選擇和排列AE圖層

2018-10-02 09:04 更新

選擇圖層

在“時間軸”面板中,使用空心高光來指示還選擇了屬性的所選圖層。使用實心高光來指示沒有選擇任何屬性的所選圖層。

選擇了頂端圖層,但沒有選擇任何屬性;選擇了底部圖層并選擇了屬性

選擇了頂端圖層,但沒有選擇任何屬性;選擇了底部圖層并選擇了屬性。

要將最頂端的所選圖層滾動到“時間軸”面板的頂端,請按 X。要選擇圖層,請在“合成”面板中單擊該圖層,在“時間軸”面板中單擊其名稱或持續(xù)時間條,或在“流程圖”面板中單擊其名稱。

要在“合成”面板中選擇被遮擋的圖層,請在“合成”面板中該圖層的上方右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 鍵并單擊 (Mac OS),然后選擇“選擇”>“[圖層名稱]”。

要選擇在自己的“圖層”面板中打開的圖層,請從“窗口”菜單或“圖層”面板查看器菜單中選擇圖層名稱。

要通過位置編號選擇圖層,請在數(shù)字鍵盤上鍵入圖層編號。如果圖層編號具有多個數(shù)字,請快速鍵入數(shù)字,以便 After Effects 可以將它們識別為一個編號。

要選擇堆積順序中的下一個圖層,請按 Ctrl+向下箭頭鍵 (Windows) 或 Command+向下箭頭鍵 (Mac OS)。要選擇上一個圖層,請按 Ctrl+向上箭頭鍵 (Windows) 或 Command+向上箭頭鍵 (Mac OS)。

要將所選圖層擴展到堆積順序中的下一個圖層,請按 Ctrl+Shift+向下箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Shift+向下箭頭鍵 (Mac OS)。要將所選圖層擴展到堆積順序中的上一個圖層,請按 Ctrl+Shift+向上箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Shift+向上箭頭鍵 (Mac OS)。

要選擇所有圖層,請在“時間軸”或“合成”面板處于活動狀態(tài)時選擇“編輯”>“全選”。要取消選擇所有圖層,請選擇“編輯”>“取消全選”。如果選擇了合成的“隱藏隱蔽圖層”開關(guān),則在“時間軸”面板處于活動狀態(tài)時使用“全選”不會選擇隱蔽圖層。(請參閱在時間軸面板中顯示和隱藏圖層。)

要取消選擇任何當(dāng)前所選圖層并選擇所有其他圖層,請在至少選擇了一個圖層的情況下,從“合成”或“時間軸”面板中的上下文菜單中選擇“反向選擇”。

要選擇使用相同顏色標簽的所有圖層,請單擊“時間軸”面板中的顏色標簽,然后選擇“選擇標簽組”,或選擇具有該顏色標簽的圖層,然后選擇“編輯”>“標簽”>“選擇標簽組”。

要選擇分配給父圖層的所有子圖層,請選擇該父圖層,然后從“合成”或“時間軸”面板中的上下文菜單中選擇“選擇子項”。子圖層將添加到現(xiàn)有所選圖層中。

您可以在“合成”面板中選擇多個圖層。使用選擇工具拖動可在圖層周圍創(chuàng)建用于選擇這些圖層的選擇框(選取框)。在單擊或拖動時按住 Shift 鍵可選擇其他圖層或取消選擇圖層。

Lloyd Alvarez 在其 After Effects Scripts 網(wǎng)站上提供了一個腳本,您可以使用該腳本標記圖層,然后根據(jù)它們的標記選擇、隱蔽和獨奏圖層。標記將附加到“時間軸”面板中“注釋”字段的注釋中。


更改選定圖層的堆積順序

圖層在“時間軸”面板中的垂直排列稱為圖層堆積順序,它與渲染順序直接相關(guān)。您可以通過更改圖層堆積順序來更改圖層相互合成的順序。注意:由于 3D 圖層具有深度屬性,因此 3D 圖層在“時間軸”面板中的堆積順序不一定指示它們在合成中的空間位置。在“時間軸”面板中,將圖層名稱拖動到圖層堆積順序中的新位置。

