AE混合模式和圖層樣式

2018-10-17 15:39 更新

使用圖層混合模式

圖層的混合模式控制每個圖層如何與它下面的圖層混合或交互。After Effects 中的圖層的混合模式(以前稱為圖層模式,有時稱為傳遞模式)與 Adobe Photoshop 中的混合模式相同。

大多數(shù)混合模式僅修改源圖層的顏色值,而非 Alpha 通道。“Alpha 添加”混合模式影響源圖層的 Alpha 通道,而輪廓和模板混合模式影響它們下面的圖層的 Alpha 通道。

您無法通過使用關鍵幀來直接為混合模式制作動畫。要在某一特定時間更改混合模式,請在該時間拆分圖層,并將新混合模式應用于圖層的延續(xù)部分。您也可以使用“復合運算”效果,其結果類似于混合模式的結果,但可以隨著時間的推移而更改。

每個圖層均具有混合模式,即使該混合模式是默認的“常規(guī)”混合模式。

注意:

要使用灰度系數(shù)值 1 混合顏色,請選擇“文件”>“項目設置”,然后選擇“使用 1.0 灰度系數(shù)混合顏色”。取消選擇該選項可在項目的工作顏色空間中混合顏色。

單個圖層上多個蒙版的混合模式稱為蒙版模式

一些效果包括其自己的混合模式選項。有關詳細信息,請參閱各種效果的說明。

  • 要循環(huán)查看所選圖層的混合模式,請按住 Shift 鍵并按主鍵盤上的 -(連字符)或 =(等號)。

注意:

這些快捷方式提供了體驗各種混合模式的外觀的便捷方式。

  • 要將混合模式應用于所選圖層,請從“時間軸”面板中“模式”列中的菜單中,或從“圖層”>“混合模式”菜單中選擇混合模式。
  • 要顯示“時間軸”面板中的“模式”列,請從該面板菜單中選擇“列”>“模式”,或單擊“時間軸”面板左下角的“展開或折疊‘轉(zhuǎn)換控制’”按鈕 。

Trish 和 Chris Meyer 在 Artbeats 網(wǎng)站上的此 PDF 文檔中提供了有關使用混合模式實現(xiàn)影片外觀的提示和技巧。

Trish 和 Chris Meyer 在 Artbeats 網(wǎng)站的一篇名為《Writing on the Wall》的 PDF 文章中說明了如何使用混合模式、圖層樣式和置換圖效果使文本混入特定表面,使文本看起來像該表面的一部分。


混合模式參考

以下說明使用這些術語:

  • 源顏色是應用混合模式的圖層或畫筆的顏色。
  • 基礎顏色是“時間軸”面板中圖層堆積順序中源圖層或畫筆下面的合成圖層的顏色。
  • 結果顏色是混合操作的輸出;合成的顏色。

本節(jié)中介紹的所有混合模式都可用于圖層之間的混合。其中一些選項可用于畫筆、圖層樣式和效果。

有關某些 Adobe 應用程序中實施的這些混合模式背后的概念和算法的深入信息,請參閱 Adobe 網(wǎng)站上的 PDF 參考 1.7 版的第 7.2.4 節(jié)。

根據(jù)混合模式結果之間的相似性,混合模式菜單細分為八個類別。類別名稱不顯示在界面中;類別只是通過菜單中的分隔線來分隔。

“正?!鳖悇e

選項包括:正常、溶解、動態(tài)抖動溶解。除非不透明度小于源圖層的 100%,否則像素的結果顏色不受基礎像素的顏色影響。“溶解”混合模式使源圖層的一些像素變成透明的。

“減少”類別

選項包括:變暗、相乘、顏色加深、經(jīng)典顏色加深、線性加深、深色。這些混合模式往往會使顏色變暗,其中一些混合顏色的方式與在繪畫中混合彩色顏料的方式大致相同。

