JavaScript 單例模式

2021-06-16 09:18 更新

單例模式也稱為單體模式,規(guī)定一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,并且提供可全局訪問點(diǎn);

  在讀這篇文章之前,也許你對單例模式的概念感到模糊或者不清楚,但是其實(shí)在日常的開發(fā)中你肯定用到過單例模式;

  JavaScript中沒有類的定義,單例模式的特點(diǎn)是”唯一“和”全局訪問“,那么我們可以聯(lián)想到JavaScript中的全局對象,利用ES6的let不允許重復(fù)聲明的特性,剛好符合這兩個(gè)特點(diǎn);是的,全局對象是最簡單的單例模式;

let obj = {
    name:"W3Cschool",
    getName:function(){}
}

上述代碼中可以知道obj就是一個(gè)單例,因?yàn)閛bj剛好就符合單例模式的兩大特點(diǎn):"唯一"和"可全局訪問";

但是我們并不建議這么實(shí)現(xiàn)單例,因?yàn)槿謱ο?全局變量會有一些弊端:

  1. 污染命名空間(容易變量名沖突)
  2. 維護(hù)時(shí)不容易管控 (搞不好就直接覆蓋了)

簡單版單例模式:

       分析:只能有一個(gè)實(shí)例,所以我們需要使用if分支來判斷,如果已經(jīng)存在就直接返回,如果不存在就新建一個(gè)實(shí)例;

let Singleton = function(name){
    this.name = name;
    this.instance = null; 
}

Singleton.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name);
}

Singleton.getInstance = function(name){
    if(this.instance){
        return this.instance; 
    }
    return this.instance = new Singleton(name);
}

let winner = Singleton.getInstance("winner");   //winner
console.log(winner.getName());
let sunner = Singleton.getInstance("sunner");   //winner
console.log(sunner.getName())

上面代碼中我們是通過一個(gè)變量 instance 的值來進(jìn)行判斷是否已存在實(shí)例,如果存在就直接返回 this.instance,如果不存在,就新建實(shí)例并賦值給 instance;

  但是上面的代碼還是存在問題,因?yàn)閯?chuàng)建對象的操作和判斷實(shí)例的操作耦合在一起,并不符合”單一職責(zé)原則“;

改良版:

思路:通過一個(gè)閉包,來實(shí)現(xiàn)判斷實(shí)例的操作;

let CreateSingleton = (function(){
    let instance = null;
    return function(name){
        this.name = name;
        if(instance){
            return instance
        }
        return instance = this;
    }
})()


CreateSingleton.prototype.getName = function(){
        console.log(this.name);
}

let winner = new CreateSingleton("winner");  //winner
console.log(winner.getName());
let sunner = new CreateSingleton("sunner");  //winner
console.log(sunner.getName())

代理版單例模式:

  通過代理的形式,將創(chuàng)建對象的操作和實(shí)例判斷的操作進(jìn)行解耦拆分,實(shí)現(xiàn)更小粒度的劃分,符合”單一職責(zé)原則“;

let ProxyCreateSingleton = (function(){
    let instance = null;
    return function(name){
        if(instance){
            return instance
        }
        return instance = new Singlton(name);
    }
})();
    
let Singlton = function(name){
    this.name = name;
} 

Singlton.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name);
}

let winner = new ProxyCreateSingleton("winner");
console.log(winner.getName());
let sunner = new ProxyCreateSingleton("sunner");
console.log(sunner.getName());

上面的代碼中,ProxyCreateSingleton()只負(fù)責(zé)判斷實(shí)例,Singlton只負(fù)責(zé)創(chuàng)建對象和賦值;

 惰性單例模式

   我們經(jīng)常會有這樣的場景:頁面多次調(diào)用都有彈窗提示,只是提示內(nèi)容不一樣;

   這個(gè)時(shí)候我們可以立馬想到是單例模式,彈窗就是單例實(shí)例,提示內(nèi)容是參數(shù)傳遞;我們可以用惰性單例模式來實(shí)現(xiàn)它;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>W3Cschool</title>
</head>
<body>
  <div id="loginBtn">W3Cschool</div>
</body>
<script>
  let getSingleton = function (fn) {
    var result;
    return function () {
      return result || (result = fn.apply(this, arguments)); // 確定this上下文并傳遞參數(shù)
    }
  }
  let createAlertMessage = function (html) {
    var div = document.createElement('div');
    div.innerHTML = html;
    div.style.display = 'none';
    document.body.appendChild(div);
    return div;
  }
  let createSingleAlertMessage = getSingleton(createAlertMessage);
  document.getElementById('loginBtn').onclick = function () {
    let alertMessage = createSingleAlertMessage('<a href="http://m.hgci.cn/" style="text-decoration:none;" target="_blank">W3Cschool.cn</a>');
    alertMessage.style.display = 'block';
  }
</script>
</html>

  惰性單例是指的是頁面開始加載的時(shí)候我們的實(shí)例是沒有進(jìn)行創(chuàng)建的,是當(dāng)我們點(diǎn)擊頁面的div之后才開始創(chuàng)建實(shí)例(按需創(chuàng)建),這可以提高我們的網(wǎng)頁性能,加快我們的頁面渲染速度;


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