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在開發(fā)鴻蒙 NEXT 應用時,咱們需要經(jīng)常創(chuàng)建自定義組件,由于自定義組件內(nèi)部 UI 結構固定,僅與使用方進行數(shù)據(jù)傳遞,因此,ArkUI還提供了一種更輕量的 UI 元素復用機制
@Builder
。
大家好,我是 V 哥,在鴻蒙 NEXT 開發(fā)中,@Builder
裝飾器是一種輕量級的 UI 元素復用機制,它允許開發(fā)者將重復使用的 UI 元素抽象成一個方法,并在 build()
方法中多次調(diào)用,以實現(xiàn) UI 結構的復用。以下是如何使用 @Builder
裝飾器來優(yōu)化 UI 組件復用的詳細介紹和案例分析:
@Builder
方法可以定義在組件內(nèi)或全局,用于封裝可復用的 UI 結構。在組件內(nèi)定義的 @Builder
方法可以通過 this
訪問當前組件的屬性和方法,而全局的 @Builder
方法則不能訪問組件內(nèi)部的屬性和方法。
組件內(nèi) @Builder
方法:
@Entry
@Component
struct BuilderPage {
build() {
Column() {
Row({ space: 50 }) {
// 復用 UI 結構
this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '編輯', () => console.log('編輯'));
this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '發(fā)送', () => console.log('發(fā)送'));
}
}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center);
}
// 定義 UI 結構
@Builder compButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) {
Button() {
Row({ space: 10 }) {
Image(icon).width(25).height(25);
Text(text).fontColor(Color.White).fontSize(25);
}
}.width(120).height(50).onClick(callback);
}
}
在這個例子中,compButtonBuilder
是一個組件內(nèi)的 @Builder
方法,它定義了一個按鈕的 UI 結構,并在 build()
方法中被復用 。
全局 @Builder
方法:
@Builder function globalButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) {
Button() {
Row({ space: 10 }) {
Image(icon).width(25).height(25);
Text(text).fontColor(Color.White).fontSize(25);
}
}.width(120).height(50).onClick(callback);
}
@Entry
@Component
struct BuilderPage {
build() {
Column() {
Row({ space: 50 }) {
// 復用 UI 結構
globalButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '編輯', () => console.log('編輯'));
globalButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '發(fā)送', () => console.log('發(fā)送'));
}
}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center);
}
}
在這個例子中,globalButtonBuilder
是一個全局的 @Builder
方法,它被定義在組件外部,并通過 export
關鍵字導出,使其可以在應用的任何地方被調(diào)用 。
@Builder
方法具有兩種參數(shù)傳遞機制——按值傳遞和按引用傳遞。當只有一個參數(shù)且參數(shù)為對象字面量時為按引用傳遞,其余情況均為按值傳遞。按引用傳遞時,若傳遞的參數(shù)為狀態(tài)變量,則狀態(tài)變量的變化會觸發(fā) @Builder
方法內(nèi)部 UI 的刷新;按值傳遞時則不會。
@BuilderParam
裝飾器
@BuilderParam
裝飾器用于裝飾自定義組件中的屬性,使其可以作為 UI 結構的占位符。在創(chuàng)建組件時,可以通過參數(shù)為其傳入具體的內(nèi)容,類似于 Vue 框架中的 slot
。
@Component
struct Container {
