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C++是一種系統(tǒng)編程語言。用它的發(fā)明者,?Bjarne Stroustrup的話來說,C++的設(shè)計(jì)目標(biāo)是:
C++提供了對(duì)硬件的緊密控制(正如C語言一樣), 能夠編譯為機(jī)器語言,由處理器直接執(zhí)行。 與此同時(shí),它也提供了泛型、異常和類等高層功能。 雖然C++的語法可能比某些出現(xiàn)較晚的語言更復(fù)雜,它仍然得到了人們的青睞—— 功能與速度的平衡使C++成為了目前應(yīng)用最廣泛的系統(tǒng)編程語言之一。
////////////////
// 與C語言的比較
////////////////
// C++_幾乎_是C語言的一個(gè)超集,它與C語言的基本語法有許多相同之處,
// 例如變量和函數(shù)的聲明,原生數(shù)據(jù)類型等等。
// 和C語言一樣,在C++中,你的程序會(huì)從main()開始執(zhí)行,
// 該函數(shù)的返回值應(yīng)當(dāng)為int型,這個(gè)返回值會(huì)作為程序的退出狀態(tài)值。
// 不過,大多數(shù)的編譯器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函數(shù)原型。
// (參見 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 來獲取更多信息)
int main(int argc, char** argv)
{
// 和C語言一樣,命令行參數(shù)通過argc和argv傳遞。
// argc代表命令行參數(shù)的數(shù)量,
// 而argv是一個(gè)包含“C語言風(fēng)格字符串”(char *)的數(shù)組,
// 其中每個(gè)字符串代表一個(gè)命令行參數(shù)的內(nèi)容,
// 首個(gè)命令行參數(shù)是調(diào)用該程序時(shí)所使用的名稱。
// 如果你不關(guān)心命令行參數(shù)的值,argc和argv可以被忽略。
// 此時(shí),你可以用int main()作為函數(shù)原型。
// 退出狀態(tài)值為0時(shí),表示程序執(zhí)行成功
return 0;
}
// 然而,C++和C語言也有一些區(qū)別:
// 在C++中,字符字面量的大小是一個(gè)字節(jié)。
sizeof('c') == 1
// 在C語言中,字符字面量的大小與int相同。
sizeof('c') == sizeof(10)
// C++的函數(shù)原型與函數(shù)定義是嚴(yán)格匹配的
void func(); // 這個(gè)函數(shù)不能接受任何參數(shù)
// 而在C語言中
void func(); // 這個(gè)函數(shù)能接受任意數(shù)量的參數(shù)
// 在C++中,用nullptr代替C語言中的NULL
int* ip = nullptr;
// C++也可以使用C語言的標(biāo)準(zhǔn)頭文件,
// 但是需要加上前綴“c”并去掉末尾的“.h”。
#include <cstdio>
int main()
{
printf("Hello, world!\n");
return 0;
}
///////////
// 函數(shù)重載
///////////
// C++支持函數(shù)重載,你可以定義一組名稱相同而參數(shù)不同的函數(shù)。
void print(char const* myString)
{
printf("String %s\n", myString);
}
void print(int myInt)
{
printf("My int is %d", myInt);
}
int main()
{
print("Hello"); // 解析為 void print(const char*)
print(15); // 解析為 void print(int)
}
///////////////////
// 函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值
///////////////////
// 你可以為函數(shù)的參數(shù)指定默認(rèn)值,
// 它們將會(huì)在調(diào)用者沒有提供相應(yīng)參數(shù)時(shí)被使用。
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
{
// 對(duì)兩個(gè)參數(shù)進(jìn)行一些操作
}
int main()
{
doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
}
// 默認(rèn)參數(shù)必須放在所有的常規(guī)參數(shù)之后。
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 這是錯(cuò)誤的!
