UML交互圖

2018-08-25 10:05 更新

UML 交互圖概述:

  • UML 交互圖描述的是對象之間的動態(tài)合作關(guān)系以及合作過程中的行為次序。
  • UML 交互圖常常用來描述一個(gè)用例的行為,顯示該用例中所涉及的對象以及這些對象之間的消息傳遞情況,即一個(gè)用例的實(shí)現(xiàn)過程。
  • UML 交互圖包括兩種:序列圖和協(xié)作圖。
    • 序列圖 :顯示對象之間的關(guān)系,強(qiáng)調(diào)對象之間消息的時(shí)間順序,顯示對象之間的交互。

    • 協(xié)作圖 :描述對象之間的交互關(guān)系。

UML 交互圖作用:

UML 交互圖主要包括對象消息兩類元素,創(chuàng)建交互圖的過程實(shí)際上就是向?qū)ο蠓峙淙蝿?wù)的過程,是可視化系統(tǒng)的交互行為。

由于可視化的交互是一個(gè)困難的任務(wù),所以要使用不同類型的模型來捕獲不同方面的相互作用,這也是序列圖和時(shí)序圖的作用。

總而言之,對交互圖的描述如下:

  • 交互圖捕捉一個(gè)系統(tǒng)的動態(tài)行為;

  • 交互圖用來描述該系統(tǒng)中的消息流;

  • 交互圖用來描述對象的結(jié)構(gòu)組織;

  • 交互圖是為了描述對象之間的互動。

UML 交互圖如何繪制?

我們已經(jīng)了解了交互圖的作用就是捕捉系統(tǒng)的動態(tài)環(huán)節(jié)。因此,關(guān)于動態(tài)捕捉,我們需要知道一個(gè)動態(tài)的環(huán)節(jié)是如何實(shí)現(xiàn)可視化的。

動態(tài)環(huán)節(jié)可以定義為在一個(gè)特定的時(shí)刻運(yùn)行的系統(tǒng)快照。

在繪制交互圖之前,確定以下條件:

  • 參與互動的對象;

  • 對象之間的消息流;

  • 消息的順序流程;

  • 對象的組織。

下面描述了兩個(gè)交互圖建模的訂單管理系統(tǒng):第一個(gè)圖是序列圖,第二個(gè)圖是協(xié)作圖。

序列圖:

序列圖中包含了四個(gè)對象:客戶、訂單、特殊訂單和正常訂單。

下面的關(guān)系圖所示的消息序列為 SpecialOrder 對象和 NormalOrder 對象在相同的情況下使用?,F(xiàn)在重要的是要了解時(shí)間順序的消息流,與消息流無關(guān),使用一個(gè)對象的方法調(diào)用。

首先調(diào)用的是 sendOrder(),這是一個(gè)訂單對象的方法;在下一次調(diào)用 confirm (),這是一個(gè) SpecialOrder 對象的方法;最后調(diào)用 Dispatch (),它是一種方法的 SpecialOrder 對象。所以這里的圖主要描述方法從一個(gè)對象到另一個(gè)對象的調(diào)用,在系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)這也是實(shí)際情況:

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協(xié)作圖:

協(xié)作圖顯示對象的組織,如下圖所示。

這里協(xié)作圖的方法調(diào)用序列是表示,由一些數(shù)字技術(shù),如下所示。

該數(shù)字表示方法如何被稱為此起彼伏。我們已經(jīng)采取了相同的訂單管理系統(tǒng),協(xié)作圖來描述。

這些調(diào)用方法類似的序列圖。但不同的是,序列圖中未介紹的對象組織,而協(xié)作圖中示出的對象的組織。

現(xiàn)在選擇這兩個(gè)圖表之間主要強(qiáng)調(diào)的是需求類型。如果時(shí)間序列是很重要的,那么序列圖中被使用,并且,如果需要的組織,那么使用協(xié)作圖。

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使用交互圖的場合

我們現(xiàn)在來討論交互圖在實(shí)際情況中的應(yīng)用。要了解實(shí)際應(yīng)用中,我們需要了解的基本性質(zhì)序列圖和協(xié)作圖。

這兩個(gè)圖的主要目的,是相似的,因?yàn)樗鼈兪怯脕聿蹲较到y(tǒng)的動態(tài)行為:序列圖是用來捕獲從一個(gè)對象到另一個(gè)消息流的順序;協(xié)作圖用來描述參與相互作用中的對象的結(jié)構(gòu)組織。

一個(gè)單一的圖是不足以說明整個(gè)系統(tǒng)的動態(tài)環(huán)節(jié),這樣的一套圖是用來捕獲一個(gè)整體。

使用交互圖,當(dāng)我們想要了解的消息流和組織結(jié)構(gòu)。消息流裝置控制流從一個(gè)對象到另一個(gè)序列和結(jié)構(gòu)組織的裝置,在一個(gè)系統(tǒng)中的元素的視覺組織。

以下是交互圖的用法:

  • 按時(shí)間順序的控制流建模。

  • 為了模擬流結(jié)構(gòu)組織控制。

  • 對于正向工程。

  • 逆向工程。

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