“添加”類別

選項包括:相加、變亮、濾色、顏色減淡、經(jīng)典顏色減淡、線性減淡、淺色。這些混合模式往往會使顏色變亮,其中一些混合顏色的方式與混合投影光的方式大致相同。

“復雜”類別

選項包括:疊加、柔光、強光、線性光、亮光、點光、實色混合。這些混合模式對源和基礎顏色執(zhí)行不同的操作,具體取決于顏色之一是否比 50% 灰色淺。

“差異”類別

選項包括:差值、經(jīng)典差值、排除、相減、相除。這些混合模式基于源顏色和基礎顏色值之間的差異創(chuàng)建顏色。

“HSL”類別

選項包括:色相、飽和度、顏色、明度。這些混合模式將顏色的 HSL 表示形式的一個或多個組件(色相、飽和度和發(fā)光度)從基礎顏色傳遞到結果顏色。

“遮罩”類別

選項包括:模板 Alpha、模板亮度、輪廓 Alpha、輪廓亮度。這些混合模式實質(zhì)上將源圖層轉(zhuǎn)換為所有基礎圖層的遮罩。

模板和輪廓混合模式使用圖層的 Alpha 通道或亮度值來影響該圖層下面的所有圖層的 Alpha 通道。使用這些混合模式不同于使用軌道遮罩,后者僅影響一個圖層。模板模式斷開所有圖層,以便您可以通過模板圖層的 Alpha 通道顯示多個圖層。輪廓模式封閉圖層下面應用了混合模式的所有圖層,以便您可以同時在多個圖層中剪切一個洞。要阻止輪廓和模板混合模式斷開或封閉下面的所有圖層,請預合成要影響的圖層并將它們嵌套在您的合成中。

模板混合
模板(左圖)通過模板圖層的 Alpha 通道的幀顯示模板圖層下面的所有圖層;輪廓(右)在輪廓圖層下面的所有圖層中剪切了一個洞。

“實用工具”類別

選項為“Alpha 添加”和“冷光預乘”。這些混合模式用于專門的實用工具函數(shù)。

混合模式說明

注意:

下面說明中的一些顏色值是根據(jù)從黑色到白色的 0.0-1.0 比例提供的。

正常

結果顏色是源顏色。此模式忽略基礎顏色?!罢!笔悄J模式。

溶解

每個像素的結果顏色是源顏色或基礎顏色。結果顏色是源顏色的概率取決于源的不透明度。如果源的不透明度是 100%,則結果顏色是源顏色。如果源的不透明度是 0%,則結果顏色是基礎顏色?!叭芙狻焙汀皠討B(tài)抖動溶解”對 3D 圖層不起作用。

動態(tài)抖動溶解

除了為每個幀重新計算概率函數(shù)外,與“溶解”相同,因此結果隨時間而變化。

變暗

每個結果顏色通道值是源顏色通道值和相應的基礎顏色通道值中的較低者(較深者)。

相乘

對于每個顏色通道,將源顏色通道值與基礎顏色通道值相乘,再除以 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 像素的最大值,具體取決于項目的顏色深度。結果顏色決不會比原始顏色明亮。如果任一輸入顏色是黑色,則結果顏色是黑色。如果任一輸入顏色是白色,則結果顏色是其他輸入顏色。此混合模式模擬在紙上用多個記號筆繪圖或?qū)⒍鄠€彩色透明濾光板置于光照前面。在與除黑色或白色之外的顏色混合時,具有此混合模式的每個圖層或畫筆將生成深色。