{
}
///////////
// 命名空間
///////////
// 命名空間為變量、函數(shù)和其他聲明提供了分離的的作用域。
// 命名空間可以嵌套使用。
namespace First {
namespace Nested {
void foo()
{
printf("This is First::Nested::foo\n");
}
} // 結(jié)束嵌套的命名空間Nested
} // 結(jié)束命名空間First
namespace Second {
void foo()
{
printf("This is Second::foo\n")
}
}
void foo()
{
printf("This is global foo\n");
}
int main()
{
// 如果沒有特別指定,就從“Second”中取得所需的內(nèi)容。
using namespace Second;
foo(); // 顯示“This is Second::foo”
First::Nested::foo(); // 顯示“This is First::Nested::foo”
::foo(); // 顯示“This is global foo”
}
////////////
// 輸入/輸出
////////////
// C++使用“流”來輸入輸出。<<是流的插入運(yùn)算符,>>是流提取運(yùn)算符。
// cin、cout、和cerr分別代表
// stdin(標(biāo)準(zhǔn)輸入)、stdout(標(biāo)準(zhǔn)輸出)和stderr(標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤)。
#include <iostream> // 引入包含輸入/輸出流的頭文件
using namespace std; // 輸入輸出流在std命名空間(也就是標(biāo)準(zhǔn)庫)中。
int main()
{
int myInt;
// 在標(biāo)準(zhǔn)輸出(終端/顯示器)中顯示
cout << "Enter your favorite number:\n";
// 從標(biāo)準(zhǔn)輸入(鍵盤)獲得一個(gè)值
cin >> myInt;
// cout也提供了格式化功能
cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
// 顯示“Your favorite number is <myInt>”
cerr << "Used for error messages";
}
/////////
// 字符串
/////////
// C++中的字符串是對(duì)象,它們有很多成員函數(shù)
#include <string>
using namespace std; // 字符串也在std命名空間(標(biāo)準(zhǔn)庫)中。
string myString = "Hello";
string myOtherString = " World";
// + 可以用于連接字符串。
cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
cout << myString + " You"; // "Hello You"
// C++中的字符串是可變的,具有“值語義”。
myString.append(" Dog");
cout << myString; // "Hello Dog"
/////////////
// 引用
/////////////
// 除了支持C語言中的指針類型以外,C++還提供了_引用_。
// 引用是一種特殊的指針類型,一旦被定義就不能重新賦值,并且不能被設(shè)置為空值。
// 使用引用時(shí)的語法與原變量相同:
// 也就是說,對(duì)引用類型進(jìn)行解引用時(shí),不需要使用*;
// 賦值時(shí)也不需要用&來取地址。
using namespace std;
string foo = "I am foo";
string bar = "I am bar";
string& fooRef = foo; // 建立了一個(gè)對(duì)foo的引用。
fooRef += ". Hi!"; // 通過引用來修改foo的值
cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
// 這句話的并不會(huì)改變fooRef的指向,其效果與“foo = bar”相同。
// 也就是說,在執(zhí)行這條語句之后,foo == "I am bar"。
fooRef = bar;
const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
// 和C語言中一樣,(指針和引用)聲明為常量時(shí),對(duì)應(yīng)的值不能被修改。
barRef += ". Hi!"; // 這是錯(cuò)誤的,不能修改一個(gè)常量引用的值。
///////////////////
// 類與面向?qū)ο缶幊?///////////////////
// 有關(guān)類的第一個(gè)示例
#include <iostream>
// 聲明一個(gè)類。
// 類通常在頭文件(.h或.hpp)中聲明。
class Dog {
// 成員變量和成員函數(shù)默認(rèn)情況下是私有(private)的。
std::string name;
int weight;
// 在這個(gè)標(biāo)簽之后,所有聲明都是公有(public)的,
// 直到重新指定“private:”(私有繼承)或“protected:”(保護(hù)繼承)為止
public:
// 默認(rèn)的構(gòu)造器
Dog();
// 這里是成員函數(shù)聲明的一個(gè)例子。
// 可以注意到,我們?cè)诖颂幨褂昧藄td::string,而不是using namespace std
// 語句using namespace絕不應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)在頭文件當(dāng)中。
void setName(const std::string& dogsName);
void setWeight(int dogsWeight);
// 如果一個(gè)函數(shù)不對(duì)對(duì)象的狀態(tài)進(jìn)行修改,
// 應(yīng)當(dāng)在聲明中加上const。
// 這樣,你就可以對(duì)一個(gè)以常量方式引用的對(duì)象執(zhí)行該操作。
// 同時(shí)可以注意到,當(dāng)父類的成員函數(shù)需要被子類重寫時(shí),
// 父類中的函數(shù)必須被顯式聲明為_虛函數(shù)(virtual)_。
// 考慮到性能方面的因素,函數(shù)默認(rèn)情況下不會(huì)被聲明為虛函數(shù)。
virtual void print() const;
// 函數(shù)也可以在class body內(nèi)部定義。
// 這樣定義的函數(shù)會(huì)自動(dòng)成為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
// 除了構(gòu)造器以外,C++還提供了析構(gòu)器。