要在圖層堆積順序中將所選圖層向上移動一級,請按 Ctrl+Alt+向上箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Option+向上箭頭鍵 (Mac OS);要將所選圖層向下移動一級,請按 Ctrl+Alt+向下箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Option+向下箭頭鍵 (Mac OS)。

要將所選圖層移動到圖層堆積順序頂端,請按 Ctrl+Alt+Shift+向上箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Option+Shift+向上箭頭鍵 (Mac OS);要將所選圖層移動到底部,請按 Ctrl+Alt+Shift+向下箭頭鍵 (Windows) 或 Command+Option+Shift+向下箭頭鍵 (Mac OS)。

選擇“圖層”>“排列”,然后選擇“使圖層前移一層”、“使圖層后移一層”、“將圖層置于頂層”或“將圖層置于底層”。

在您復(fù)制(或剪切)并粘貼圖層時,將粘貼這些圖層,以便它們按在執(zhí)行復(fù)制(或剪切)操作之前選擇它們的順序,從上到下顯示在“時間軸”面板中。您可以按住 Ctrl 鍵 (Windows) 或 Command 鍵 (Mac OS) 并單擊圖層來以任意順序選擇、剪切它們,然后立即粘貼以按選擇這些圖層的順序重新排列它們。Jeff Almasol 在其 redefinery 網(wǎng)站上提供了一個腳本,您可以使用該腳本通過按入點、出點、選擇順序、圖層名稱或隨機順序排序,來更改合成中圖層的堆積順序。


坐標系:合成空間和圖層空間

每個圖層的坐標系是其圖層空間。每個合成的坐標系是其合成空間。圖層中存在的項目的屬性值(例如效果控制點和錨點)位于圖層空間中,并從該圖層的圖層空間中的原點進行測量。不過,圖層的“位置”屬性描述圖層在合成中的位置,因此在該合成的合成空間中進行測量。

在您將指針移動到“圖層”面板中的圖層幀之上時,“信息”面板將顯示指針下的像素在圖層空間中的坐標。X 坐標表示在水平軸上的位置,Y 坐標表示在垂直軸上的位置。這些坐標的值以像素為單位。X 和 Y 坐標相對于原點 (0,0),它固定在圖層的左上角。

您可以修改標尺的零點,但不能修改圖層空間的原點。如果零點不同于原點,則 X' 和 Y' 坐標將顯示在“信息”面板中的 X 和 Y 坐標下,以指示基于標尺的零點的坐標。

在您將指針移動到“合成”面板中的合成幀之上時,“信息”面板將顯示合成空間中的坐標。在您拖動圖層時,“信息”面板的下半部分將顯示圖層錨點的坐標。


在空間中移動圖層

在空間中移動圖層時,將修改其“位置”屬性。

您可以將“位置”屬性的組件分割成單個屬性(X 位置、Y 位置和(對于 3D 圖層)Z 位置),以便您可以單獨修改每個屬性或為其添加動畫。

Jeff Almasol 在其 redefinery 網(wǎng)站上提供了一個腳本,該腳本在兩個所選圖層的錨點之間的線上放置一個新的空圖層;您可以使用空圖層上的滑塊控制沿此線調(diào)整空圖層的位置。要移動選中的圖層,以讓其錨點位于當(dāng)前視圖的中心,請選擇“圖層”>“變換”>“視圖中心”,或者按 Ctrl+Home (Windows) 或 Command+Home (Mac OS)。要移動圖層,使其錨點位于合成的中心,請右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 鍵并單擊 (Mac OS)“位置”屬性,選擇“編輯值”,在“單位”菜單中選擇“合成的 %”,并為“位置”屬性的每個組件輸入 50。為避免柔化未移動的圖像,請確保圖層的“位置”值不是小數(shù)值。這將避免在將圖像品質(zhì)設(shè)置為“最佳”的圖層放置在子像素上時重新采樣。

通過在“合成”面板中拖動來移動圖層

要在拖動時使圖層的邊緣與網(wǎng)格或參考線對齊,請選擇“視圖”>“對齊到網(wǎng)格”或“視圖”>“對齊到參考線”。選擇一個或多個圖層,然后使用選擇工具拖動所選圖層。

