type_foo_bar.xml
。例如:fragment_contact_details.xml
,view_primary_button.xml
,activity_main.xml
.組織布局文件?若果你不確定如何排版一個布局文件,遵循一下規(guī)則可能會有幫助。
android:id
?總是作為第一個屬性android:layout_****
?屬性在上邊style
?屬性在底部/>
單獨(dú)起一行,有助于調(diào)整和添加新的屬性android:text
?(譯者注:墻內(nèi)也可以參考stormzhang的這篇博客鏈接)。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<TextView
android:id="@+id/name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="@string/name"
style="@style/FancyText"
/>
<include layout="@layout/reusable_part" />
</LinearLayout>
作為一個經(jīng)驗(yàn)法則,android:layout_****
屬性應(yīng)該在 layout XML 中定義,同時其它屬性android:****
?應(yīng)放在 styler XML中。此規(guī)則也有例外,不過大體工作 的很好。這個思想整體是保持layout屬性(positioning, margin, sizing) 和content屬性在布局文件中,同時將所有的外觀細(xì)節(jié)屬性(colors, padding, font)放 在style文件中。
例外有以下這些:
android:id
?明顯應(yīng)該在layout文件中android:orientation
對于一個LinearLayout
布局通常更有意義android:text
?由于是定義內(nèi)容,應(yīng)該放在layout文件中android:layout_height
屬性放到一個style中作為一個通用的風(fēng)格中更有意義,但是默認(rèn)情況下這些應(yīng)該放到layout文件中。使用styles?幾乎每個項(xiàng)目都需要適當(dāng)?shù)氖褂胹tyle文件,因?yàn)閷τ谝粋€視圖來說有一個重復(fù)的外觀是很常見的。 在應(yīng)用中對于大多數(shù)文本內(nèi)容,最起碼你應(yīng)該有一個通用的style文件,例如:
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
應(yīng)用到TextView 中:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"
/>
你或許需要為按鈕控件做同樣的事情,不要停止在那里。將一組相關(guān)的和重復(fù)android:****
的屬性放到一個通用的style中。
將一個大的style文件分割成多個文件?你可以有多個styles.xml
?文件。Android SDK支持其它文件,styles
這個文件名稱并沒有作用,起作用的是在文件 里xml的`標(biāo)簽。因此你可以有多個style文件
styles.xml,
style_home.xml,
style_item_details.xml,
styles_forms.xml。 不用于資源文件路徑需要為系統(tǒng)構(gòu)建起的有意義,在
res/values`目錄下的文件可以任意命名。
colors.xml
是一個調(diào)色板?在你的colors.xml
文件中應(yīng)該只是映射顏色的名稱一個RGBA值,而沒有其它的。不要使用它為不同的按鈕來定義RGBA值。
不要這樣做
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>
使用這種格式,你會非常容易的開始重復(fù)定義RGBA值,這使如果需要改變基本色變的很復(fù)雜。同時,這些定義是跟一些環(huán)境關(guān)聯(lián)起來的,如button
或者comment
, 應(yīng)該放到一個按鈕風(fēng)格中,而不是在color.xml
文件中。
相反,這樣做:
<resources>
<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>
<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>
</resources>
向應(yīng)用設(shè)計者那里要這個調(diào)色板,名稱不需要跟"green", "blue", 等等相同。 "brand_primary", "brand_secondary", "brand_negative" 這樣的名字也是完全可以接受的。 像這樣規(guī)范的顏色很容易修改或重構(gòu),會使應(yīng)用一共使用了多少種不同的顏色變得非常清晰。 通常一個具有審美價值的UI來說,減少使用顏色的種類是非常重要的。
像對待colors.xml一樣對待dimens.xml文件?與定義顏色調(diào)色板一樣,你同時也應(yīng)該定義一個空隙間隔和字體大小的“調(diào)色板”。 一個好的例子,如下所示:
<resources>
<!-- font sizes -->
<dimen name="font_larger">22sp</dimen>
<dimen name="font_large">18sp</dimen>
<dimen name="font_normal">15sp</dimen>
<dimen name="font_small">12sp</dimen>
<!-- typical spacing between two views -->
<dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
<dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_normal">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>
<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_tall">60dp</dimen>
<dimen name="button_height_normal">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_short">32dp</dimen>
</resources>
布局時在寫 margins 和 paddings 時,你應(yīng)該使用spacing_****
尺寸格式來布局,而不是像對待String字符串一樣直接寫值。 這樣寫會非常有感覺,會使組織和改變風(fēng)格或布局是非常容易。
避免深層次的視圖結(jié)構(gòu)?有時候?yàn)榱藬[放一個視圖,你可能嘗試添加另一個LinearLayout。你可能使用這種方法解決:
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<RelativeLayout
...
>
<LinearLayout
...
>
<LinearLayout
...
>
<LinearLayout
...
>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
即使你沒有非常明確的在一個layout布局文件中這樣使用,如果你在Java文件中從一個view inflate(這個inflate翻譯不過去,大家理解就行) 到其他views當(dāng)中,也是可能會發(fā)生的。
可能會導(dǎo)致一系列的問題。你可能會遇到性能問題,因?yàn)樘幚砥鹦枰幚硪粋€復(fù)雜的UI樹結(jié)構(gòu)。 還可能會導(dǎo)致以下更嚴(yán)重的問題StackOverflowError.
因此盡量保持你的視圖tree:學(xué)習(xí)如何使用RelativeLayout, 如何?optimize 你的布局?和如何使用?``?標(biāo)簽.
小心關(guān)于WebViews的問題.?如果你必須顯示一個web視圖, 比如說對于一個新聞文章,避免做客戶端處理HTML的工作, 最好讓后端工程師協(xié)助,讓他返回一個 "純" HTML。?WebViews 也能導(dǎo)致內(nèi)存泄露?當(dāng)保持引他們的Activity,而不是被綁定到ApplicationContext中的時候。 當(dāng)使用簡單的文字或按鈕時,避免使用WebView,這時使用TextView或Buttons更好。
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