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Number
對象是數(shù)值對應(yīng)的包裝對象,可以作為構(gòu)造函數(shù)使用,也可以作為工具函數(shù)使用。
作為構(gòu)造函數(shù)時,它用于生成值為數(shù)值的對象。
var n = new Number(1);
typeof n // "object"
上面代碼中,Number
對象作為構(gòu)造函數(shù)使用,返回一個值為1
的對象。
作為工具函數(shù)時,它可以將任何類型的值轉(zhuǎn)為數(shù)值。
Number(true) // 1
上面代碼將布爾值true
轉(zhuǎn)為數(shù)值1
。Number
作為工具函數(shù)的用法,詳見《數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換》一章。
Number
對象擁有以下一些靜態(tài)屬性(即直接定義在Number
對象上的屬性,而不是定義在實例上的屬性)。
Number.POSITIVE_INFINITY
:正的無限,指向Infinity
。Number.NEGATIVE_INFINITY
:負(fù)的無限,指向-Infinity
。Number.NaN
:表示非數(shù)值,指向NaN
。Number.MIN_VALUE
:表示最小的正數(shù)(即最接近0的正數(shù),在64位浮點數(shù)體系中為5e-324
),相應(yīng)的,最接近0的負(fù)數(shù)為-Number.MIN_VALUE
。Number.MAX_SAFE_INTEGER
:表示能夠精確表示的最大整數(shù),即9007199254740991
。Number.MIN_SAFE_INTEGER
:表示能夠精確表示的最小整數(shù),即-9007199254740991
。Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN
Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true
Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
Number
對象有4個實例方法,都跟將數(shù)值轉(zhuǎn)換成指定格式有關(guān)。
Number
對象部署了自己的toString
方法,用來將一個數(shù)值轉(zhuǎn)為字符串形式。
(10).toString() // "10"
toString
方法可以接受一個參數(shù),表示輸出的進制。如果省略這個參數(shù),默認(rèn)將數(shù)值先轉(zhuǎn)為十進制,再輸出字符串;否則,就根據(jù)參數(shù)指定的進制,將一個數(shù)字轉(zhuǎn)化成某個進制的字符串。
(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"
上面代碼中,10
一定要放在括號里,這樣表明后面的點表示調(diào)用對象屬性。如果不加括號,這個點會被 JavaScript 引擎解釋成小數(shù)點,從而報錯。
10.toString(2)
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
只要能夠讓 JavaScript 引擎不混淆小數(shù)點和對象的點運算符,各種寫法都能用。除了為10
加上括號,還可以在10
后面加兩個點,JavaScript 會把第一個點理解成小數(shù)點(即10.0
),把第二個點理解成調(diào)用對象屬性,從而得到正確結(jié)果。
10..toString(2)
// "1010"
// 其他方法還包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"
這實際上意味著,可以直接對一個小數(shù)使用toString
方法。
10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"
通過方括號運算符也可以調(diào)用toString
方法。
10['toString'](2) // "1010"
toString
方法只能將十進制的數(shù),轉(zhuǎn)為其他進制的字符串。如果要將其他進制的數(shù),轉(zhuǎn)回十進制,需要使用parseInt
方法。
toFixed()
方法先將一個數(shù)轉(zhuǎn)為指定位數(shù)的小數(shù),然后返回這個小數(shù)對應(yīng)的字符串。
(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"
上面代碼中,10
和10.005
先轉(zhuǎn)成2位小數(shù),然后轉(zhuǎn)成字符串。其中10
必須放在括號里,否則后面的點會被處理成小數(shù)點。
toFixed()
方法的參數(shù)為小數(shù)位數(shù),有效范圍為0到100,超出這個范圍將拋出 RangeError 錯誤。
由于浮點數(shù)的原因,小數(shù)5
的四舍五入是不確定的,使用的時候必須小心。
(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01
toExponential
方法用于將一個數(shù)轉(zhuǎn)為科學(xué)計數(shù)法形式。
(10).toExponential() // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"
(1234).toExponential() // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"
toExponential
方法的參數(shù)是小數(shù)點后有效數(shù)字的位數(shù),范圍為0到100,超出這個范圍,會拋出一個 RangeError 錯誤。
Number.prototype.toPrecision()
方法用于將一個數(shù)轉(zhuǎn)為指定位數(shù)的有效數(shù)字。
(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"
該方法的參數(shù)為有效數(shù)字的位數(shù),范圍是1到100,超出這個范圍會拋出 RangeError 錯誤。
該方法用于四舍五入時不太可靠,跟浮點數(shù)不是精確儲存有關(guān)。
(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"
Number.prototype.toLocaleString()
方法接受一個地區(qū)碼作為參數(shù),返回一個字符串,表示當(dāng)前數(shù)字在該地區(qū)的當(dāng)?shù)貢鴮懶问健?br>
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec')
// "一二三"
該方法還可以接受第二個參數(shù)配置對象,用來定制指定用途的返回字符串。該對象的style
屬性指定輸出樣式,默認(rèn)值是decimal
,表示輸出十進制形式。如果值為percent
,表示輸出百分?jǐn)?shù)。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'percent' })
// "12,300%"
如果style
屬性的值為currency
,則可以搭配currency
屬性,輸出指定格式的貨幣字符串形式。
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' })
// "¥123.00"
(123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' })
// "123,00 €"
(123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' })
// "$123.00"
如果Number.prototype.toLocaleString()
省略了參數(shù),則由瀏覽器自行決定如何處理,通常會使用操作系統(tǒng)的地區(qū)設(shè)定。注意,該方法如果使用瀏覽器不認(rèn)識的地區(qū)碼,會拋出一個錯誤。
(123).toLocaleString('123') // 出錯
與其他對象一樣,Number.prototype
對象上面可以自定義方法,被Number
的實例繼承。
Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};
8['add'](2) // 10
上面代碼為Number
對象實例定義了一個add
方法。在數(shù)值上調(diào)用某個方法,數(shù)值會自動轉(zhuǎn)為Number
的實例對象,所以就可以調(diào)用add
方法了。由于add
方法返回的還是數(shù)值,所以可以鏈?zhǔn)竭\算。
Number.prototype.subtract = function (x) {
return this - x;
};
(8).add(2).subtract(4)
// 6
上面代碼在Number
對象的實例上部署了subtract
方法,它可以與add
方法鏈?zhǔn)秸{(diào)用。
我們還可以部署更復(fù)雜的方法。
Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {
result.push(i);
}
return result;
};
(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
上面代碼在Number
對象的原型上部署了iterate
方法,將一個數(shù)值自動遍歷為一個數(shù)組。
注意,數(shù)值的自定義方法,只能定義在它的原型對象Number.prototype
上面,數(shù)值本身是無法自定義屬性的。
var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
上面代碼中,n
是一個原始類型的數(shù)值。直接在它上面新增一個屬性x
,不會報錯,但毫無作用,總是返回undefined
。這是因為一旦被調(diào)用屬性,n
就自動轉(zhuǎn)為Number
的實例對象,調(diào)用結(jié)束后,該對象自動銷毀。所以,下一次調(diào)用n
的屬性時,實際取到的是另一個對象,屬性x
當(dāng)然就讀不出來。
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