2.1.1 為什么要建模

2018-10-17 09:52 更新

  使用3ds max制作作品時,一般都遵循“建模-材質(zhì)-燈光-渲染”這四個基本流程。建模是一幅作品的基礎(chǔ),沒有模型,材質(zhì)和燈光就是無稽之談。在3ds max中,建模的過程就相當(dāng)于現(xiàn)實生活中的“雕刻”的過程。

  在開始學(xué)習(xí)建模之前,首先需要了解建模的思路。在3ds max中,建模的過程就相當(dāng)于現(xiàn)實生活中的雕刻過程。

以上內(nèi)容是否對您有幫助:
在線筆記
App下載
App下載

掃描二維碼

下載編程獅App

公眾號
微信公眾號

編程獅公眾號