@BuilderParam content: () => void
build() {
Column() {
Text('你好,我是V哥');
this.content(); // 占位符
Button('點我一下試試');
}
}
}
在這個例子中,content
是一個使用 @BuilderParam
裝飾的屬性,它可以在初始化自定義組件時被賦值,為自定義組件增加特定的功能。
讓我們考慮一個電商應用中的購物車頁面,這個頁面需要顯示多個商品項,每個商品項包括商品圖片、名稱、價格和數(shù)量選擇器。我們希望商品項的UI是一致的,但每個商品項的具體內(nèi)容(圖片、名稱、價格、數(shù)量)可能不同。這是一個典型的使用自定義組件的場景,我們可以通過@Builder
裝飾器來實現(xiàn)這一點。
首先,我們創(chuàng)建一個名為CartItem
的自定義組件,它將顯示單個商品項的詳細信息。
// CartItem.ets
@Component
struct CartItem {
@Prop商品圖片: Resource;
@Prop商品名稱: string;
@Prop商品價格: string;
@Prop商品數(shù)量: number;
build() {
Row() {
Image(this.商品圖片).width(50).height(50);
Column() {
Text(this.商品名稱).fontSize(16);
Text(this.商品價格).fontSize(14).fontColor(Color.Red);
}
Stepper() {
Text(this.商品數(shù)量.toString())
}.min(1).max(10)
}
.padding(10).border({ width: 1, color: Color.Grey })
}
}
在這個組件中,我們使用了@Prop
裝飾器來定義屬性,這些屬性將由父組件傳遞。build()
方法定義了商品項的UI結構。
接下來,在購物車頁面中使用CartItem
組件來顯示商品數(shù)據(jù)。
// CartPage.ets
@Entry
@Component
struct CartPage {
@State商品列表: Array<{
商品圖片: Resource;
商品名稱: string;
商品價格: string;
商品數(shù)量: number;
}> = [
{
商品圖片: $r('app.media.product1'),
商品名稱: '商品名稱1',
商品價格: '¥100',
商品數(shù)量: 1,
},
// 更多商品...
];
build() {
Column() {
ForEach(this.商品列表, (item) => {
CartItem({
商品圖片: item.商品圖片,
商品名稱: item.商品名稱,
商品價格: item.商品價格,
商品數(shù)量: item.商品數(shù)量,
})
})
}.padding(10)
}
}
在CartPage
組件中,我們定義了一個狀態(tài)變量商品列表
來存儲商品數(shù)據(jù)。在build()
方法中,我們使用ForEach
循環(huán)來遍歷商品數(shù)組,并為每個商品創(chuàng)建一個CartItem
組件實例,傳遞相應的屬性。
CartItem
組件通過@Component
裝飾器定義,使其成為一個自定義組件。它接受四個屬性:商品圖片
、商品名稱
、商品價格
和商品數(shù)量
。CartItem
的build()
方法中,我們使用Row
布局來水平排列商品圖片、名稱、價格和數(shù)量選擇器。每個部分都設置了相應的樣式,以確保布局的整潔和一致性。CartItem
組件的屬性是通過@Prop
裝飾器定義的,這允許父組件CartPage
在創(chuàng)建CartItem
實例時傳遞這些屬性的值。CartPage
組件的狀態(tài)變量商品列表
包含了商品數(shù)據(jù)。使用ForEach
循環(huán),我們?yōu)槊總€商品項創(chuàng)建一個CartItem
組件實例,并將商品數(shù)據(jù)作為屬性傳遞給它。CartItem
組件是可重用的,因為它封裝了商品項的UI和邏輯,可以在購物車頁面之外的其他部分使用,只需傳遞相應的屬性即可。
通過這個案例,我們可以看到如何使用自定義組件和@Builder
裝飾器來構建一個具有一致UI結構的電商應用購物車頁面,同時保持代碼的簡潔性和可維護性。
使用 @Builder
裝飾器可以有效地復用 UI 結構,減少代碼冗余,并提高開發(fā)效率。全局 @Builder
方法適用于整個應用中可復用的 UI 結構,而組件內(nèi)的 @Builder
方法適用于特定組件內(nèi)的復用。通過合理使用 @Builder
和 @BuilderParam
裝飾器,開發(fā)者可以構建更加模塊化和可維護的鴻蒙應用 UI 組件。輕舟已過萬重山,鴻蒙勢頭不可擋。關注威哥愛編程,一起混進鴻蒙生態(tài)。
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