顏色加深

結果顏色是源顏色變暗,以通過增加對比度來反映基礎圖層顏色。原始圖層中的純白色不會更改基礎顏色。

經(jīng)典顏色加深

After Effects 5.0 和更低版本中的“顏色加深”模式已重命名為“經(jīng)典顏色加深”。使用它可保持與早期項目的兼容性;也可使用“顏色加深”。

線性加深

結果顏色是源顏色變暗以反映基礎顏色。純白色不會生成任何變化。

較深的顏色

每個結果像素是源顏色值和相應的基礎顏色值中的較深顏色?!吧钌鳖愃朴凇白儼怠?,但是“深色”不對各個顏色通道執(zhí)行操作。

相加

每個結果顏色通道值是源顏色和基礎顏色的相應顏色通道值的和。結果顏色絕不會比任一輸入顏色深。

變亮

每個結果顏色通道值是源顏色通道值和相應的基礎顏色通道值中的較高者(較亮者)。

濾色

乘以通道值的補色,然后獲取結果的補色。結果顏色絕不會比任一輸入顏色深。使用“濾色”模式類似于同時將多個照片幻燈片投影到單個屏幕上。

顏色減淡

結果顏色是源顏色變亮,以通過減小對比度來反映基礎圖層顏色。如果源顏色是純黑色,則結果顏色是基礎顏色。

經(jīng)典顏色減淡

After Effects 5.0 和更低版本中的“顏色減淡”模式已重命名為“經(jīng)典顏色減淡”。使用它可保持與早期項目的兼容性;也可使用“顏色減淡”。

線性減淡

結果顏色是源顏色變亮,以通過增加亮度來反映基礎顏色。如果源顏色是純黑色,則結果顏色是基礎顏色。

淺色

每個結果像素是源顏色值和相應的基礎顏色值中的較亮顏色?!皽\色”類似于“變亮”,但是“淺色”不對各個顏色通道執(zhí)行操作。

疊加

將輸入顏色通道值相乘或?qū)ζ溥M行濾色,具體取決于基礎顏色是否比 50% 灰色淺。結果保留基礎圖層中的高光和陰影。

柔光

使基礎圖層的顏色通道值變暗或變亮,具體取決于源顏色。結果類似于漫射聚光燈照在基礎圖層上。對于每個顏色通道值,如果源顏色比 50% 灰色淺,則結果顏色比基礎顏色淺,就好像減淡一樣。如果源顏色比 50% 灰色深,則結果顏色比基礎顏色深,就好像加深一樣。具有純黑色或白色的圖層明顯變暗或變亮,但是沒有變成純黑色或白色。

強光

將輸入顏色通道值相乘或?qū)ζ溥M行濾色,具體取決于原始源顏色。結果類似于耀眼的聚光燈照在圖層上。對于每個顏色通道值,如果基礎顏色比 50% 灰色淺,則圖層變亮,就好像被濾色一樣。如果基礎顏色比 50% 灰色深,則圖層變暗,就好像被相乘一樣。此模式用于在圖層上創(chuàng)建陰影外觀。

線性光

通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于基礎顏色。如果基礎顏色比 50% 灰色淺,則圖層變亮,因為亮度增加。如果基礎顏色比 50% 灰色深,則圖層變暗,因為亮度減小。

亮光

通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于基礎顏色。如果基礎顏色比 50% 灰色淺,則圖層變亮,因為對比度減小。如果基礎顏色比 50% 灰色深,則圖層變暗,因為對比度增加。

點光

根據(jù)基礎顏色替換顏色。如果基礎顏色比 50% 灰色淺,則替換比基礎顏色深的像素,而不改變比基礎顏色淺的像素。如果基礎顏色比 50% 灰色深,則替換比基礎顏色淺的像素,而不改變比基礎顏色深的像素。

純色混合

提高源圖層上蒙版下面的可見基礎圖層的對比度。蒙版大小確定對比區(qū)域;反轉(zhuǎn)的源圖層確定對比區(qū)域的中心。

差值

對于每個顏色通道,從淺色輸入值中減去深色輸入值。使用白色繪畫會反轉(zhuǎn)背景顏色;使用黑色繪畫不會生成任何變化。

如果要對齊兩個圖層中的相同視覺元素,請將一個圖層放置在另一個圖層上面,并將頂端圖層的混合模式設置為“差值”。然后,您可以移動一個圖層或另一個圖層,直到要排列的視覺元素的像素都是黑色,這意味著像素之間的差值是零,因此一個元素完全堆積在另一個元素上面。

