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大約有 300 項符合查詢結(jié)果 ,庫內(nèi)數(shù)據(jù)總量為 78,250 項。(搜索耗時:0.0099秒)

141.C++ 其他apstring函數(shù)

本章并未介紹所有的apstring函數(shù),在15.2節(jié)和15.4節(jié)我們會再介紹c_str和substr兩個函數(shù)

http://m.hgci.cn/hbvlgw/u1w4vozt.html

142.C++ 作為返回值的結(jié)構(gòu)

你可以寫出返回結(jié)構(gòu)的函數(shù)。如,findCenter函數(shù)把一個Rectangle類型作為參數(shù),返回一個Point類型的值,其中包含著該矩形中心的坐標(biāo): Point findCenter (Rectangle& box) { double x = box.corner.x + box.width/2; double y = box.corner.y + box.height/2; Point res...

http://m.hgci.cn/hbvlgw/51pdcozt.html

143.C++ 按引用傳遞其他類型

不單是結(jié)構(gòu)能按引用傳遞,所有其他我們見過的類型同樣可以。例如,我們可以這么寫,來交換兩個整數(shù): void swap (int& x, int& y) { int temp = x; x = y; y = temp; } 用普通方式調(diào)用這個函數(shù): int i = 7; int j = 9; swap (i, j); cout << i << ...

http://m.hgci.cn/hbvlgw/p8f4rozt.html

144.C++ 對結(jié)構(gòu)體的操作

大多數(shù)我們在其他類型上使用的操作符,例如數(shù)學(xué)運算符( +, %等)以及比較運算符(==,>等),都不適用于結(jié)構(gòu)體。事實上,可以為這種新類型定義這些操作符的含義,不過在這本書中我們不會這么做。 另一方面,賦值運算符...

http://m.hgci.cn/hbvlgw/q2vsnozt.html

145.C++ Time結(jié)構(gòu)體

我們定義一個數(shù)據(jù)類型稱為Time,用于記錄一天的時間,以此作為第二例自定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。小時、分、秒是構(gòu)成時間的各種信息,這些都是結(jié)構(gòu)體的實例變量。 The first step is to decide what type each instance variable should be. It seems clear tha...

http://m.hgci.cn/hbvlgw/4cb1yozt.html

146.C++ 作為參數(shù)的結(jié)構(gòu)

你能以通常做法把結(jié)構(gòu)作為參數(shù)傳遞。例如: void printPoint ( Point p) { cout << "(" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl; } printPoint方法把一個point作為參數(shù),并以標(biāo)準格式將其輸出。若調(diào)用printPoint(blank),則會輸出(3,4)...

http://m.hgci.cn/hbvlgw/bkumlozt.html

147.C++ printTime函數(shù)

定義新類型時,一個不錯的方法是:編寫函數(shù)以可讀形式顯示實例變量。例如: void printTime (Time& t) { cout << t.hour << ":" << t.minute << ":" << t.second << endl; } 如果給函數(shù)參數(shù)賦一個時間值,則輸出為:11:59:3.1...

http://m.hgci.cn/hbvlgw/uf9coozt.html

148.C++ 傳值調(diào)用

當(dāng)你把一個結(jié)構(gòu)作為實參傳遞時,請牢記實參和形參并非同一變量。而是最初有著相同值的兩個變量(一個在調(diào)用者中,另一個在被調(diào)用者中)。比如,當(dāng)調(diào)用printPoint時,棧圖看起來會是這樣: 如果printPoint改變了p的一個實例變...

http://m.hgci.cn/hbvlgw/ym248ozt.html

149.C++ 對象函數(shù)

我將在后面幾節(jié)闡述操作于對象的函數(shù)的幾種可能的接口形式。對于某些操作,你有幾種可能的接口形式可供選擇,因而你應(yīng)權(quán)衡每一種形式的利弊: 純函數(shù):對象與/或基本類型作為參數(shù)值,但是不改變對象本身。返回值要么...

