在網(wǎng)絡中保存自己喜歡的圖片我們經常遇到的就是水印的問題,那么今天小編就來和大家講講有關于:“怎么使用canvas實現(xiàn)盲水印的加密解密?”這個問題的解決方法!
為了保障信息安全,防止重大信息泄露,并且能夠鎖定泄露用戶,需要對頁面展示的圖片加入當前用戶信息的盲水印,即最終圖片外觀看起來和原圖一樣,但是經過解碼以后可以識別出水印信息,并且在截圖后仍能進行較好的識別。
經過在網(wǎng)上的學習摸索,我也總結一下自己的代碼,分享一下學習經驗。
我們將使用以下圖片作為原圖進行示范:
下面是圖片添加盲水印的代碼:
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
var img = new Image();
var textData,originalData;
img.src = './codeImg.png'
//圖片加載完成
img.onload = function(){
//設置畫布寬高為圖片寬高
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
//設置水印字體
ctx.font = '30px Microsoft Yahei';
//由于圖片寬度固定為800,我們需要在每一行添加三個水印,每隔100像素新增一行水印
for(var i=50;i<canvas.height;i+=100){
ctx.fillText('周杰倫', 100, i);
ctx.fillText('周杰倫', 300, i);
ctx.fillText('周杰倫', 600, i);
}
//此時畫布上已經有了水印的信息,我們獲取水印的各個像素的信息
textData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
//將圖片繪入畫布
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
//獲取圖片各個像素點的信息,將originalData打印出來,會發(fā)現(xiàn)是一個非常大的數(shù)組(由于文字和圖片在同一塊畫布,因此textData的長度等于originalData長度)
//這個數(shù)組的長度等于圖片width*height*4,即圖片像素寬乘以高乘以4,0-3位是第一個點的RGBA值,第4-7位是第二個點的RGBA值,以此類推
originalData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
//調用盲水印算法
mergeData(ctx, textData, 'R', originalData)
}
function mergeData(ctx, textData, color, originalData) {
var oData = originalData.data;
var newData = textData.data
var bit, offset; // offset的作用是找到結合bit找到對應的A值,即透明度
switch (color) {
case 'R':
bit = 0;
offset = 3;
break;
case 'G':
bit = 1;
offset = 2;
break;
case 'B':
bit = 2;
offset = 1;
break;
}
for (var i = 0; i < oData.length; i++) {
//此處是為了篩選我們要修改的RGB中那一項,在此處,過濾出來的就是每個坐標點的R值
if (i % 4 == bit) {
//我們獲取到R值的位置,那對應這個點的A值就是i+offset
if (newData[i + offset] === 0 && (oData[i] % 2 === 1)) {
//此處先判斷該坐標點的透明度,如果為0,說明這個點是沒有水印的,將沒有水印信息點的R值變?yōu)榕紨?shù),并且不能超過0-255的范圍
if (oData[i] === 255) {
oData[i]--;
} else {
oData[i]++;
}
} else if (newData[i + offset] !== 0 && (oData[i] % 2 === 0)) {
//透明度非0,該點有信息,若該點的R值是偶數(shù),將其改為奇數(shù)
oData[i]++;
}
}
}
//至此,整個圖片中所有包含水印信息的點的R值都是奇數(shù),沒有水印信息的點的R值都是偶數(shù),再將圖片繪入畫布,即完成整個水印添加過程
ctx.putImageData(originalData, 0, 0);
}
</script>
至此,我們在頁面上繪制出了帶有盲水印的圖片,我們先看看解碼前后對比效果:
以下是右鍵另存為的圖片及解碼后的圖片,受色彩識別度的誤差影響,會有部分圖片內容也被識別成水印內容,不過還是可以比較清晰看到水印文字
以下是使用屏幕截圖的圖片及解碼圖片:截圖后的圖片仍然能夠識別出水印信息
接下來是水印解碼的js代碼:
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
var img = new Image()
img.src = './decode.png'
// 圖片加載完成
img.onload = function(){
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
// 將帶有盲水印的圖片繪入畫布,獲取到像素點的RGBA數(shù)組信息
originalData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
processData(ctx,originalData);
}
function processData(ctx, originalData) {
var data = originalData.data;
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
//篩選每個像素點的R值
if (i % 4 == 0) {
if (data[i] % 2 == 0) {//如果R值為偶數(shù),說明這個點是沒有水印信息的,將其R值設為0
data[i] = 0;
} else {//如果R值為奇數(shù),說明這個點是有水印信息的,將其R值設為255
data[i] = 255;
}
} else if (i % 4 == 3) {//透明度不作處理
continue;
} else {
// G、B值設置為0,不影響
data[i] = 0;
}
}
// 至此,帶有水印信息的點都將展示為255,0,0 而沒有水印信息的點將展示為0,0,0 將結果繪制到畫布
ctx.putImageData(originalData, 0, 0);
}
</script>
現(xiàn)在,我們基本已經完成了前期預計的盲水印效果,但是,前端的安全處理還是會有隱患,比如打開控制臺,即可獲取到原圖的鏈接地址,并可以直接保存。
所以若要更好的保障信息安全,這個添加盲水印的方法在后端去處理可能更加有效。
本文算法內容參考自: https://juejin.cn/post/6900713052270755847
那么小伙伴們在閱讀完有關于:“怎么使用canvas實現(xiàn)盲水印的加密解密?”這個問題的相關代碼和解決方法之后想必都知道以后自己要怎么實現(xiàn)水印加密和解密了吧!希望小編的文章可以幫助到大家的學習!更多有關于html5這方面的相關內容我們都也可以在W3Cschool進行學習和了解!