經(jīng)典差值

After Effects 5.0 和更低版本中的“差值”模式已重命名為“經(jīng)典差值”。使用它可保持與早期項目的兼容性;也可使用“差值”。

排除

創(chuàng)建與“差值”模式相似但對比度更低的結果。如果源顏色是白色,則結果顏色是基礎顏色的補色。如果源顏色是黑色,則結果顏色是基礎顏色。

相減

從基礎顏色中減去源顏色。如果源顏色是黑色,則結果顏色是基礎顏色。在 32-bpc 項目中,結果顏色值可以小于 0。

相除

基礎顏色除以源顏色。如果源顏色是白色,則結果顏色是基礎顏色。在 32-bpc 項目中,結果顏色值可以大于 1.0。

色相

結果顏色具有基礎顏色的發(fā)光度和飽和度以及源顏色的色相。

飽和度

結果顏色具有基礎顏色的發(fā)光度和色相以及源顏色的飽和度。

顏色

結果顏色具有基礎顏色的發(fā)光度以及源顏色的色相和飽和度。此混合模式保持基礎顏色中的灰色階。此混合模式用于為灰度圖像上色和為彩色圖像著色。

發(fā)光度

結果顏色具有基礎顏色的色相和飽和度以及源顏色的發(fā)光度。此模式與“顏色”模式相反。

模板 Alpha

使用圖層的 Alpha 通道創(chuàng)建模板。

模板亮度

使用圖層的亮度值創(chuàng)建模板。圖層的淺色像素比深色像素更不透明。

輪廓 Alpha

使用圖層的 Alpha 通道創(chuàng)建輪廓。

輪廓亮度

使用圖層的亮度值創(chuàng)建輪廓。在圖層的繪畫區(qū)域中創(chuàng)建透明度,從而允許您查看基礎圖層或背景?;旌项伾牧炼戎荡_定結果顏色中的不透明度。源的淺色像素導致比深色像素更透明。使用純白色繪畫會創(chuàng)建 0% 不透明度。使用純黑色繪畫不會生成任何變化。

Alpha 添加

通常合成圖層,但添加色彩互補的 Alpha 通道來創(chuàng)建無縫的透明區(qū)域。用于從兩個相互反轉(zhuǎn)的 Alpha 通道或從兩個接觸的動畫圖層的 Alpha 通道邊緣刪除可見邊緣。

注意:

有時,在圖層邊對邊對齊時,圖層之間會出現(xiàn)接縫。這尤其是在邊緣處相互連接以生成 3D 對象的 3D 圖層的問題。在圖層的邊緣消除鋸齒時,邊緣具有某種部分透明度。在兩個 50% 透明區(qū)域重疊時,結果不是 100% 不透明,而是 75% 不透明,因為默認操作是乘法。(光照的 50% 通過一個圖層,然后剩余光照的 50% 通過下一個圖層,因此 25% 通過系統(tǒng)。)這類似于現(xiàn)實世界中的部分透明度。但是,在某些情況下,您不需要此默認混合。您希望兩個 50% 不透明區(qū)域組合以進行無縫的不透明連接。您希望添加 Alpha 值。在這些情況下,可使用“Alpha 添加”混合模式。

冷光預乘

在合成之后,通過將超過 Alpha 通道值的顏色值添加到合成中來防止修剪這些顏色值。用于使用預乘 Alpha 通道從素材合成渲染鏡頭或光照效果(例如鏡頭光暈)。在從其他制造商提供的修邊軟件合成素材時,也可以改善結果。在應用此模式時,您可以通過將預乘 Alpha 源素材的解釋更改為直接 Alpha 來獲得最佳結果。


