
了,下面我們先直接看代碼,然后再解釋,代碼如下:
task() async {
try{
String id = await login("alice","******");
String userInfo = await getUserInfo(id);
await saveUserInfo(userInfo);
//執(zhí)行接下來的操作
} catch(e){
//錯(cuò)誤處理
print(e);
}
}
async
用來表示函數(shù)是異步的,定義的函數(shù)會(huì)返回一個(gè)Future
對(duì)象,可以使用 then 方法添加回調(diào)函數(shù)。await
后面是一個(gè)Future
,表示等待該異步任務(wù)完成,異步完成后才會(huì)往下走;await
必須出現(xiàn)在 async
函數(shù)內(nèi)部。
可以看到,我們通過async/await
將一個(gè)異步流用同步的代碼表示出來了。
其實(shí),無論是在 JavaScript 還是 Dart 中,
async/await
都只是一個(gè)語法糖,編譯器或解釋器最終都會(huì)將其轉(zhuǎn)化為一個(gè) Promise(Future)的調(diào)用鏈。
Stream
也是用于接收異步事件數(shù)據(jù),和Future
不同的是,它可以接收多個(gè)異步操作的結(jié)果(成功或失敗)。 也就是說,在執(zhí)行異步任務(wù)時(shí),可以通過多次觸發(fā)成功或失敗事件來傳遞結(jié)果數(shù)據(jù)或錯(cuò)誤異常。 Stream
常用于會(huì)多次讀取數(shù)據(jù)的異步任務(wù)場景,如網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容下載、文件讀寫等。舉個(gè)例子:
Stream.fromFutures([
// 1秒后返回結(jié)果
Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
return "hello 1";
}),
// 拋出一個(gè)異常
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}),
// 3秒后返回結(jié)果
Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
return "hello 3";
})
]).listen((data){
print(data);
}, onError: (e){
print(e.message);
},onDone: (){
});
上面的代碼依次會(huì)輸出:
I/flutter (17666): hello 1
I/flutter (17666): Error
I/flutter (17666): hello 3
代碼很簡單,就不贅述了。
思考題:既然 Stream 可以接收多次事件,那能不能用 Stream 來實(shí)現(xiàn)一個(gè)訂閱者模式的事件總線?
通過上面介紹,相信你對(duì) Dart 應(yīng)該有了一個(gè)初步的印象,由于筆者平時(shí)也使用 Java 和 JavaScript,下面筆者根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合 Java 和 JavaScript,談一下自己的看法。
之所以將 Dart 與 Java 和 JavaScript 對(duì)比,是因?yàn)椋@兩者分別是強(qiáng)類型語言和弱類型語言的典型代表,并且 Dart 語法中很多地方也都借鑒了 Java 和 JavaScript。
客觀的來講,Dart 在語法層面確實(shí)比 Java 更有表現(xiàn)力;在 VM 層面,Dart VM 在內(nèi)存回收和吞吐量都進(jìn)行了反復(fù)的優(yōu)化,但具體的性能對(duì)比,筆者沒有找到相關(guān)測試數(shù)據(jù),但在筆者看來,只要 Dart 語言能流行,VM的性能就不用擔(dān)心,畢竟 Google 在 Go(沒用VM但有GC)、JavaScript(v8)、 Dalvik(Android上的Java VM)上已經(jīng)有了很多技術(shù)積淀。值得注意的是 Dart 在 Flutter 中已經(jīng)可以將 GC 做到 10ms 以內(nèi),所以 Dart 和 Java 相比,決勝因素并不會(huì)是在性能方面。而在語法層面,Dart 要比Java更有表現(xiàn)力,最重要的是 Dart 對(duì)函數(shù)式編程支持要遠(yuǎn)強(qiáng)于 Java(目前只停留在 Lambda 表達(dá)式),而 Dart 目前真正的不足是生態(tài),但筆者相信,隨著 Flutter 的逐漸火熱,會(huì)回過頭來反推 Dart 生態(tài)加速發(fā)展,對(duì)于 Dart 來說,現(xiàn)在需要的是時(shí)間。
JavaScript 的弱類型一直被抓短,所以 TypeScript、CoffeeScript 甚至是 Facebook 的 flow(雖然并不能算 JavaScript 的一個(gè)超集,但也通過標(biāo)注和打包工具提供了靜態(tài)類型檢查)才有市場。就筆者使用過的腳本語言中(筆者曾使用過Python、PHP),JavaScript 無疑是動(dòng)態(tài)化支持最好的腳本語言,比如在 JavaScript 中,可以給任何對(duì)象在任何時(shí)候動(dòng)態(tài)擴(kuò)展屬性,對(duì)于精通 JavaScript 的高手來說,這無疑是一把利劍。但是,任何事物都有兩面性,JavaScript 的強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)化特性也是把雙刃劍,你可經(jīng)常聽到另一個(gè)聲音,認(rèn)為 JavaScript 的這種動(dòng)態(tài)性糟糕透了,太過靈活反而導(dǎo)致代碼很難預(yù)期,無法限制不被期望的修改。畢竟有些人總是對(duì)自己或別人寫的代碼不放心,他們希望能夠讓代碼變得可控,并期望有一套靜態(tài)類型檢查系統(tǒng)來幫助自己減少錯(cuò)誤。正因如此,在 Flutter 中,Dart 幾乎放棄了腳本語言動(dòng)態(tài)化的特性,如不支持反射、也不支持動(dòng)態(tài)創(chuàng)建函數(shù)等。并且 Dart 在2.0強(qiáng)制開啟了類型檢查(Strong Mode),原先的檢查模式(checked mode)和可選類型(optional type)將淡出,所以在類型安全這個(gè)層面來說,Dart 和 TypeScript、CoffeeScript 是差不多的,所以單從這一點(diǎn)來看,Dart 并不具備什么明顯優(yōu)勢(shì),但綜合起來看,Dart 既能進(jìn)行服務(wù)端腳本、APP 開發(fā)、web 開發(fā),這就有優(yōu)勢(shì)了!
綜上所述,筆者還是很看好 Dart 語言的將來,之所以表這個(gè)態(tài),是因?yàn)樵谛录夹g(shù)發(fā)展初期,很多人可能還有所搖擺,有所猶豫,所以有必要給大家打一劑強(qiáng)心針,當(dāng)然,這是一個(gè)見仁見智的問題,大家可以各抒己見。
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