Midjourney 應(yīng)用技巧十:控制變量法漸進(jìn)優(yōu)化

2023-05-08 15:31 更新

很多人把 AI 生成圖片比喻為煉丹,我覺(jué)得非常貼切,很多時(shí)候,也不知道為啥,在 prompt 里加一點(diǎn)神秘配方,圖片就會(huì)很不一樣。

不過(guò)我覺(jué)得雖然過(guò)程很像煉丹,但并不代表我們需要像古人那樣,用撞大運(yùn)的方式煉制丹藥。我認(rèn)為目前使用 Midjourney 最好的方法是:控制變量漸進(jìn)優(yōu)化法。

拿上面那個(gè)裝備集的圖片為例,我希望它生成的是裝備,并且是一件件地排布,而且光劍的效果也很奇怪,首先我們來(lái)逐條排查 prompt:

Prompt 檢查
類型是什么? blender 3d, game sheet 這個(gè)好像有點(diǎn)問(wèn)題,我希望的爐石傳說(shuō)的風(fēng)格,好像不是這種精致的 3D 效果,生成的風(fēng)格更像是星際爭(zhēng)霸的,而爐石傳說(shuō)是那種黏土風(fēng)格(clay render)。
主體是什么? lightsabers, paladin armor, 這里可能也有問(wèn)題,會(huì)不會(huì)是沒(méi)有寫 different types of lightsabers 導(dǎo)致只生成一種光劍。
背景是什么? null 這個(gè)應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題
構(gòu)圖是怎樣的? null 這個(gè)應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題
用什么鏡頭? null 這個(gè)應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題
是什么風(fēng)格? style of Hearthstone 感覺(jué)生成的圖沒(méi)有那種中世紀(jì)盔甲的油膩感,但如果前面改了黏土風(fēng)格,會(huì)不會(huì)好一些?這里可能也需要優(yōu)化下。
參數(shù) null 這個(gè)應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題

從這個(gè)表里可以看到,我們發(fā)現(xiàn)了三個(gè)問(wèn)題,其中第一個(gè)黏土風(fēng)格問(wèn)題,跟最后一個(gè)問(wèn)題有關(guān),此時(shí)我的建議是:

  1. 每次僅修改一個(gè),其余變量不變。
  2. 修改完一條,效果符合預(yù)期后,再修改下一個(gè)。
  3. 我的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先修改主體內(nèi)容,因?yàn)橹黧w有的時(shí)候會(huì)影響其余的變量。
  4. 如果想確定這個(gè)修改是否具有一致性,或者說(shuō)是否符合要求,而不是恰巧符合,可以用相同的 prompt 再生成一次。不過(guò)因?yàn)闆](méi)生成一次都要花錢,所以這個(gè)是可選項(xiàng)。

OK,按照以上原則,我們修改一下我們的 prompt,看看生成了什么,的確加了 different types of 后,光劍就多了,問(wèn)題解決了:

MJ051.png

然后我們修改下 blender 3d,將其改為 clay render (黏土渲染),我改完之后發(fā)現(xiàn)生成的結(jié)果(左邊四張),好像質(zhì)感還是差了一點(diǎn),于是我又試了下保留 3d blender 加 oily 的效果(中間四張),以及 clay render 加 oily 兩個(gè)一起用(右邊四張)。

MJ052.png

我個(gè)人覺(jué)得好像兩個(gè)都改了效果是最好的(右邊四張)。

對(duì)比一下最開(kāi)始的 prompt 生成的圖片,是不是最終的圖片效果更好?所以這個(gè)技巧主要想告訴大家,寫 prompt 沒(méi)有必要照抄答案,你也有能力自己寫好 prompt。


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