圖層樣式

Photoshop 提供了各種圖層樣式(例如陰影、發(fā)光和斜面)來更改圖層的外觀。在導入 Photoshop 圖層時,After Effects 可以保留這些圖層樣式。您也可以在 After Effects 中應用圖層樣式并為其屬性制作動畫。

您可以在 After Effects 中復制并粘貼任何圖層樣式,包括以 PSD 文件形式導入 After Effects 中的圖層樣式。

除了添加視覺元素的圖層樣式(例如投影或顏色疊加)之外,每個圖層的“圖層樣式”屬性組還包含“混合選項”屬性組。您可以使用“混合選項”設置來實現(xiàn)對混合操作的強大而靈活的控制。

雖然圖層樣式在 Photoshop 中稱為效果,但它們的行為更像 After Effects 中的混合模式。圖層樣式在標準渲染順序中位于變換之后,而效果位于變換之前。另一個區(qū)別是每個圖層樣式直接與合成中的基礎圖層混合,而效果在它所應用于的圖層上渲染,然后其結果作為一個整體與基礎圖層交互。

在導入包括圖層的 Photoshop 文件作為合成時,您可以保留可編輯圖層樣式或?qū)D層樣式合并到素材中。在您僅導入一個包括圖層樣式的圖層時,您可以選擇忽略圖層樣式或?qū)D層樣式合并到素材中。您可以隨時將合并的圖層樣式轉(zhuǎn)換為基于 Photoshop 素材項目的每個 After Effects 圖層的可編輯圖層樣式。

After Effects 可以保留導入的 Photoshop 文件中的所有圖層樣式,但您只能在 After Effects 中添加和修改一些圖層樣式和控制。

注意:

有關各個圖層樣式及其屬性的詳細信息,請參閱Photoshop 幫助。

您可以在 After Effects 中應用和編輯的圖層樣式

投影

添加落在圖層后面的陰影。

內(nèi)陰影

添加落在圖層內(nèi)容中的陰影,從而使圖層具有凹陷外觀。

外發(fā)光

添加從圖層內(nèi)容向外發(fā)出的光線。

內(nèi)發(fā)光

添加從圖層內(nèi)容向里發(fā)出的光線。

斜面和浮雕

添加高光和陰影的各種組合。

例如,如果您要對斜面的高光和陰影應用不同的混合模式,請使用“斜面和浮雕”圖層樣式而非“斜面 Alpha”效果。

光澤

應用創(chuàng)建光滑光澤的內(nèi)部陰影。

顏色疊加

使用顏色填充圖層的內(nèi)容。

漸變疊加

使用漸變填充圖層的內(nèi)容。

描邊

描畫圖層內(nèi)容的輪廓。

添加、刪除和轉(zhuǎn)換圖層樣式

  • 要將合并的圖層樣式轉(zhuǎn)換為可編輯圖層樣式,請選擇一個或多個圖層,然后選擇“圖層”>“圖層樣式”>“轉(zhuǎn)換為可編輯樣式”。
  • 要將圖層樣式添加到所選圖層中,請選擇“圖層”>“圖層樣式”,然后從菜單中選擇圖層樣式。
  • 要刪除圖層樣式,請在“時間軸”面板中選擇它,然后按 Delete 鍵。
  • 要刪除所選圖層中的所有圖層樣式,請選擇“圖層”>“圖層樣式”>“全部移除”。

在將圖層樣式應用于矢量圖層(例如文本圖層、形狀圖層或基于 Illustrator 素材項目的圖層)時,應用于圖層的內(nèi)容邊緣的視覺元素將應用于矢量對象(例如文本字符或形狀)的輪廓。在將圖層樣式應用于基于非矢量素材項目的圖層時,該圖層樣式將應用于圖層的范圍或蒙版的邊緣。

您可以將圖層樣式應用于 3D 圖層,但具有圖層樣式的圖層無法與其他 3D 圖層相交或與其他 3D 圖層交互以投射和接收陰影。具有圖層樣式的圖層的任一側的 3D 圖層無法相交或在其他圖層上投影。