當(dāng)您通過在“合成”面板中拖動圖層來移動該圖層時,“信息”面板將顯示在您拖動時“位置”屬性的更改。

通過直接修改“位置”屬性來移動圖層

選擇一個或多個圖層。

按 P 以在“時間軸”面板中顯示“位置”屬性。

在“時間軸”面板中修改“位置”屬性。

使用箭頭鍵移動圖層

選擇一個或多個圖層。

要將所選圖層向左、向右、向上或向下移動一個像素,請按箭頭鍵。要移動 10 個像素,請在按箭頭鍵時按住 Shift 鍵。箭頭鍵按當(dāng)前放大率將圖層移動一個像素。要使用箭頭鍵更準確地移動圖層,請在“合成”面板中進行縮放。(請參閱縮放圖像以供預(yù)覽。)


分離位置的維度以逐個為組件添加動畫

默認情況下,每個“位置”屬性具有兩個或三個組件,其中每個組件擁有空間維度(軸)之一的值。您可以將“位置”屬性的組件分割成單個屬性(X 位置、Y 位置和(對于 3D 圖層)Z 位置)。分割維度允許您分別沿 x 軸、y 軸和 z 軸對圖層的位置進行修改或進行動畫制作。

要將所選“位置”屬性分解為單個“X 位置”、“Y 位置”和(對于 3D 圖層)“Z 位置”屬性,請執(zhí)行以下操作之一:選擇“動畫”>“單獨尺寸”。

右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 鍵并單擊 (Mac OS)“位置”屬性,然后從上下文菜單中選擇“單獨尺寸”。

單擊圖表編輯器底部的“單獨尺寸”按鈕。

要將一組單獨“位置”屬性重新合成為具有多個組件的單個“位置”屬性,請使用用于分割維度的相同命令。注意:在您將單獨的“位置”屬性重新合成為單個“位置”屬性時,將丟失有關(guān)運動路徑和速度的一些信息,因為用于表示各個組件的多個貝塞爾曲線在每個關(guān)鍵幀上折疊為單個貝塞爾曲線。在您分割維度時,將丟失有關(guān)速度的一些信息,但運動路徑?jīng)]有更改。您應(yīng)該對整個項目的每個屬性使用或不使用單獨的維度,而不是來回切換。是否使用單獨維度的決策取決于您嘗試實現(xiàn)的目的。使用位置的一個屬性有利于更輕松地提供平滑運動。此外,使用位置的單個屬性將允許使用可提供勻速運動的浮動關(guān)鍵幀。使用位置的單獨維度會犧牲一些此類自動平滑,以獲得對空間動畫的更大控制。使用單獨維度還使一些模擬更容易,尤其在作用于圖層的模擬力相互成直角(垂直)的情況下。

例如,如果要為水平飛行并垂直彈起的球體添加動畫,您可以通過分割維度來更輕松地實現(xiàn)此目的??梢允褂脙蓚€關(guān)鍵幀為“X 位置”屬性添加動畫,一個關(guān)鍵幀用于開始位置,一個關(guān)鍵幀用于結(jié)束位置。此水平動畫表示投擲的速度??梢允褂靡粋€模擬由重力產(chǎn)生的加速度和從地面垂直彈起的表達式對“Y 位置”屬性添加動畫。類似示例是在可變側(cè)風(fēng)下順河漂流的船只。注意:After Effects CS3 包括完成類似于“單獨尺寸”功能的操作的“分離 XYZ 位置”動畫預(yù)設(shè),但此動畫預(yù)設(shè)并不可靠。


在 2D 空間中對齊或分布圖層

使用“對齊”面板可排列或均勻分隔所選圖層。您可以豎直或水平地對齊或分布圖層。選擇要對齊或分布的圖層。

從“將圖層對齊到”菜單中選擇“選擇”或“合成”。選擇根據(jù)所選圖層的圖層邊界對齊所選圖層。合成根據(jù)合成幀的邊界對齊所選圖層。

在“對齊”面板中,單擊表示所需對齊或分布類型的按鈕。

要分布圖層,您必須選擇三個或更多個圖層。在“將圖層對齊到”菜單中選擇了“選擇”時,您必須選擇要對齊的兩個或更多個圖層。在“將圖層對齊到”菜單中選擇了“合成”時,您必須選擇要對齊的一個或更多個圖層。