// 當(dāng)一個(gè)對(duì)象被刪除或者脫離其定義域時(shí),它的析構(gòu)函數(shù)會(huì)被調(diào)用。
// 這使得RAII這樣的強(qiáng)大范式(參見下文)成為可能。
// 為了衍生出子類來,基類的析構(gòu)函數(shù)必須定義為虛函數(shù)。
virtual ~Dog();
}; // 在類的定義之后,要加一個(gè)分號(hào)
// 類的成員函數(shù)通常在.cpp文件中實(shí)現(xiàn)。
void Dog::Dog()
{
std::cout << "A dog has been constructed\n";
}
// 對(duì)象(例如字符串)應(yīng)當(dāng)以引用的形式傳遞,
// 對(duì)于不需要修改的對(duì)象,最好使用常量引用。
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
{
name = dogsName;
}
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
{
weight = dogsWeight;
}
// 虛函數(shù)的virtual關(guān)鍵字只需要在聲明時(shí)使用,不需要在定義時(shí)重復(fù)
void Dog::print() const
{
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
}
void Dog::~Dog()
{
cout << "Goodbye " << name << "\n";
}
int main() {
Dog myDog; // 此時(shí)顯示“A dog has been constructed”
myDog.setName("Barkley");
myDog.setWeight(10);
myDog.printDog(); // 顯示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
return 0;
} // 顯示“Goodbye Barkley”
// 繼承:
// 這個(gè)類繼承了Dog類中的公有(public)和保護(hù)(protected)對(duì)象
class OwnedDog : public Dog {
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
// 重寫OwnedDogs類的print方法。
// 如果你不熟悉子類多態(tài)的話,可以參考這個(gè)頁面中的概述:
// http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
// override關(guān)鍵字是可選的,它確保你所重寫的是基類中的方法。
void print() const override;
private:
std::string owner;
};
// 與此同時(shí),在對(duì)應(yīng)的.cpp文件里:
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
{
owner = dogsOwner;
}
void OwnedDog::print() const
{
Dog::print(); // 調(diào)用基類Dog中的print方法
// "Dog is <name> and weights <weight>"
std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
// "Dog is owned by <owner>"
}
/////////////////////
// 初始化與運(yùn)算符重載
/////////////////////
// 在C++中,通過定義一些特殊名稱的函數(shù),
// 你可以重載+、-、*、/等運(yùn)算符的行為。
// 當(dāng)運(yùn)算符被使用時(shí),這些特殊函數(shù)會(huì)被調(diào)用,從而實(shí)現(xiàn)運(yùn)算符重載。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
// 可以以這樣的方式為成員變量設(shè)置默認(rèn)值。
double x = 0;
double y = 0;
// 定義一個(gè)默認(rèn)的構(gòu)造器。
// 除了將Point初始化為(0, 0)以外,這個(gè)函數(shù)什么都不做。
Point() { };
// 下面使用的語法稱為初始化列表,
// 這是初始化類中成員變量的正確方式。
Point (double a, double b) :
x(a),
y(b)
{ /* 除了初始化成員變量外,什么都不做 */ }
// 重載 + 運(yùn)算符
Point operator+(const Point& rhs) const;
// 重載 += 運(yùn)算符
Point& operator+=(const Point& rhs);
// 增加 - 和 -= 運(yùn)算符也是有意義的,但這里不再贅述。
};
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
{
// 創(chuàng)建一個(gè)新的點(diǎn),
// 其橫縱坐標(biāo)分別為這個(gè)點(diǎn)與另一點(diǎn)在對(duì)應(yīng)方向上的坐標(biāo)之和。
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
}
Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
{
x += rhs.x;
y += rhs.y;
return *this;
}
int main () {
Point up (0,1);
Point right (1,0);
// 這里使用了Point類型的運(yùn)算符“+”
// 調(diào)用up(Point類型)的“+”方法,并以right作為函數(shù)的參數(shù)
Point result = up + right;
// 顯示“Result is upright (1,1)”
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
return 0;
}
///////////
// 異常處理
///////////
// 標(biāo)準(zhǔn)庫中提供了一些基本的異常類型
// (參見http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
// 但是,其他任何類型也可以作為一個(gè)異常被拋出
#include <exception>
// 在_try_代碼塊中拋出的異常可以被隨后的_catch_捕獲。
try {
// 不要用 _new_關(guān)鍵字在堆上為異常分配空間。
throw std::exception("A problem occurred");
}
// 如果拋出的異常是一個(gè)對(duì)象,可以用常量引用來捕獲它
catch (const std::exception& ex)
{
std::cout << ex.what();
// 捕獲尚未被_catch_處理的所有錯(cuò)誤
} catch (...)
