ES5
的對象屬性名都是字符串
,這容易造成屬性名
的沖突。比如,你使用了一個(gè)他人提供的對象,但又想為這個(gè)對象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產(chǎn)生沖突。如果有一種機(jī)制,保證每個(gè)屬性的名字都是獨(dú)一無二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是 ES6 引入 Symbol 的原因。
ES6
引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類型Symbol
,表示獨(dú)一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七
種數(shù)據(jù)類型,前六種是: undefined 、 null 、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數(shù)值(Number)、對象(Object)。
Symbol
值通過Symbol 函數(shù)
生成。這就是說,對象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類型,一種是原來就有的字符串,另一種就是新增的 Symbol 類型。凡是屬性名屬于 Symbol 類型,就都是獨(dú)一無二的,可以保證不會(huì)與其他屬性名產(chǎn)生沖突。
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
上面代碼中,變量 s 就是一個(gè)獨(dú)一無二的值。 typeof 運(yùn)算符的結(jié)果,表明變量 s 是 Symbol 數(shù)據(jù)類型,而不是字符串之類的其他類型。
注意, Symbol 函數(shù)前不能使用 new 命令,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樯傻?Symbol 是一個(gè)原始類型的值,不是對象。也就是說,由于 Symbol 值不是對象,所以不能添加屬性?;旧?,它是一種類似于字符串的數(shù)據(jù)類型。
Symbol 函數(shù)可以接受一個(gè)字符串作為參數(shù),表示對 Symbol 實(shí)例的描述,主要是為了在控制臺顯示,或者轉(zhuǎn)為字符串時(shí),比較容易區(qū)分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代碼中, s1 和 s2 是兩個(gè) Symbol 值。如果不加參數(shù),它們在控制臺的輸出都是 Symbol() ,不利于區(qū)分。有了參數(shù)以后,就等于為它們加上了描述,輸出的時(shí)候就能夠分清,到底是哪一個(gè)值。
如果 Symbol 的參數(shù)是一個(gè)對象,就會(huì)調(diào)用該對象的 toString 方法,將其轉(zhuǎn)為字符串,然后才生成一個(gè) Symbol 值。
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
注意, Symbol 函數(shù)的參數(shù)只是表示對當(dāng)前 Symbol 值的描述,因此相同參數(shù)的 Symbol 函數(shù)的返回值是不相等的。
// 沒有參數(shù)的情況
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有參數(shù)的情況
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
上面代碼中, s1 和 s2 都是 Symbol 函數(shù)的返回值,而且參數(shù)相同,但是它們是不相等的。
Symbol 值不能與其他類型的值進(jìn)行運(yùn)算,會(huì)報(bào)錯(cuò)。
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol 值可以顯式轉(zhuǎn)為字符串。
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol 值也可以轉(zhuǎn)為布爾值,但是不能轉(zhuǎn)為數(shù)值。
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
創(chuàng)建 Symbol 的時(shí)候,可以添加一個(gè)描述。
const sym = Symbol('foo');
上面代碼中, sym 的描述就是字符串 foo 。
但是,讀取這個(gè)描述需要將 Symbol 顯式轉(zhuǎn)為字符串,即下面的寫法。
const sym = Symbol('foo');
String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"
上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一個(gè)實(shí)例屬性 description ,直接返回 Symbol 的描述。
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
由于每一個(gè) Symbol 值都是不相等的,這意味著 Symbol 值
可以作為標(biāo)識符
,用于對象的屬性名,就能保證不會(huì)出現(xiàn)同名的屬性。這對于一個(gè)對象由多個(gè)模塊構(gòu)成的情況非常有用,能防止某一個(gè)鍵被不小心改寫或覆蓋。
let mySymbol = Symbol();
// 第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二種寫法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上寫法都得到同樣結(jié)果
a[mySymbol] // "Hello!"