在“將圖層對齊到”菜單中選擇了“選擇”時,每個對齊選項會將所選圖層與最能表示新對齊方式的圖層對齊。例如,對于右邊緣對齊方式,所有所選圖層將與邊緣離右邊最遠的所選圖層對齊。

分布選項在兩側(cè)最遠的圖層之間均勻分隔所選圖層。例如,對于垂直分布選項,所選圖層分布在最上面和最下面的所選圖層之間。

在您分布不同大小的圖層時,圖層之間的空間可能不一致。例如,按圖層的中心分布圖層將在中心之間創(chuàng)建相等空間,但不同大小的圖層會按不同數(shù)量延伸到圖層之間的空間中。

對齊或分布選項無法移動鎖定的圖層。

“對齊”面板不影響文本圖層中字符的對齊方式。要移動選中的圖層,以便其錨點位于當(dāng)前視圖的中心,請選擇“圖層”>“變換”>“視圖中心”,或者按 Ctrl+Home (Windows) 或 Command+Home (Mac OS)。Charles Bordenave (nab) 在 After Effects Scripts 網(wǎng)站上提供了一個腳本,您可以使用該腳本在 3D 空間中分布圖層。


修剪、擴展或滑動編輯圖層

圖層持續(xù)時間的開始是其入點,結(jié)束是其出點。持續(xù)時間是入點和出點之間的跨度,而從入點延伸到出點的條是圖層持續(xù)時間條。

修剪圖層是指修改其入點或出點,以便圖層具有不同的持續(xù)時間。在修剪基于移動源素材的圖層時,會影響在圖層中顯示源素材項目的哪些幀;要顯示的第一幀位于入點,要顯示的最后一幀位于出點。修剪圖層不會剪切素材項目中的幀;它僅影響播放圖層上的哪些幀。

在“時間軸”面板中修剪圖層

在“時間軸”面板中修剪圖層

A. 原始入點 B. 靜止圖像圖層的負圖層時間指示器 C. 原始入點 D. 滑動編輯條,表示運動素材圖層的排除幀 E.新入點 在使用素材項目作為不同圖層的源時,您可以以不同方式修剪每個圖層以顯示源的不同部分。修剪圖層不會更改素材項目或最初的源文件。

您可以通過在“圖層”面板或“時間軸”面板中更改入點和出點來修剪圖層。(您還可以在使用素材項目創(chuàng)建圖層之前修剪素材項目。請參閱基于素材項目創(chuàng)建圖層或更改圖層源。)

圖層的入點、出點和持續(xù)時間值顯示在“圖層”面板的底部。要在“時間軸”面板中顯示所有圖層的此類信息,請單擊“時間軸”面板左下角的“入點/出點/持續(xù)時間/伸縮”按鈕

。所選圖層的持續(xù)時間、入點和出點還顯示在“信息”面板中。

在“圖層”面板中,入點和出點以圖層時間表示。在“時間軸”面板中,入點和出點以合成時間表示。持續(xù)時間在這兩種情況下是相同的(除非為圖層啟用了時間重映射或時間伸縮)。

您可以基于任何持續(xù)時間擴展許多種類的圖層,以便將它們的入點和出點向外擴展,使其超過它們的原始時間。此功能適用于時間重映射圖層、形狀圖層、基于靜止圖像素材項目的圖層、攝像機圖層、光照圖層以及文本圖層。如果您向過去的時間擴展圖層,使其延伸到負圖層時間(超過圖層時間零),則圖層條底部的一系列哈希標記將指示處于負圖層時間的圖層部分。如果您已將使用圖層時間計算其結(jié)果的效果(例如“粒子運動場”或“碎片”)應(yīng)用于圖層,則此指示很有用。


有關(guān)修剪、擴展和編輯圖層的在線資源

Jeff Almasol 在其 redefinery 網(wǎng)站上提供了一個腳本,該腳本創(chuàng)建一個面板,其中包含用于按時間移動項目的各種組合的控件:圖層入點、圖層出點、圖層源幀、關(guān)鍵幀和標記。

