1.2.2 菜單欄

2018-10-12 10:22 更新

  菜單欄位于標(biāo)題欄的下方,菜單欄中包含了3ds Max 的所有編輯操作命令,共分為12大類。圖2-5所示為3ds Max 的菜單欄。

圖2-5

  Edit(編輯)菜單:該菜單中囊括了3ds Max 2012一些基本的命令,其中包括暫存、全選、編輯命令選擇集、對象屬性等命令。

  Tools(工具)菜單:工具菜單中包括了一些對物體進(jìn)行調(diào)整的命令,包括顯示浮動窗口,對物體的顯示狀態(tài)進(jìn)行調(diào)節(jié)。

  Group(組)菜單:組菜單中包括成組、解組、打開、關(guān)閉、附加、分離、炸開和集合命令,主要對場景中的物體進(jìn)行管理。

  Views(視圖)菜單:視圖菜單中包括柵格、視口背景、撤銷視圖更改、從視口中創(chuàng)建攝影機(jī)等命令,主要是對視口的顯示方式進(jìn)行管理。其中視口背景命令可在視口中添加一張可視的貼圖,建模更加方便快捷。

  Create(創(chuàng)建)菜單:創(chuàng)建菜單中包括了3ds Max 2012的主要創(chuàng)建命令,包括創(chuàng)建基本體、創(chuàng)建擴(kuò)展基本體及其他的一些創(chuàng)建命令,這些命令在命令面板中都能找到,為了方便一般在創(chuàng)建物體時(shí)都在命令面板中去找。

  Modifiers(修改器)菜單:修改器菜單中包括了對物體進(jìn)行深入修改的一些主要修改器,如片面/樣條線編輯、轉(zhuǎn)化、自由形式變形器、UV坐標(biāo)等,這些修改器也能在命令面板中找到。

  Animation(動畫)菜單:動畫菜單能對IK連接進(jìn)行解算,對骨骼運(yùn)動進(jìn)行約束和控制,具有正向動力學(xué)和反向動力學(xué)的功能。

  Graph Editors(圖表編輯器)菜單:圖表編輯器菜單不僅能在制作動畫時(shí)對運(yùn)動的軌跡進(jìn)行預(yù)覽,對運(yùn)動方式進(jìn)行編輯,還可以對粒子的創(chuàng)建進(jìn)行調(diào)整。

  Rendering(渲染)菜單:渲染菜單用于環(huán)境效果設(shè)定和對燈光效果的控制以及使用Video Post視頻后期處理來達(dá)到圖像和場景的完美結(jié)合。

  Customize(自定義)菜單:自定義菜單能使用戶對界面布局、單位、視口配置等根據(jù)自己的喜好來設(shè)定,其中視口配置能對渲染方法、布局、安全框、自適應(yīng)降級切換、區(qū)域、系統(tǒng)數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)置。在后面的章節(jié)中會詳細(xì)講解界面布局及單位設(shè)定。

  MAXScript(腳本)菜單:腳本菜單為3ds Max 2012提供了設(shè)置腳本的命令,用戶可以將自己編寫的腳本應(yīng)用到場景中去。

  Help(幫助)菜單:在幫助菜單里有歡迎屏幕、教程、用戶參考等命令,其中歡迎界面里可以訪問關(guān)于用戶界面概述、視口導(dǎo)航、創(chuàng)建對象、變換對象、修改對象、材質(zhì)和動畫介紹。


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