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在前端中有哪些繪制網(wǎng)絡(luò)字體的方法?canvas繪制字體方法總結(jié)!

猿友 2021-08-03 15:30:02 瀏覽數(shù) (1955)
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我們的手機和電腦中各種輸入法沖一開始只有一種字體樣式變成了之后的各種各樣的字體樣式更是吸引了不少的用戶,那么今天我們就來聊聊有關(guān)于:“在前端中有哪些繪制網(wǎng)絡(luò)字體的方法?”這個問題。

下面是整理使用方法:

服務(wù)端轉(zhuǎn)換 

服務(wù)端轉(zhuǎn)換是什么意思呢?直接把內(nèi)容和需要的字體傳遞給服務(wù)端,服務(wù)端提供一個文字轉(zhuǎn)圖片的接口,將字體轉(zhuǎn)換成圖片,然后在canvas中直接繪制圖片,這樣就能保證繪制網(wǎng)絡(luò)字體不會有問題,不會有任何的兼容性問題,但是這樣做也就意味著服務(wù)端的工作會變多,同時如果文字內(nèi)容是可以被用戶編輯修改的,那就意味著用戶每操作一次,都要請求一次接口,然后重新繪制一次圖片,這樣會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)開銷增加,如果不想要服務(wù)端的介入,那就看看下面的解決方案

webfontloader 

webfontloader是一個由Google和Typekit共同開發(fā)的組件庫,提供了一組標(biāo)準(zhǔn)事件監(jiān)聽字體的加載,雖然已經(jīng)很長時間沒有更新了,但是對字體加載的監(jiān)聽確實有效,下面來看一個具體的例子怎么使用:

var WebFont = require('webfontloader')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
WebFont.load({
  custom: {
    families: ['Vast Shadow']
  },
  active: function () {
    ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillText('123', 20, 10)
  }
})

首先通過require引入webfontloader,并且動態(tài)插入一個script標(biāo)簽載入google的字體,然后調(diào)用webfontloader的load方法進行配置監(jiān)聽,當(dāng)字體加載完成后就會觸發(fā)active鉤子,開始繪制對應(yīng)字體的內(nèi)容,webfontloader提供了一個完整的事件系統(tǒng)鉤子給開發(fā)者調(diào)用:

 

如果想要了解webfontloader的更多用法可以前往 github 查看學(xué)習(xí),如果你覺得為了繪制網(wǎng)絡(luò)字體需要引入一個js庫有點得不償失,沒關(guān)系,接下來向你接受不用庫的方法

document.fonts.load
 

如果你在Google上搜索canvas加載網(wǎng)絡(luò)字體,你一定能搜到下面這個方案:

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
var image = document.createElement('img')
image.src = link.href
image.onerror = () => {
  ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillText('123', 20, 10)
}

這個方案存在一點問題,當(dāng)image onerror事件觸發(fā)的時候,并不能保證字體已經(jīng)加載完成,只能保證css文件已經(jīng)加載完成,因此,在第一次訪問的時候并不會生效:

 

但是你再刷新一下瀏覽器之后字體就生效了:

 

這是什么原因呢?我們來看一下刷新瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)請求:

 
 

可以看到后面的字體走的是緩存,因此可以字體可以繪制出來,但是如果將chrome調(diào)試的Disable cache勾選上,將緩存禁用掉,那么無論怎么刷新,字體都不會繪制出來。

 

有解決辦法嗎?答案是有的,使用Font Load API進行加載,來看具體代碼:

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
var image = document.createElement('img')
image.src = link.href
image.onerror = () => {
  document.fonts.load('50px Vast Shadow', '123').then(() => {
    ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillText('123', 20, 10)
  })
}

 

先用image的onerror事件trick css文件的加載,然后調(diào)用document.fonts.load看字體是否加載完成,這樣就可以準(zhǔn)確監(jiān)聽到字體加載完成,但是這個api存在兼容性問題,來看具體表格:

 

想要對這個api了解更多,可以前往 mdn 查看

對比繪制

對比繪制是什么意思呢?就是先設(shè)置一個沒有的字體,然后在設(shè)置我們需要的字體進行對比,來看具體代碼:

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
ctx.font = '50px UNKNOW'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillText('123', 20, 10)
var dataDefault = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
var detect = () => {
  ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillText('123', 20, 10)
  var dataNow = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
  if ([].slice.call(dataNow).join('') === [].slice.call(dataDefault).join('')) {
    ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
    requestAnimationFrame(detect)
  }
}
detect()

首先設(shè)置一個沒有的字體,繪制上去,然后拿到對應(yīng)區(qū)域的渲染數(shù)據(jù),然后再將渲染區(qū)域清除然后,然后再設(shè)置我們需要的字體,拿到對應(yīng)區(qū)域的渲染數(shù)據(jù),然后實時對比,當(dāng)渲染數(shù)據(jù)一樣時,表示繪制的都是系統(tǒng)默認字體,我們需要的字體沒有渲染出來,然后執(zhí)行requestAnimationFrame再執(zhí)行detect檢測方法,直到渲染數(shù)據(jù)不一樣,就表示我們需要的字體已經(jīng)渲染完成

總結(jié)

上面這些方法就是有關(guān)于:“在前端中有哪些繪制網(wǎng)絡(luò)字體的方法”這個問題的解決方法總結(jié),希望小編的總結(jié)和分享對大家有所幫助,更多的相關(guān)知識我們都可以在W3Cschool進行學(xué)習(xí)! 

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