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使用3ds max制作作品時(shí),一般都遵循“建模-材質(zhì)-燈光-渲染”這四個(gè)基本流程。建模是一幅作品的基礎(chǔ),沒(méi)有模型,材質(zhì)和燈光就是無(wú)稽之談。在3ds max中,建模的過(guò)程就相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)生活中的“雕刻”的過(guò)程。
3ds max中的建模方法大致可以分為內(nèi)置幾何體建模、復(fù)合對(duì)象建模、二維圖形建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模和MURBS建模7種。確切地說(shuō),它們不應(yīng)該有固定的分類(lèi),因?yàn)樗鼈冎g都可以交互使用。
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