在“時間軸”面板中修剪或擴展圖層

拖動圖層持續(xù)時間條的出點

拖動圖層持續(xù)時間條的出點。

在“時間軸”面板中選擇一個或多個圖層。

執(zhí)行以下操作之一:拖動圖層持續(xù)時間條的任一端。

將當(dāng)前時間指示器移動到要設(shè)置入點或出點的時間。要將入點設(shè)置為當(dāng)前時間,請按 Alt+[ (Windows) 或 Option+[ (Mac OS)。要將出點設(shè)置為當(dāng)前時間,請按 Alt+] (Windows) 或 Option+] (Mac OS)。


在“圖層”面板中修剪或擴展圖層

在“圖層”面板中打開圖層,然后拖動圖層持續(xù)時間條的任一端。

將“圖層”面板中的當(dāng)前時間指示器移動到希望素材開始或結(jié)束的時間,然后單擊“入點”或“出點”

按鈕以將入點或出點設(shè)置為當(dāng)前時間。


滑動編輯圖層

在您修剪了基于移動素材的圖層之后,灰白色的滑動編輯條將顯示要從合成中排除的素材項目的幀。不為基于靜止素材項目的已修剪圖層顯示此灰白色矩形。您可以通過拖動滑動編輯條來選擇在修剪的持續(xù)時間中播放哪些幀。圖層的入點和出點不受影響。

僅移動圖層的入點或出點不會移動關(guān)鍵幀。拖動圖層持續(xù)時間條會移動所有關(guān)鍵幀。拖動滑動編輯條會移動所選關(guān)鍵幀,但不會移動未選擇的關(guān)鍵幀。在執(zhí)行滑動編輯時,您可能需要移動一些具有源素材的關(guān)鍵幀,例如蒙版關(guān)鍵幀。其他關(guān)鍵幀應(yīng)停留在所處的時間。按 Shift+F2 可取消選擇關(guān)鍵幀并保留選擇的圖層。向左或向右拖動滑動編輯條。

使用向后平移(錨點)工具向左或向右拖動圖層。


刪除圖層持續(xù)時間的一部分

在“時間軸”面板中,設(shè)置工作區(qū)域以僅包括要刪除的圖層持續(xù)時間部分:將當(dāng)前時間指示器移動到工作區(qū)域要開始的時間,然后按 B。將當(dāng)前時間指示器移動到工作區(qū)域要結(jié)束的時間,然后按 N。

執(zhí)行以下操作之一:選擇要從中刪除部分時間的圖層。

為您不希望其受提取影響的圖層選擇“鎖定”開關(guān)。按 F2 以取消選擇所有圖層。注意:如果沒有選擇任何圖層,則以下步驟將從所有未鎖定圖層中刪除部分時間。

執(zhí)行以下操作之一:要刪除部分時間并保留持續(xù)時間與已刪除部分相同的間隙,請選擇“編輯”>“提升工作區(qū)域”。

要刪除時間部分,請選擇“編輯”>“提取工作區(qū)域”。通過波紋刪除來關(guān)閉間隙。


按時間放置或移動圖層

圖層持續(xù)時間條直觀地表示了圖層持續(xù)時間?!皶r間軸”面板中的“入點”、“出點”和“持續(xù)時間”列用數(shù)字表示圖層持續(xù)時間。

注意:要選擇在“時間軸”面板中顯示哪些列,請從面板菜單中選擇“列”,或右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 鍵并單擊 (Mac OS) 列標題。這些過程按時間移動整個圖層。要用數(shù)字設(shè)置入點或出點,請在“時間軸”面板中單擊圖層的“入點”或“出點”列中的數(shù)字。

要將入點或出點移動到當(dāng)前時間,請在“時間軸”面板中,按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 并單擊圖層的“入點”或“出點”列中的數(shù)字。

要將所選圖層的入點移動到合成的開頭,請按 Alt+Home (Windows) 或 Option+Home (Mac OS)。

要將所選圖層的出點移動到合成的末尾,請按 Alt+End (Windows) 或 Option+End (Mac OS)。

要將所選圖層向后移動一個幀,請按 Alt+Page Down (Windows) 或 Option+Page Down (Mac OS)。要將所選圖層向后移動 10 個幀,請按 Alt+Shift+Page Down (Windows) 或 Option+Shift+Page Down (Mac OS)。