上面代碼通過方括號結(jié)構(gòu)和 Object.defineProperty ,將對象的屬性名指定為一個(gè) Symbol 值。
注意,Symbol 值作為對象屬性名時(shí),不能用點(diǎn)運(yùn)算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代碼中,因?yàn)辄c(diǎn)運(yùn)算符后面總是字符串,所以不會(huì)讀取 mySymbol 作為標(biāo)識名所指代的那個(gè)值,導(dǎo)致 a 的屬性名實(shí)際上是一個(gè)字符串,而不是一個(gè) Symbol 值。
同理,在對象的內(nèi)部,使用 Symbol 值定義屬性時(shí),Symbol 值必須放在方括號之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
上面代碼中,如果 s 不放在方括號中,該屬性的鍵名就是字符串 s ,而不是 s 所代表的那個(gè) Symbol 值。
采用增強(qiáng)的對象寫法,上面代碼的 obj 對象可以寫得更簡潔一些。
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
Symbol 類型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
下面是另外一個(gè)例子。
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
常量使用 Symbol 值最大的好處,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保證上面的 switch 語句會(huì)按設(shè)計(jì)的方式工作。
還有一點(diǎn)需要注意,Symbol
值作為屬性名
時(shí),該屬性還是公開屬性
,不是私有屬性。
魔術(shù)字符串
指的是,在代碼之中多次出現(xiàn)、與代碼形成強(qiáng)耦合
的某一個(gè)具體的字符串或者數(shù)值。風(fēng)格良好的代碼,應(yīng)該盡量消除魔術(shù)字符串,改由含義清晰的變量代替。
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔術(shù)字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術(shù)字符串
上面代碼中,字符串 Triangle 就是一個(gè)魔術(shù)字符串。它多次出現(xiàn),與代碼形成“強(qiáng)耦合”
,不利于將來的修改和維護(hù)。
常用的消除魔術(shù)字符串的方法,就是把它寫成一個(gè)變量。
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代碼中,我們把 Triangle 寫成 shapeType 對象的 triangle 屬性,這樣就消除了強(qiáng)耦合。
如果仔細(xì)分析,可以發(fā)現(xiàn) shapeType.triangle 等于哪個(gè)值并不重要,只要確保不會(huì)跟其他 shapeType 屬性的值沖突即可。因此,這里就很適合改用 Symbol 值。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
上面代碼中,除了將 shapeType.triangle 的值設(shè)為一個(gè) Symbol,其他地方都不用修改。
Symbol
作為屬性名,遍歷對象的時(shí)候,該屬性不會(huì)出現(xiàn)在 for...in 、 for...of 循環(huán)中,也不會(huì)被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 、 JSON.stringify() 返回。
但是,它也不是私有屬性,有一個(gè)Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名。該方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是當(dāng)前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
上面代碼是 Object.getOwnPropertySymbols() 方法的示例,可以獲取所有 Symbol 屬性名。
下面是另一個(gè)例子, Object.getOwnPropertySymbols() 方法與 for...in 循環(huán)、 Object.getOwnPropertyNames 方法進(jìn)行對比的例子。
const obj = {};
const foo = Symbol('foo');
obj[foo] = 'bar';
for (let i in obj) {
console.log(i); // 無輸出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
上面代碼中,使用 for...in 循環(huán)和 Object.getOwnPropertyNames() 方法都得不到 Symbol 鍵名,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols() 方法。
另一個(gè)新的 API, Reflect.ownKeys() 方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規(guī)鍵名和 Symbol 鍵名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以 Symbol 值作為鍵名,不會(huì)被常規(guī)方法遍歷得到。我們可以利用這個(gè)特性,為對象定義一些非私有的、但又希望只用于內(nèi)部的方法。
let size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代碼中,對象 x 的 size 屬性是一個(gè) Symbol 值,所以 Object.keys(x) 、 Object.getOwnPropertyNames(x) 都無法獲取它。這就造成了一種非私有的內(nèi)部方法的效果。
有時(shí),我們希望重新使用同一個(gè) Symbol 值,Symbol.for()
方法可以做到這一點(diǎn)。它接受一個(gè)字符串作為參數(shù),然后搜索有沒有以該參數(shù)作為名稱的 Symbol 值。如果有,就返回這個(gè) Symbol 值,否則就新建一個(gè)以該字符串為名稱的 Symbol 值,并將其注冊到全局。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
上面代碼中, s1 和 s2 都是 Symbol 值,但是它們都是由同樣參數(shù)的 Symbol.for 方法生成的,所以實(shí)際上是同一個(gè)值。
Symbol.for()
與Symbol()
這兩種寫法,都會(huì)生成新的 Symbol。它們的區(qū)別是,前者會(huì)被登記在全局環(huán)境中供搜索,后者不會(huì)。 Symbol.for() 不會(huì)每次調(diào)用就返回一個(gè)新的 Symbol 類型的值,而是會(huì)先檢查給定的 key 是否已經(jīng)存在,如果不存在才會(huì)新建一個(gè)值。比如,如果你調(diào)用 Symbol.for("cat") 30 次,每次都會(huì)返回同一個(gè) Symbol 值,但是調(diào)用 Symbol("cat") 30 次,會(huì)返回 30 個(gè)不同的 Symbol 值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
上面代碼中,由于 Symbol() 寫法沒有登記機(jī)制,所以每次調(diào)用都會(huì)返回一個(gè)不同的值。
Symbol.keyFor() 方法返回一個(gè)已登記的 Symbol 類型值的 key 。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代碼中,變量 s2 屬于未登記的 Symbol 值,所以返回 undefined 。
注意, Symbol.for() 為 Symbol 值登記的名字,是全局環(huán)境的,不管有沒有在全局環(huán)境運(yùn)行。
function foo() {
return Symbol.for('bar');
}
const x = foo();
const y = Symbol.for('bar');
console.log(x === y); // true
上面代碼中, Symbol.for('bar') 是函數(shù)內(nèi)部運(yùn)行的,但是生成的 Symbol 值是登記在全局環(huán)境的。所以,第二次運(yùn)行 Symbol.for('bar') 可以取到這個(gè) Symbol 值。
Symbol.for() 的這個(gè)全局登記特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個(gè)值。
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
上面代碼中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主頁面得到。
Singleton
模式指的是調(diào)用一個(gè)類,任何時(shí)候返回的都是同一個(gè)實(shí)例。
對于 Node 來說,模塊文件可以看成是一個(gè)類。怎么保證每次執(zhí)行這個(gè)模塊文件,返回的都是同一個(gè)實(shí)例呢?
