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很多人把 AI 生成圖片比喻為煉丹,我覺(jué)得非常貼切,很多時(shí)候,也不知道為啥,在 prompt 里加一點(diǎn)神秘配方,圖片就會(huì)很不一樣。
不過(guò)我覺(jué)得雖然過(guò)程很像煉丹,但并不代表我們需要像古人那樣,用撞大運(yùn)的方式煉制丹藥。我認(rèn)為目前使用 Midjourney 最好的方法是:控制變量漸進(jìn)優(yōu)化法。
拿上面那個(gè)裝備集的圖片為例,我希望它生成的是裝備,并且是一件件地排布,而且光劍的效果也很奇怪,首先我們來(lái)逐條排查 prompt:
Prompt | 檢查 | |
---|---|---|
類型是什么? | blender 3d, game sheet | 這個(gè)好像有點(diǎn)問(wèn)題,我希望的爐石傳說(shuō)的風(fēng)格,好像不是這種精致的 3D 效果,生成的風(fēng)格更像是星際爭(zhēng)霸的,而爐石傳說(shuō)是那種黏土風(fēng)格(clay render)。 |
主體是什么? | lightsabers, paladin armor, | 這里可能也有問(wèn)題,會(huì)不會(huì)是沒(méi)有寫 different types of lightsabers 導(dǎo)致只生成一種光劍。 |
背景是什么? | null | 這個(gè)應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題 |
構(gòu)圖是怎樣的? | null | 這個(gè)應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題 |
用什么鏡頭? | null | 這個(gè)應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題 |
是什么風(fēng)格? | style of Hearthstone | 感覺(jué)生成的圖沒(méi)有那種中世紀(jì)盔甲的油膩感,但如果前面改了黏土風(fēng)格,會(huì)不會(huì)好一些?這里可能也需要優(yōu)化下。 |
參數(shù) | null | 這個(gè)應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題 |
從這個(gè)表里可以看到,我們發(fā)現(xiàn)了三個(gè)問(wèn)題,其中第一個(gè)黏土風(fēng)格問(wèn)題,跟最后一個(gè)問(wèn)題有關(guān),此時(shí)我的建議是:
OK,按照以上原則,我們修改一下我們的 prompt,看看生成了什么,的確加了 different types of 后,光劍就多了,問(wèn)題解決了:
然后我們修改下 blender 3d,將其改為 clay render (黏土渲染),我改完之后發(fā)現(xiàn)生成的結(jié)果(左邊四張),好像質(zhì)感還是差了一點(diǎn),于是我又試了下保留 3d blender 加 oily 的效果(中間四張),以及 clay render 加 oily 兩個(gè)一起用(右邊四張)。
我個(gè)人覺(jué)得好像兩個(gè)都改了效果是最好的(右邊四張)。
對(duì)比一下最開(kāi)始的 prompt 生成的圖片,是不是最終的圖片效果更好?所以這個(gè)技巧主要想告訴大家,寫 prompt 沒(méi)有必要照抄答案,你也有能力自己寫好 prompt。
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