要將所選圖層向前移動一個幀,請按 Alt+Page Up (Windows) 或 Option+Page Up (Mac OS)。要將所選圖層向前移動 10 個幀,請按 Alt+Shift+Page Up (Windows) 或 Option+Shift+Page Up (Mac OS)。

要通過拖動來按時間移動整個圖層,請向左或向右拖動圖層持續(xù)時間條。要使圖層持續(xù)時間條與重要的時間點(例如標記,或合成的開始或結(jié)束)對齊,請按住 Shift 鍵并拖動圖層持續(xù)時間條。

注意:在“時間軸”面板中拖動圖層時,“信息”面板將顯示圖層的名稱、持續(xù)時間、時間更改以及入點和出點。

拖動持續(xù)時間條之前和之后

拖動持續(xù)時間條之前和之后

Jeff Almasol 在其 redefinery 網(wǎng)站上提供了一個腳本,您可以使用該腳本將所選圖層作為一個組移動,從而將該組與合成中的特定時間對齊。


按時間順序排列圖層

使用“序列圖層”關(guān)鍵幀輔助可自動按順序排列圖層。在您應(yīng)用關(guān)鍵幀輔助時,所選的第一個圖層保留在其初始時間,而其他所選圖層將根據(jù)您選擇它們的順序移動到“時間軸”面板中的新時間。

在“時間軸”面板中選擇的圖層

在“時間軸”面板中選擇的圖層(上圖),以及通過應(yīng)用“序列圖層”關(guān)鍵幀輔助按順序排列的圖層(下圖)

疊加圖層

重疊圖層可以自動設(shè)置“不透明度”關(guān)鍵幀以創(chuàng)建交叉溶解。

對于要放入序列中的圖層,其持續(xù)時間必須小于合成的長度,以便它為其他圖層留下時間。(請參閱修剪、延伸或滑動編輯圖層。)在“時間軸”面板中,按下 Ctrl 鍵 (Windows) 或 Command 鍵 (Mac OS) 并按順序選擇圖層,首先選擇要第一個顯示的圖層。

選擇“動畫”>“關(guān)鍵幀輔助”>“序列圖層”。

在“序列圖層”對話框中,執(zhí)行以下操作之一:要首尾相連地排列圖層,請保留“重疊”選項處于未選擇狀態(tài)。

要重疊圖層,請選擇“重疊”,為重疊的持續(xù)時間輸入持續(xù)時間值,然后選擇過渡。選擇“交叉溶解前景和背景圖層”可使用所選圖層的透明度;否則,請選擇“溶解前景圖層”。

要在圖層之間保留間隙,請選擇“重疊”并輸入負持續(xù)時間值。


復(fù)制圖層

在復(fù)制圖層時,可復(fù)制其所有屬性,包括效果、關(guān)鍵幀、表達式和蒙版。

復(fù)制圖層是一個快捷方式,通過它,您可以使用一個命令復(fù)制并粘貼圖層。復(fù)制具有軌道遮罩的圖層會保持圖層及其軌道遮罩的相對順序。

在您粘貼圖層時,將按您在復(fù)制之前選擇它們的順序放置它們。所選的第一個圖層是最后放置的圖層,以使其位于圖層堆積順序的頂端。如果您首先從頂端選擇圖層,則在粘貼時,這些圖層采用相同的堆積順序。如果您在復(fù)制時選擇了圖層的組件(例如蒙版或關(guān)鍵幀),將僅復(fù)制該組件。在復(fù)制之前,按 Shift+F2 可取消選擇圖層的所有組件并始終選擇圖層本身。要復(fù)制所選圖層并將副本的入點置于當(dāng)前時間,請選擇“編輯”>“復(fù)制”,然后按 Ctrl+Alt+V (Windows) 或 Command+Option+V (Mac OS)。

要復(fù)制所選圖層并將副本置于與原圖層相同的時間,請選擇“編輯”>“復(fù)制”,然后選擇“編輯”>“粘貼”。

要將副本置于“時間軸”面板中的圖層堆棧頂端,而非緊挨原圖層之上,請在粘貼之前按 F2 以取消選擇原圖層。要復(fù)制所選圖層,請選擇“編輯”>“復(fù)制”,或按 Ctrl+D (Windows) 或 Command+D (Mac OS)。


