當用戶單擊按鈕時,JavaFX Button類可以觸發(fā)事件。
Button類擴展標記的類,它可以顯示文本,圖像,或兩者兼而有之。
以下代碼顯示了如何向Button添加單擊操作偵聽器。
import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle("Hello World!"); Button btn = new Button(); btn.setText("Say "Hello World""); btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("Hello World!"); } }); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(btn); primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250)); primaryStage.show(); } }
上面的代碼生成以下結(jié)果。
我們使用以下構(gòu)造函數(shù)在JavaFX中創(chuàng)建一個Button。
創(chuàng)建帶有空文本標題的按鈕。
Button button = new Button();
創(chuàng)建具有指定文本的按鈕。
Button button = new Button("OK");
要創(chuàng)建帶有文本和圖標的按鈕。
Image imageOk = new Image(getClass().getResourceAsStream("OK.png")); Button button = new Button("OK", new ImageView(imageOk));
創(chuàng)建JavaFX Button對象后,我們可以使用以下方法設(shè)置文本并安裝圖標。
除了ImageView對象,我們可以使用javafx.scene.shape包中的形狀作為Button中的圖形元素。
setGraphicTextGap方法設(shè)置文本和圖形內(nèi)容之間的差距。
以下代碼將圖像安裝到按鈕。
Image okImage = new Image(getClass().getResourceAsStream("OK.png")); button.setGraphic(new ImageView(okImage));
我們可以使用Button類的setOnAction方法為用戶單擊事件添加點擊事件處理程序。
button.setOnAction((ActionEvent e) -> { System.out.println("clicked"); });
我們可以將javafx.scene.effect包中的效果應用到按鈕。
以下代碼將DropShadow效果應用于按鈕。
DropShadow shadow = new DropShadow(); button.setEffect(shadow); button.setEffect(null);//remove the effect
以下代碼顯示了如何為Button設(shè)置陰影效果。
import javafx.application.Application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.effect.DropShadow; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { DropShadow shadow = new DropShadow(); public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setTitle("Button Sample"); stage.setWidth(300); stage.setHeight(190); VBox vbox = new VBox(); vbox.setLayoutX(20); vbox.setLayoutY(20); final Button button1 = new Button("Accept"); button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent e) { button1.setEffect(shadow); } }); button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent e) { button1.setEffect(null); } }); vbox.getChildren().add(button1); vbox.setSpacing(10); ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(vbox); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
上面的代碼生成以下結(jié)果。
我們可以使用CSS樣式來改變按鈕的外觀和感覺。
我們在單獨的CSS文件中定義樣式,并通過使用getStyleClass方法應用CSS文件。
下面的代碼是一個CSS文件,它改變了按鈕的字體和顏色。
.button1{ -fx-font: 30 arial; -fx-base: #ee2211; }
然后我們使用下面的代碼來安裝CSS。
button.getStyleClass().add("button1");
-fx-font
屬性設(shè)置button1的字體名稱和大小。 -fx-base
屬性將覆蓋默認顏色。
下面的代碼顯示了如何使用CSS來改變Button的外觀。
import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setWidth(300); stage.setHeight(190); VBox vbox = new VBox(); vbox.setLayoutX(20); vbox.setLayoutY(20); Button button1 = new Button("Accept"); button1.setStyle("-fx-font: 30 arial; -fx-base: #ee2211;"); vbox.getChildren().add(button1); vbox.setSpacing(10); ((Group)scene.getRoot()).getChildren().add(vbox); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
上面的代碼生成以下結(jié)果。
下面的代碼顯示了如何處理Button的鼠標輸入和輸出事件。
import javafx.application.Application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setWidth(300); stage.setHeight(190); VBox vbox = new VBox(); vbox.setLayoutX(20); vbox.setLayoutY(20); final Button button1 = new Button("OK"); button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent e) { System.out.println("mouse entered"); } }); button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent e) { System.out.println("mouse out"); } }); vbox.getChildren().add(button1); ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(vbox); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
上面的代碼生成以下結(jié)果。
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