源代碼下載: javascript-zh.js
Javascript 于 1995 年由網(wǎng)景公司的 Brendan Eich 發(fā)明。最初它作為一種簡單的,用于開發(fā)網(wǎng)站的腳本語言而被發(fā)明出來,是用于開發(fā)復(fù)雜網(wǎng)站的 Java 的補充。但由于它與網(wǎng)頁結(jié)合度很高并且在瀏覽器中得到內(nèi)置的支持,所以在網(wǎng)頁前端領(lǐng)域 Javascript 變得比 Java 更流行了。
不過,Javascript 不僅用于網(wǎng)頁瀏覽器,一個名為 Node.js 的項目提供了面向 Google Chrome V8 引擎的獨立運行時環(huán)境,它正在變得越來越流行。
// 注釋方式和C很像,這是單行注釋
/* 這是多行
注釋 */
// 語句可以以分號結(jié)束
doStuff();
// ... 但是分號也可以省略,每當(dāng)遇到一個新行時,分號會自動插入(除了一些特殊情況)。
doStuff()
// 因為這些特殊情況會導(dǎo)致意外的結(jié)果,所以我們在這里保留分號。
///////////////////////////////////
// 1. 數(shù)字、字符串與操作符
// Javascript 只有一種數(shù)字類型(即 64位 IEEE 754 雙精度浮點 double)。
// double 有 52 位表示尾數(shù),足以精確存儲大到 9?101? 的整數(shù)。
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// 所有基本的算數(shù)運算都如你預(yù)期。
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// 包括無法整除的除法。
5 / 2; // = 2.5
// 位運算也和其他語言一樣;當(dāng)你對浮點數(shù)進行位運算時,
// 浮點數(shù)會轉(zhuǎn)換為*至多* 32 位的無符號整數(shù)。
1 << 2; // = 4
// 括號可以決定優(yōu)先級。
(1 + 3) * 2; // = 8
// 有三種非數(shù)字的數(shù)字類型
Infinity; // 1/0 的結(jié)果
-Infinity; // -1/0 的結(jié)果
NaN; // 0/0 的結(jié)果
// 也有布爾值。
true;
false;
// 可以通過單引號或雙引號來構(gòu)造字符串。
'abc';
"Hello, world";
// 用!來取非
!true; // = false
!false; // = true
// 相等 ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// 不等 !=
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
// 更多的比較操作符
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// 字符串用+連接
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
// 字符串也可以用 < 、> 來比較
"a" < "b"; // = true
// 使用“==”比較時會進行類型轉(zhuǎn)換...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
// ...除非你是用 ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
// ...但會導(dǎo)致奇怪的行為
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'
// 你可以用`charAt`來得到字符串中的字符
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
// ...或使用 `substring` 來獲取更大的部分。
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
// `length` 是一個屬性,所以不要使用 ().
"Hello".length; // = 5
// 還有兩個特殊的值:`null`和`undefined`
null; // 用來表示刻意設(shè)置的空值
undefined; // 用來表示還沒有設(shè)置的值(盡管`undefined`自身實際是一個值)
// false, null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的;其他的都視作邏輯真
// 注意 0 是邏輯假而 "0"是邏輯真,盡管 0 == "0"。
///////////////////////////////////
// 2. 變量、數(shù)組和對象
// 變量需要用`var`關(guān)鍵字聲明。Javascript是動態(tài)類型語言,
// 所以你無需指定類型。 賦值需要用 `=`
var someVar = 5;
// 如果你在聲明時沒有加var關(guān)鍵字,你也不會得到錯誤...