在您對 Photoshop 文件中的文本圖層使用“圖層”>“轉(zhuǎn)換為可編輯文本”命令時,該圖層上的任何圖層樣式也會轉(zhuǎn)換為可編輯圖層樣式。

圖層樣式設置

每個圖層樣式均在“時間軸”面板中具有自己的屬性集合。

與圖層對齊

使用圖層的定界框來計算漸變填充。

高度

對于“斜面和浮雕”圖層樣式,指定圖層上方光源的高度,以度為單位。

阻塞

在模糊之前收縮“內(nèi)陰影”或“內(nèi)發(fā)光”的遮罩邊界。

距離

指定“陰影”或“光澤”圖層樣式的偏移距離。

高光模式,陰影模式

指定斜面或浮雕高光或陰影的混合模式。

抖動

改變漸變的顏色和不透明度的應用,以減少光帶條紋。

圖層鏤空投影

控制半透明圖層中投影的可見性。

反向

翻轉(zhuǎn)漸變的方向。

縮放

調(diào)整漸變大小。

擴展

在模糊之前擴大遮罩邊界。

使用全局光

將此選項設置為“打開”以對每個單獨圖層樣式使用“混合選項”屬性組中的“全局光角度”和“全局光高度”,而非“角度”和“高度”設置。如果您將多個圖層樣式應用于同一圖層,并且要對所有這些樣式的光照位置進行動畫制作,則此選項很有用。

圖層樣式的混合選項

每個圖層樣式均具有自己的混合模式,這決定它與基礎圖層交互的方式。此上下文中的基礎圖層可能包括或不包括圖層樣式應用于的圖層。例如,投影不與它應用于的圖層混合,因為陰影落在圖層后面;而內(nèi)陰影確實與它應用于的圖層混合。

圖層樣式可以分類為內(nèi)部圖層樣式或外部圖層樣式。內(nèi)部圖層樣式影響它們應用于的圖層的不透明像素。內(nèi)部圖層樣式包括“內(nèi)發(fā)光”、“內(nèi)陰影”、“顏色疊加”、“漸變疊加”、“光澤”以及“斜面和浮雕”。外部圖層樣式不與它們應用于的圖層的像素混合,而僅與基礎圖層交互。外部圖層樣式包括“外發(fā)光”和“投影”。

如果將“混合內(nèi)部樣式為組”設置為“打開”,則內(nèi)部圖層樣式使用圖層的混合模式。

如果修改圖層的“不透明度”屬性,則圖層內(nèi)容的不透明度和圖層樣式的不透明度都會受影響。不過,如果您修改“混合選項”屬性組中的“填充不透明度”屬性,則圖層樣式的不透明度不受影響。例如,如果文本圖層應用了“投影”圖層樣式,則將“填充不透明度”減小到 0 會使文本消失,但投影始終可見。

通過“源的混合范圍”選項可使用為 Photoshop 文件設置的高級混合選項,這些選項根據(jù)輸入圖層的顏色特性確定要執(zhí)行何種混合操作。


從混合中排除通道

您可以從混合操作中排除圖層的一個或多個顏色通道。

僅為其中添加了圖層樣式的圖層包括“混合選項”屬性組。要添加“混合選項”屬性組而不添加圖層樣式,請?zhí)砑尤我鈭D層樣式,然后立即刪除它;“混合選項”屬性組及其包含的“圖層樣式”屬性組將保留。

  1. 在“時間軸”面板中的“圖層樣式”屬性組中擴展圖層的“混合選項”屬性組。
  2. 要從混合中排除通道,請在“高級混合”屬性組中將“紅色”、“綠色”或“藍色”設置為“關閉”。

    您可以為這些屬性制作動畫,以便可以在一些時間從混合中排除某通道,但在其他時間包括該通道。

投影


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