weaving-socket是一套支持Unity3D游戲,TCP,WEBCOSKT,HTTP的通信架構(gòu),設(shè)計(jì)基于TCP/websocket通信的交互框架。是編寫物聯(lián)網(wǎng),消息隊(duì)列,websocket應(yīng)用,移動通信應(yīng)用,IM等完美的選擇??梢?guī)范先后臺交互處理,可支持,B/C,C/S,手機(jī)移動標(biāo)準(zhǔn)化的通信方式 。達(dá)到后臺業(yè)務(wù)一次編寫,前臺展示多協(xié)議全線支持的目的。還可根據(jù)網(wǎng)絡(luò)及負(fù)載情況分布式部署網(wǎng)管與服務(wù)。先已支持win10 IOT 設(shè)備與架構(gòu)的數(shù)據(jù)傳輸支持。? 可實(shí)現(xiàn)單機(jī)多協(xié)議多接口共享業(yè)務(wù)邏輯的方式,也就
Unity3D游戲,TCP,WEBCOSKT,HTTP通信架構(gòu)weaving-socket,設(shè)計(jì)基于TCP/websocket通信的交互框架。是編寫物聯(lián)網(wǎng),消息隊(duì)列,websocket應(yīng)用,移動通信應(yīng)用,IM等完美的選擇??梢?guī)范先后臺交互處理,可支持,B/C,C/S,手機(jī)移動標(biāo)準(zhǔn)化的通信方式 。達(dá)到后臺業(yè)務(wù)一次編寫,前臺展示多協(xié)議全線支持的目的。還可根據(jù)網(wǎng)絡(luò)及負(fù)載情況分布式部署網(wǎng)管與服務(wù)。先已支持win10 IOT 設(shè)備與架構(gòu)的數(shù)據(jù)傳輸支持。
可實(shí)現(xiàn)單機(jī)多協(xié)議多接口共享業(yè)務(wù)邏輯的方式,也就是業(yè)務(wù)邏輯只用寫一次,通過不同的端口監(jiān)聽不同的協(xié)議內(nèi)容,即可達(dá)到不同設(shè)備不同協(xié)議的互聯(lián)互通。