someOtherVar = 10;
// ...但是此時這個變量就會在全局作用域被創(chuàng)建,而非你定義的當(dāng)前作用域
// 沒有被賦值的變量都會被設(shè)置為undefined
var someThirdVar; // = undefined
// 對變量進行數(shù)學(xué)運算有一些簡寫法:
someVar += 5; // 等價于 someVar = someVar + 5; someVar 現(xiàn)在是 10
someVar *= 10; // 現(xiàn)在 someVar 是 100
// 自增和自減也有簡寫
someVar++; // someVar 是 101
someVar--; // 回到 100
// 數(shù)組是任意類型組成的有序列表
var myArray = ["Hello", 45, true];
// 數(shù)組的元素可以用方括號下標(biāo)來訪問。
// 數(shù)組的索引從0開始。
myArray[1]; // = 45
// 數(shù)組是可變的,并擁有變量 length。
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4
// 在指定下標(biāo)添加/修改
myArray[3] = "Hello";
// javascript中的對象相當(dāng)于其他語言中的“字典”或“映射”:是鍵-值對的無序集合。
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// 鍵是字符串,但如果鍵本身是合法的js標(biāo)識符,則引號并非是必須的。
// 值可以是任意類型。
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
// 對象屬性的訪問可以通過下標(biāo)
myObj["my other key"]; // = 4
// ... 或者也可以用 . ,如果屬性是合法的標(biāo)識符
myObj.myKey; // = "myValue"
// 對象是可變的;值也可以被更改或增加新的鍵
myObj.myThirdKey = true;
// 如果你想要獲取一個還沒有被定義的值,那么會返回undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined
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// 3. 邏輯與控制結(jié)構(gòu)
// 本節(jié)介紹的語法與Java的語法幾乎完全相同
// `if`語句和其他語言中一樣。
var count = 1;
if (count == 3){
// count 是 3 時執(zhí)行
} else if (count == 4){
// count 是 4 時執(zhí)行
} else {
// 其他情況下執(zhí)行
}
// while循環(huán)
while (true) {
// 無限循環(huán)
}
// Do-while 和 While 循環(huán)很像 ,但前者會至少執(zhí)行一次
var input;
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// `for`循環(huán)和C、Java中的一樣:
// 初始化; 繼續(xù)執(zhí)行的條件; 迭代。
for (var i = 0; i < 5; i++){
// 遍歷5次
}
// && 是邏輯與, || 是邏輯或
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear";
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// colour是red或者blue時執(zhí)行
}
// && 和 || 是“短路”語句,它在設(shè)定初始化值時特別有用
var name = otherName || "default";
// `switch`語句使用`===`檢查相等性。
// 在每一個case結(jié)束時使用 'break'
// 否則其后的case語句也將被執(zhí)行。
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log("Great job");
break;
case 'B':
console.log("OK job");
break;
case 'C':
console.log("You can do better");
break;
default:
console.log("Oy vey");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. 函數(shù)、作用域、閉包
// JavaScript 函數(shù)由`function`關(guān)鍵字定義
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
// 注意被返回的值必須開始于`return`關(guān)鍵字的那一行,
// 否則由于自動的分號補齊,你將返回`undefined`。
// 在使用Allman風(fēng)格的時候要注意.
function myFunction()
{
return // <- 分號自動插在這里
{
thisIsAn: 'object literal'
}
}
myFunction(); // = undefined
// javascript中函數(shù)是一等對象,所以函數(shù)也能夠賦給一個變量,
// 并且被作為參數(shù)傳遞 —— 比如一個事件處理函數(shù):
function myFunction(){
// 這段代碼將在5秒鐘后被調(diào)用
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// 注意:setTimeout不是js語言的一部分,而是由瀏覽器和Node.js提供的。
// 函數(shù)對象甚至不需要聲明名稱 —— 你可以直接把一個函數(shù)定義寫到另一個函數(shù)的參數(shù)中
setTimeout(function(){
// 這段代碼將在5秒鐘后被調(diào)用
}, 5000);
// JavaScript 有函數(shù)作用域;函數(shù)有其自己的作用域而其他的代碼塊則沒有。
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5 - 并非我們在其他語言中所期望得到的undefined
// 這就導(dǎo)致了人們經(jīng)常使用的“立即執(zhí)行匿名函數(shù)”的模式,
// 這樣可以避免一些臨時變量擴散到全局作用域去。
(function(){
var temporary = 5;
// 我們可以訪問修改全局對象("global object")來訪問全局作用域,
// 在web瀏覽器中是`window`這個對象。
// 在其他環(huán)境如Node.js中這個對象的名字可能會不同。
window.permanent = 10;
})();
temporary; // 拋出引用異常ReferenceError
permanent; // = 10
// javascript最強大的功能之一就是閉包。
// 如果一個函數(shù)在另一個函數(shù)中定義,那么這個內(nèi)部函數(shù)就擁有外部函數(shù)的所有變量的訪問權(quán),
// 即使在外部函數(shù)結(jié)束之后。
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!";
// 內(nèi)部函數(shù)默認(rèn)是放在局部作用域的,
// 就像是用`var`聲明的。
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout是異步的,所以 sayHelloInFiveSeconds 函數(shù)會立即退出,
// 而 setTimeout 會在后面調(diào)用inner
// 然而,由于inner是由sayHelloInFiveSeconds“閉合包含”的,
// 所以inner在其最終被調(diào)用時仍然能夠訪問`prompt`變量。
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // 會在5秒后彈出 "Hello, Adam!"
