Kotlin 用對象表達(dá)式和對象聲明來實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建一個對某個類做了輕微改動的類的對象,且不需要去聲明一個新的子類。
通過對象表達(dá)式實(shí)現(xiàn)一個匿名內(nèi)部類的對象用于方法的參數(shù)中:
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ...
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ...
}
})
對象可以繼承于某個基類,或者實(shí)現(xiàn)其他接口:
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B {……}
val ab: A = object : A(1), B {
override val y = 15
}
如果超類型有一個構(gòu)造函數(shù),則必須傳遞參數(shù)給它。多個超類型和接口可以用逗號分隔。
通過對象表達(dá)式可以越過類的定義直接得到一個對象:
fun main(args: Array<String>) {
val site = object {
var name: String = "編程獅"
var url: String = "www.w3cschool.com"
}
println(site.name)
println(site.url)
}
請注意,匿名對象可以用作只在本地和私有作用域中聲明的類型。如果你使用匿名對象作為公有函數(shù)的 返回類型或者用作公有屬性的類型,那么該函數(shù)或?qū)傩缘膶?shí)際類型 會是匿名對象聲明的超類型,如果你沒有聲明任何超類型,就會是 Any。在匿名對象 中添加的成員將無法訪問。
class C {
// 私有函數(shù),所以其返回類型是匿名對象類型
private fun foo() = object {
val x: String = "x"
}
// 公有函數(shù),所以其返回類型是 Any
fun publicFoo() = object {
val x: String = "x"
}
fun bar() {
val x1 = foo().x // 沒問題
val x2 = publicFoo().x // 錯誤:未能解析的引用“x”
}
}
在對象表達(dá)中可以方便的訪問到作用域中的其他變量:
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ……
}
Kotlin 使用 object 關(guān)鍵字來聲明一個對象。
Kotlin 中我們可以方便的通過對象聲明來獲得一個單例。
object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ……
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ……
}
引用該對象,我們直接使用其名稱即可:
DataProviderManager.registerDataProvider(……)
當(dāng)然你也可以定義一個變量來獲取獲取這個對象,當(dāng)時當(dāng)你定義兩個不同的變量來獲取這個對象時,你會發(fā)現(xiàn)你并不能得到兩個不同的變量。也就是說通過這種方式,我們獲得一個單例。
var data1 = DataProviderManager
var data2 = DataProviderManager
data1.name = "test"
print("data1 name = ${data2.name}")
以下實(shí)例中,兩個對象都輸出了同一個 url 地址:
object Site {
var url:String = ""
val name: String = "編程獅"
}
fun main(args: Array<String>) {
var s1 = Site
var s2 = Site
s1.url = "www.w3cschool.com"
println(s1.url)
println(s2.url)
}
輸出結(jié)果為:
www.w3cschool.com
www.w3cschool.com
對象可以有超類型:
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ……
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ……
}
}
與對象表達(dá)式不同,當(dāng)對象聲明在另一個類的內(nèi)部時,這個對象并不能通過外部類的實(shí)例訪問到該對象,而只能通過類名來訪問,同樣該對象也不能直接訪問到外部類的方法和變量。
class Site {
var name = "編程獅"
object DeskTop{
var url = "www.w3cschool.com"
fun showName(){
print{"desk legs $name"} // 錯誤,不能訪問到外部類的方法和變量
}
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var site = Site()
site.DeskTop.url // 錯誤,不能通過外部類的實(shí)例訪問到該對象
Site.DeskTop.url // 正確
}
類內(nèi)部的對象聲明可以用 companion 關(guān)鍵字標(biāo)記,這樣它就與外部類關(guān)聯(lián)在一起,我們就可以直接通過外部類訪問到對象的內(nèi)部元素。
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
val instance = MyClass.create() // 訪問到對象的內(nèi)部元素
我們可以省略掉該對象的對象名,然后使用 Companion 替代需要聲明的對象名:
class MyClass {
companion object {
}
}
val x = MyClass.Companion
注意:一個類里面只能聲明一個內(nèi)部關(guān)聯(lián)對象,即關(guān)鍵字 companion 只能使用一次。
請伴生對象的成員看起來像其他語言的靜態(tài)成員,但在運(yùn)行時他們?nèi)匀皇钦鎸?shí)對象的實(shí)例成員。例如還可以實(shí)現(xiàn)接口:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
對象表達(dá)式和對象聲明之間有一個重要的語義差別:
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