拆分圖層

在“時間軸”面板中,您可以隨時拆分圖層,從而創(chuàng)建兩個獨立的圖層。拆分圖層是復(fù)制并修剪圖層的省時的替代方法,在您要更改合成中間的圖層的堆積順序位置時,可能需要這么做。注意:要使新拆分圖層在“時間軸”面板中顯示在原圖層之上,請選擇“在原始圖層上創(chuàng)建拆分圖層”(“編輯”>“首選項”>“常規(guī)”(Windows) 或“After Effects”>“首選項”>“常規(guī)”(Mac OS))。取消選擇該選項可使圖層顯示在原圖層之下。選擇一個或多個圖層。

將當(dāng)前時間指示器移動到拆分圖層時所處的時間。

選擇“編輯”>“拆分圖層”。

在您拆分圖層時,生成的兩個圖層包含原始圖層中它們的原始位置處的所有關(guān)鍵幀。任何已應(yīng)用的軌道遮罩保持它們在圖層頂端的順序。

在您拆分圖層之后,原始圖層的持續(xù)時間將在拆分點結(jié)束,并且新圖層將從該時間點開始。

如果在您選擇“編輯”>“拆分圖層”時沒有選擇任何圖層,將在當(dāng)前時間拆分所有圖層。

Paul Tuersley 在 AE Enhancers 論壇上提供了一個用于在圖層標記處拆分圖層的腳本。

Lloyd Alvarez 在其 After Effects Scripts 網(wǎng)站上提供了一個腳本,該腳本自動檢測素材圖層中的編輯,并針對每個編輯將它拆分為單獨的圖層(或在每個編輯處放置圖層標記)。


自動定向選項

每個圖層的自動定向選項(“圖層”>“變換”>“自動定向”)指定其方向如何取決于運動路徑、目標點和攝像機。

關(guān) 圖層自由旋轉(zhuǎn),獨立于運動路徑、目標點或其他圖層。

沿路徑定向 圖層面向運動路徑的方向。例如,對攝像機使用該選項可描繪在開車時查看前方道路的司機的視角。

定位于攝像機 始終對圖層進行定向,以使其面向活動的攝像機。此選項可用于 3D 圖層;此選項不可用于 2D 圖層、攝像機或光照。3D 文本圖層還具有一個選項“獨立定向每個字符”,該選項根據(jù)每個字符的各自錨點定向每個字符。如果尚未啟用“逐字 3D 化”屬性,選擇“獨立定向每個字符”會啟用文本圖層的“逐字 3D 化”屬性。(請參閱逐字 3D 化文本屬性。)

定向到目標點 攝像機或光照總是指向其目標點。該選項不可用于除攝像機和光照之外的圖層。(請參閱攝像機、光和目標點。)

注意: 如果您為圖層指定了自動定向選項,然后更改其“方向”或“X 軸旋轉(zhuǎn)”、“Y 軸旋轉(zhuǎn)”或“Z 軸旋轉(zhuǎn)”屬性,則圖層方向?qū)葱轮灯?。例如,您可以使用“沿路徑定向”設(shè)置攝像機,然后將攝像機向右旋轉(zhuǎn) 90 度,以描繪在汽車移動時朝窗戶一側(cè)外觀看的乘客的視角。在應(yīng)用“旋轉(zhuǎn)”和“方向”變換之前,會執(zhí)行自動定向以指向目標點。要使用“定向到目標點”選項使攝像機或光照動態(tài)顯示,以便暫時離開目標點,請為“旋轉(zhuǎn)”和“方向”變換屬性添加動畫設(shè)置。

Dan Ebberts 在其 MotionScript 網(wǎng)站上提供了一個僅沿一個軸自動定向圖層的表達式。例如,這可用于在保持垂直時讓字符從一側(cè)移到另一側(cè)以跟隨攝像機。

有關(guān)選擇和排列圖層的其他資源

Jeff Almasol 在其 redefinery 網(wǎng)站上提供了一個腳本,該腳本創(chuàng)建一個面板,其中包含用于按時間移動項目的各種組合的控件:圖層入點、圖層出點、圖層源幀、關(guān)鍵幀和標記。

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