///////////////////////////////////
// 5. 對象、構(gòu)造函數(shù)與原型
// 對象可以包含方法。
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// 當(dāng)對象中的函數(shù)被調(diào)用時,這個函數(shù)可以通過`this`關(guān)鍵字訪問其依附的這個對象。
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// 但這個函數(shù)訪問的其實是其運行時環(huán)境,而非定義時環(huán)境,即取決于函數(shù)是如何調(diào)用的。
// 所以如果函數(shù)被調(diào)用時不在這個對象的上下文中,就不會運行成功了。
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// 相應(yīng)的,一個函數(shù)也可以被指定為一個對象的方法,并且可以通過`this`訪問
// 這個對象的成員,即使在函數(shù)被定義時并沒有依附在對象上。
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
// 當(dāng)我們通過`call`或者`apply`調(diào)用函數(shù)的時候,也可以為其指定一個執(zhí)行上下文。
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
// `apply`函數(shù)幾乎完全一樣,只是要求一個array來傳遞參數(shù)列表。
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
// 當(dāng)一個函數(shù)接受一系列參數(shù),而你想傳入一個array時特別有用。
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// 但是`call`和`apply`只是臨時的。如果我們希望函數(shù)附著在對象上,可以使用`bind`。
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
// `bind` 也可以用來部分應(yīng)用一個函數(shù)(柯里化)。
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
// 當(dāng)你通過`new`關(guān)鍵字調(diào)用一個函數(shù)時,就會創(chuàng)建一個對象,
// 而且可以通過this關(guān)鍵字訪問該函數(shù)。
// 設(shè)計為這樣調(diào)用的函數(shù)就叫做構(gòu)造函數(shù)。
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// 每一個js對象都有一個‘原型’。當(dāng)你要訪問一個實際對象中沒有定義的一個屬性時,
// 解釋器就回去找這個對象的原型。
// 一些JS實現(xiàn)會讓你通過`__proto__`屬性訪問一個對象的原型。
// 這雖然對理解原型很有用,但是它并不是標(biāo)準(zhǔn)的一部分;
// 我們后面會介紹使用原型的標(biāo)準(zhǔn)方式。
var myObj = {
myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// 函數(shù)也可以工作。
myObj.myFunc() // = "hello world!"
// 當(dāng)然,如果你要訪問的成員在原型當(dāng)中也沒有定義的話,解釋器就會去找原型的原型,以此類推。
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// 這其中并沒有對象的拷貝;每個對象實際上是持有原型對象的引用。
// 這意味著當(dāng)我們改變對象的原型時,會影響到其他以這個原型為原型的對象。
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// 我們知道 `__proto__` 并非標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,實際上也沒有標(biāo)準(zhǔn)辦法來修改一個已存在對象的原型。
// 然而,我們有兩種方式為指定原型創(chuàng)建一個新的對象。
// 第一種方式是 Object.create,這個方法是在最近才被添加到Js中的,
// 因此并不是所有的JS實現(xiàn)都有這個方法
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// 第二種方式可以在任意版本中使用,不過必須通過構(gòu)造函數(shù)。
// 構(gòu)造函數(shù)有一個屬性prototype。但是它 *不是* 構(gòu)造函數(shù)本身的原型;相反,
// 是通過構(gòu)造函數(shù)和new關(guān)鍵字創(chuàng)建的新對象的原型。
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// 字符串和數(shù)字等內(nèi)置類型也有通過構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建的包裝類型
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// 但是它們并非嚴(yán)格等價
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// 這段代碼不會執(zhí)行,因為0代表假
}
// 不過,包裝類型和內(nèi)置類型共享一個原型,
// 所以你實際可以給內(nèi)置類型也增加一些功能,例如對string:
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// 這個技巧經(jīng)常用在“代碼填充”中,來為老版本的javascript子集增加新版本js的特性,
// 這樣就可以在老的瀏覽器中使用新功能了。
// 比如,我們知道Object.create并沒有在所有的版本中都實現(xiàn),
// 但是我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^“代碼填充”來實現(xiàn)兼容:
if (Object.create === undefined){ // 如果存在則不覆蓋
Object.create = function(proto){
// 用正確的原型來創(chuàng)建一個臨時構(gòu)造函數(shù)
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// 之后用它來創(chuàng)建一個新的對象
return new Constructor();
}
}
Mozilla 開發(fā)者 網(wǎng)絡(luò) 提供了優(yōu)秀的介紹 Javascript如何在瀏覽器中使用的文檔。而且它是wiki,所以你也可以自行編輯來分享你的知識。
MDN的 A re-introduction to JavaScript 覆蓋了這里提到的絕大多數(shù)話題的細節(jié)。該導(dǎo)引的大多數(shù)內(nèi)容被限定在只是Javascript這個語言本身; 如果你想了解Javascript是如何在網(wǎng)頁中被應(yīng)用的,那么可以查看 Document Object Model
Learn Javascript by Example and with Challenges 是本參考的另一個版本,并包含了挑戰(zhàn)習(xí)題。
Javascript Garden 是一個深入 講解所有Javascript反直覺部分的導(dǎo)引。
JavaScript: The Definitive Guide 是一個經(jīng)典的指導(dǎo)參考書。
除了這篇文章的直接貢獻者之外,這篇文章也參考了這個網(wǎng)站上 Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)上的JS Tutorial。
有建議?或者發(fā)現(xiàn)什么錯誤?在Github上開一個issue,或者發(fā)起pull request!
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