很容易想到,可以把實(shí)例放到頂層對象 global 。
// mod.js
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
然后,加載上面的 mod.js 。
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
上面代碼中,變量 a 任何時(shí)候加載的都是 A 的同一個(gè)實(shí)例。
但是,這里有一個(gè)問題,全局變量 global._foo 是可寫的,任何文件都可以修改。
global._foo = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
上面的代碼,會(huì)使得加載 mod.js 的腳本都失真。
為了防止這種情況出現(xiàn),我們就可以使用 Symbol。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
上面代碼中,可以保證 global[FOO_KEY] 不會(huì)被無意間覆蓋,但還是可以被改寫。
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
如果鍵名使用 Symbol 方法生成,那么外部將無法引用這個(gè)值,當(dāng)然也就無法改寫。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代碼相同 ……
上面代碼將導(dǎo)致其他腳本都無法引用 FOO_KEY 。但這樣也有一個(gè)問題,就是如果多次執(zhí)行這個(gè)腳本,每次得到的 FOO_KEY 都是不一樣的。雖然 Node 會(huì)將腳本的執(zhí)行結(jié)果緩存,一般情況下,不會(huì)多次執(zhí)行同一個(gè)腳本,但是用戶可以手動(dòng)清除緩存,所以也不是絕對可靠。
除了定義自己使用的 Symbol 值以外,ES6
還提供了11
個(gè)內(nèi)置的 Symbol 值,指向語言內(nèi)部使用的方法。
對象的Symbol.hasInstance
屬性,指向一個(gè)內(nèi)部方法。當(dāng)其他對象使用 instanceof
運(yùn)算符,判斷是否為該對象的實(shí)例時(shí),會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。比如, foo instanceof Foo 在語言內(nèi)部,實(shí)際調(diào)用的是 FooSymbol.hasInstance 。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代碼中, MyClass 是一個(gè)類, new MyClass() 會(huì)返回一個(gè)實(shí)例。該實(shí)例的 Symbol.hasInstance 方法,會(huì)在進(jìn)行 instanceof 運(yùn)算時(shí)自動(dòng)調(diào)用,判斷左側(cè)的運(yùn)算子是否為 Array 的實(shí)例。
下面是另一個(gè)例子。
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
// 等同于
const Even = {
[Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
};
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
對象的 Symbol.isConcatSpreadable
屬性等于一個(gè)布爾值
,表示該對象用于 Array.prototype.concat()
時(shí),是否可以展開。
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代碼說明,數(shù)組的默認(rèn)行為是可以展開, Symbol.isConcatSpreadable 默認(rèn)等于 undefined 。該屬性等于 true 時(shí),也有展開的效果。
類似數(shù)組的對象正好相反,默認(rèn)不展開。它的 Symbol.isConcatSpreadable 屬性設(shè)為 true ,才可以展開。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable 屬性也可以定義在類里面。
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
}
get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
return false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代碼中,類 A1 是可展開的,類 A2 是不可展開的,所以使用 concat 時(shí)有不一樣的結(jié)果。
注意, Symbol.isConcatSpreadable 的位置差異, A1 是定義在實(shí)例上, A2 是定義在類本身,效果相同。
對象的Symbol.species
屬性,指向一個(gè)構(gòu)造函數(shù)
。創(chuàng)建衍生對象時(shí),會(huì)使用該屬性。
class MyArray extends Array {
}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true
上面代碼中,子類 MyArray 繼承了父類 Array , a 是 MyArray 的實(shí)例, b 和 c 是 a 的衍生對象。你可能會(huì)認(rèn)為, b 和 c 都是調(diào)用數(shù)組方法生成的,所以應(yīng)該是數(shù)組( Array 的實(shí)例),但實(shí)際上它們也是 MyArray 的實(shí)例。
Symbol.species 屬性就是為了解決這個(gè)問題而提供的?,F(xiàn)在,我們可以為 MyArray 設(shè)置 Symbol.species 屬性。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
上面代碼中,由于定義了 Symbol.species 屬性,創(chuàng)建衍生對象時(shí)就會(huì)使用這個(gè)屬性返回的函數(shù),作為構(gòu)造函數(shù)。這個(gè)例子也說明,定義 Symbol.species 屬性要采用 get 取值器。默認(rèn)的 Symbol.species 屬性等同于下面的寫法。
