Move3D類(lèi)在x,y和z維度中移動(dòng)目標(biāo)對(duì)象。 Move3D效果的x,y和z屬性規(guī)范指定應(yīng)發(fā)生到變換中心的x,y和z的變化,圍繞變換中心發(fā)生整體變換效果。
以下是 spark.effects.Move3D 類(lèi)的聲明:
public class Move3D extends AnimateTransform3D
S.N. | 屬性和描述 |
---|---|
1 | xBy:Number 修改目標(biāo)x位置的像素?cái)?shù)。 |
2 | xFrom:Number 目標(biāo)的初始x位置(以像素為單位)。 |
3 | xTo:Number 最終x,以像素為單位。 |
4 | yBy:Number 修改目標(biāo)y位置的像素?cái)?shù)。 |
5 | yFrom:Number 目標(biāo)的初始y位置(以像素為單位)。 |
6 | yTo:Number 目標(biāo)的最終y位置(以像素為單位)。 |
7 | zBy:Number 修改目標(biāo)的z位置的像素?cái)?shù)。 |
8 | zFrom:Number 目標(biāo)的初始z位置。 |
9 | zTo:Number 目標(biāo)的最終z位置。 |
S.N. | 方法和描述 |
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1 | Move3D(target:Object = null) 構(gòu)造函數(shù)。 |
此類(lèi)繼承以下類(lèi)中的方法:
spark.effects.AnimateTransform3D
spark.effects.AnimateTransform
spark.effects.Animate
mx.effects.Effect
flash.events.EventDispatcher
Object
讓我們按照以下步驟通過(guò)創(chuàng)建測(cè)試應(yīng)用程序來(lái)檢查Flex應(yīng)用程序中Move3D效果的使用:
步驟 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 創(chuàng)建應(yīng)用程序章節(jié)中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下創(chuàng)建名為 HelloWorld 的項(xiàng)目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不變。 |
3 | 編譯并運(yùn)行應(yīng)用程序,以確保業(yè)務(wù)邏輯按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的內(nèi)容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" > <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ private function applyMoveProperties():void { moveEffect.play(); } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Move3D id="moveEffect" target="{imageFlex}" xFrom="{imageFlex.x}" xBy="{Number(moveX.text)}" yFrom="{imageFlex.y}" yBy="{Number(moveY.text)}" zFrom="{imageFlex.z}" zBy="{Number(moveZ.text)}" /> </fx:Declarations> <s:BorderContainer width="630" height="480" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" text="Effects Demonstration" fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/> <s:Panel id="move3DPanel" title="Using Move3D Effect" width="500" height="300"> <s:layout> <s:HorizontalLayout gap="10" verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/> </s:layout> <s:VGroup top="10" left="15"> <s:HGroup verticalAlign="middle"> <s:Label text="Move By X:" width="70"/> <s:TextInput id="moveX" text="50" width="50"/> </s:HGroup> <s:HGroup verticalAlign="middle"> <s:Label text="Move By Y:" width="70"/> <s:TextInput id="moveY" text="50" width="50"/> </s:HGroup> <s:HGroup verticalAlign="middle"> <s:Label text="Move By Z:" width="70"/> <s:TextInput id="moveZ" text="50" width="50"/> </s:HGroup> <s:Button label="Apply Properties" click="applyMoveProperties()"/> </s:VGroup> <s:Image id="imageFlex" source="//m.hgci.cn/images/flex-mini.png"/> </s:Panel> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
準(zhǔn)備好所有更改后,讓我們以正常模式編譯和運(yùn)行應(yīng)用程序,就像在 Flex - 創(chuàng)建應(yīng)用程序中一樣 章節(jié)。 如果一切順利,您的應(yīng)用程序,這將產(chǎn)生以下結(jié)果:[在線試用]
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