{
std::cout << "Unknown exception caught";
throw; // 重新拋出異常
}
///////
// RAII
///////
// RAII指的是“資源獲取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
// 它被視作C++中最強(qiáng)大的編程范式之一。
// 簡單說來,它指的是,用構(gòu)造函數(shù)來獲取一個(gè)對(duì)象的資源,
// 相應(yīng)的,借助析構(gòu)函數(shù)來釋放對(duì)象的資源。
// 為了理解這一范式的用處,讓我們考慮某個(gè)函數(shù)使用文件句柄時(shí)的情況:
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
// 首先,讓我們假設(shè)一切都會(huì)順利進(jìn)行。
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
fclose(fh); // 關(guān)閉文件句柄
}
// 不幸的是,隨著錯(cuò)誤處理機(jī)制的引入,事情會(huì)變得復(fù)雜。
// 假設(shè)fopen函數(shù)有可能執(zhí)行失敗,
// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt會(huì)在失敗時(shí)返回錯(cuò)誤代碼。
// (雖然異常是C++中處理錯(cuò)誤的推薦方式,
// 但是某些程序員,尤其是有C語言背景的,并不認(rèn)可異常捕獲機(jī)制的作用)。
// 現(xiàn)在,我們必須檢查每個(gè)函數(shù)調(diào)用是否成功執(zhí)行,并在問題發(fā)生的時(shí)候關(guān)閉文件句柄。
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
if (fh == nullptr) // 當(dāng)執(zhí)行失敗是,返回的指針是nullptr
return false; // 向調(diào)用者匯報(bào)錯(cuò)誤
// 假設(shè)每個(gè)函數(shù)會(huì)在執(zhí)行失敗時(shí)返回false
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
fclose(fh); // 關(guān)閉文件句柄,避免造成內(nèi)存泄漏。
return false; // 反饋錯(cuò)誤
}
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
fclose(fh); // 關(guān)閉文件句柄
return false; // 反饋錯(cuò)誤
}
fclose(fh); // 關(guān)閉文件句柄
return true; // 指示函數(shù)已成功執(zhí)行
}
// C語言的程序員通常會(huì)借助goto語句簡化上面的代碼:
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r");
if (fh == nullptr)
return false;
if (!doSomethingWithTheFile(fh))
goto failure;
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
goto failure;
fclose(fh); // 關(guān)閉文件
return true; // 執(zhí)行成功
failure:
fclose(fh);
return false; // 反饋錯(cuò)誤
}
// 如果用異常捕獲機(jī)制來指示錯(cuò)誤的話,
// 代碼會(huì)變得清晰一些,但是仍然有優(yōu)化的余地。
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
if (fh == nullptr)
throw std::exception("Could not open the file.");
try {
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
}
catch (...) {
fclose(fh); // 保證出錯(cuò)的時(shí)候文件被正確關(guān)閉
throw; // 之后,重新拋出這個(gè)異常
}
fclose(fh); // 關(guān)閉文件
// 所有工作順利完成
}
// 相比之下,使用C++中的文件流類(fstream)時(shí),
// fstream會(huì)利用自己的析構(gòu)器來關(guān)閉文件句柄。
// 只要離開了某一對(duì)象的定義域,它的析構(gòu)函數(shù)就會(huì)被自動(dòng)調(diào)用。
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
{
// ifstream是輸入文件流(input file stream)的簡稱
std::ifstream fh(filename); // 打開一個(gè)文件
// 對(duì)文件進(jìn)行一些操作
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
} // 文件已經(jīng)被析構(gòu)器自動(dòng)關(guān)閉
// 與上面幾種方式相比,這種方式有著_明顯_的優(yōu)勢(shì):
// 1\. 無論發(fā)生了什么情況,資源(此例當(dāng)中是文件句柄)都會(huì)被正確關(guān)閉。
// 只要你正確使用了析構(gòu)器,就_不會(huì)_因?yàn)橥涥P(guān)閉句柄,造成資源的泄漏。
// 2\. 可以注意到,通過這種方式寫出來的代碼十分簡潔。
// 析構(gòu)器會(huì)在后臺(tái)關(guān)閉文件句柄,不再需要你來操心這些瑣事。
// 3\. 這種方式的代碼具有異常安全性。
// 無論在函數(shù)中的何處拋出異常,都不會(huì)阻礙對(duì)文件資源的釋放。
// 地道的C++代碼應(yīng)當(dāng)把RAII的使用擴(kuò)展到各種類型的資源上,包括:
// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的內(nèi)存
// - 各種數(shù)據(jù)容器,例如標(biāo)準(zhǔn)庫中的鏈表、向量(容量自動(dòng)擴(kuò)展的數(shù)組)、散列表等;
// 當(dāng)它們脫離作用域時(shí),析構(gòu)器會(huì)自動(dòng)釋放其中儲(chǔ)存的內(nèi)容。
// - 用lock_guard和unique_lock實(shí)現(xiàn)的互斥
擴(kuò)展閱讀:
http://cppreference.com/w/cpp?提供了最新的語法參考。
可以在?http://cplusplus.com?找到一些補(bǔ)充資料。
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