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
現(xiàn)在,再來看前面的例子。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
上面代碼中, a.map(x => x) 生成的衍生對象,就不是 MyArray 的實(shí)例,而直接就是 Array 的實(shí)例。
再看一個(gè)例子。
class T1 extends Promise {
}
class T2 extends Promise {
static get [Symbol.species]() {
return Promise;
}
}
new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代碼中, T2 定義了 Symbol.species 屬性, T1 沒有。結(jié)果就導(dǎo)致了創(chuàng)建衍生對象時(shí)( then 方法), T1 調(diào)用的是自身的構(gòu)造方法,而 T2 調(diào)用的是 Promise 的構(gòu)造方法。
總之, Symbol.species 的作用在于,實(shí)例對象在運(yùn)行過程中,需要再次調(diào)用自身的構(gòu)造函數(shù)時(shí),會(huì)調(diào)用該屬性指定的構(gòu)造函數(shù)。它主要的用途是,有些類庫是在基類的基礎(chǔ)上修改的,那么子類使用繼承的方法時(shí),作者可能希望返回基類的實(shí)例,而不是子類的實(shí)例。
對象的 Symbol.match
屬性,指向一個(gè)函數(shù)
。當(dāng)執(zhí)行str.match(myObject)
時(shí),如果該屬性存在,會(huì)調(diào)用它,返回該方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
對象的Symbol.replace
屬性,指向一個(gè)方法
,當(dāng)該對象被String.prototype.replace
方法調(diào)用時(shí),會(huì)返回該方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一個(gè)例子。
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace 方法會(huì)收到兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是 replace 方法正在作用的對象,上面例子是 Hello ,第二個(gè)參數(shù)是替換后的值,上面例子是 World 。
對象的 Symbol.search
屬性,指向一個(gè)方法
,當(dāng)該對象被 String.prototype.search
方法調(diào)用時(shí),會(huì)返回該方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
對象的Symbol.split
屬性,指向一個(gè)方法
,當(dāng)該對象被String.prototype.split
方法調(diào)用時(shí),會(huì)返回該方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
下面是一個(gè)例子。
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'
上面方法使用 Symbol.split 方法,重新定義了字符串對象的 split 方法的行為,
對象的Symbol.iterator
屬性,指向該對象的默認(rèn)遍歷器
方法。
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
對象進(jìn)行for...of
循環(huán)時(shí),會(huì)調(diào)用Symbol.iterator
方法,返回該對象的默認(rèn)遍歷器,詳細(xì)介紹參見《Iterator 和 for...of 循環(huán)》一章。
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
對象的Symbol.toPrimitive
屬性,指向一個(gè)方法
。該對象被轉(zhuǎn)為原始類型的值時(shí),會(huì)調(diào)用這個(gè)方法,返回該對象對應(yīng)的原始類型值。
Symbol.toPrimitive 被調(diào)用時(shí),會(huì)接受一個(gè)字符串參數(shù),表示當(dāng)前運(yùn)算的模式,一共有三種模式。
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
對象的Symbol.toStringTag
屬性,指向一個(gè)方法
。在該對象上面調(diào)用 Object.prototype.toString
方法時(shí),如果這個(gè)屬性存在,它的返回值會(huì)出現(xiàn)在 toString 方法返回的字符串之中,表示對象的類型。也就是說,這個(gè)屬性可以用來定制 [object Object] 或 [object Array] 中 object 后面的那個(gè)字符串。
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增內(nèi)置對象的 Symbol.toStringTag 屬性值如下。
對象的Symbol.unscopables
屬性,指向一個(gè)對象
。該對象指定了使用 with
關(guān)鍵字時(shí),哪些屬性會(huì)被 with 環(huán)境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上面代碼說明,數(shù)組有 7 個(gè)屬性,會(huì)被 with 命令排除。
// 沒有 unscopables 時(shí)
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 時(shí)
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
上面代碼通過指定Symbol.unscopables
屬性,使得 with 語法塊不會(huì)在當(dāng)前作用域?qū)ふ?foo 屬性,即 foo 將指向外層作用域的變量。
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