http://m.hgci.cn/hbvlgw/m2no5ozt.html

150.C++ for循環(huán)

到現(xiàn)在為止我們所寫的循環(huán)都有一些共同的元素。它們都是以初始化一個變量開始;它們有一個基于這個變量的測試或者條件語句。在循環(huán)體里對這個變量做一些操作,例如增加變量的值。 這類循環(huán)如此常見,以至于有一個針...

http://m.hgci.cn/hbvlgw/dhba2ozt.html

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142.C++ 作為返回值的結(jié)構(gòu)

你可以寫出返回結(jié)構(gòu)的函數(shù)。如,findCenter函數(shù)把一個Rectangle類型作為參數(shù),返回一個Point類型的值,其中包含著該矩形中心的坐標(biāo): Point findCenter (Rectangle& box) { double x = box.corner.x + box.width/2; double y = box.corner.y + box.height/2; Point res...

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143.C++ 按引用傳遞其他類型

不單是結(jié)構(gòu)能按引用傳遞,所有其他我們見過的類型同樣可以。例如,我們可以這么寫,來交換兩個整數(shù): void swap (int& x, int& y) { int temp = x; x = y; y = temp; } 用普通方式調(diào)用這個函數(shù): int i = 7; int j = 9; swap (i, j); cout << i << ...

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144.C++ 對結(jié)構(gòu)體的操作

大多數(shù)我們在其他類型上使用的操作符,例如數(shù)學(xué)運算符( +, %等)以及比較運算符(==,>等),都不適用于結(jié)構(gòu)體。事實上,可以為這種新類型定義這些操作符的含義,不過在這本書中我們不會這么做。 另一方面,賦值運算符...

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我們定義一個數(shù)據(jù)類型稱為Time,用于記錄一天的時間,以此作為第二例自定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。小時、分、秒是構(gòu)成時間的各種信息,這些都是結(jié)構(gòu)體的實例變量。 The first step is to decide what type each instance variable should be. It seems clear tha...

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146.C++ 作為參數(shù)的結(jié)構(gòu)

你能以通常做法把結(jié)構(gòu)作為參數(shù)傳遞。例如: void printPoint ( Point p) { cout << "(" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl; } printPoint方法把一個point作為參數(shù),并以標(biāo)準格式將其輸出。若調(diào)用printPoint(blank),則會輸出(3,4)...

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147.C++ printTime函數(shù)

定義新類型時,一個不錯的方法是:編寫函數(shù)以可讀形式顯示實例變量。例如: void printTime (Time& t) { cout << t.hour << ":" << t.minute << ":" << t.second << endl; } 如果給函數(shù)參數(shù)賦一個時間值,則輸出為:11:59:3.1...

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148.C++ 傳值調(diào)用

當(dāng)你把一個結(jié)構(gòu)作為實參傳遞時,請牢記實參和形參并非同一變量。而是最初有著相同值的兩個變量(一個在調(diào)用者中,另一個在被調(diào)用者中)。比如,當(dāng)調(diào)用printPoint時,棧圖看起來會是這樣: 如果printPoint改變了p的一個實例變...

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149.C++ 對象函數(shù)

我將在后面幾節(jié)闡述操作于對象的函數(shù)的幾種可能的接口形式。對于某些操作,你有幾種可能的接口形式可供選擇,因而你應(yīng)權(quán)衡每一種形式的利弊: 純函數(shù):對象與/或基本類型作為參數(shù)值,但是不改變對象本身。返回值要么...

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150.C++ for循環(huán)

到現(xiàn)在為止我們所寫的循環(huán)都有一些共同的元素。它們都是以初始化一個變量開始;它們有一個基于這個變量的測試或者條件語句。在循環(huán)體里對這個變量做一些操作,例如增加變量的值。 這類循環(huán)如此常見,以至于有一個針...

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