小編有幸在之前使用過React + AntDesign 實現(xiàn)了一個簡單的時序圖,但是后來有了更復(fù)雜的需求就更換了一種思路,那么今天我們就對于:“如何制作原生時序圖?”這個問題做個講解吧!
經(jīng)過思索后決定使用原聲js+css+html去實現(xiàn),因為原聲js下性能是最優(yōu)的。下面先來說說新版本的需求:
- 左側(cè)以樹形結(jié)構(gòu)展示任務(wù),可折疊
- 右側(cè)展示任務(wù)運行所耗時間的長度
- 需要用線條鏈接任務(wù)之間的關(guān)系
- 右側(cè)可縮放查看詳細的任務(wù)狀態(tài)
- 縮放時圖形保持以鼠標為中心向兩端成一定比例放大,放大時里面的文字描述不受影響
- 圖形縮放時表示任務(wù)耗時的時間以及坐標需要跟隨圖像放大的比例進行相應(yīng)變化
- 鼠標在時序圖上移動時出現(xiàn)一根線條提示當前的時間以及信息
效果圖
圖一:
圖二:
實現(xiàn)難點
鼠標縮放,x軸的縮放方式
鼠標縮放產(chǎn)生時序圖X軸的縮放。時序圖的縮放,在這里提供三種思路:
- 做數(shù)據(jù)截取,按照一定的算法截取前后的數(shù)據(jù),然后重新渲染整個頁面
- 利用css3的scaleX對時序圖的dom做縮放
- 實際改變時序圖dom的width,里面的任務(wù)運行的長度,連接線條的長度,任務(wù)運行預(yù)計需要的時長都以百分比顯示。
三種思路的優(yōu)缺點:
- 優(yōu)點:不需要去操作dom的css屬性,之間重新渲染,比較方便。缺點:對于使用dom重繪,耗費性能嚴重,大量任務(wù)渲染時性能很慢。
- 優(yōu)點:只需改變dom的css,加載快,較流程。缺點:計算麻煩,使用過scaleX的小伙伴會發(fā)現(xiàn)當我X軸放大時垂直連接線會變寬,字體會橫向拉伸,都需要去反向縮小。
- 優(yōu)點:加載快,很流暢,一次計算好元素所占寬度的占百分比,后面的操作都不需要去計算。缺點:使用百分比計算會有一定誤差,放大到一定程度會看的出來。(綜合考慮,本人采用的是第三種)
// 計算寬度百分比的函數(shù)
// endTime: 任務(wù)的結(jié)束時間
// startTime: 任務(wù)的開始時間
// maxTime: 所有任務(wù)結(jié)束時間最大的值
// minTime: 所有任務(wù)開始時間最小的值
// time: 所有任務(wù)開始時間與結(jié)束時間的排序 升序
// task_width: 任務(wù)的長度、水平連接線的長度、垂直連接線的left值
const widthFun = function (endTime, startTime, maxTime, minTime) {
const task_width =
(((Number (endTime) - Number (startTime)) /
((maxTime || time[time.length - 1]) - (minTime || time[0])) *
(body_width - tree_box_dom.offsetWidth)) / dom.offsetWidth)*100;
return task_width> 100 ? 100 : task_width;
};
鼠標縮放,保持以鼠標為中心,往兩邊放大
先放推理過程圖:
// 上圖解釋
// dom = 時序圖的dom元素
// domL1, domeL2 = dom.scrollLeft;
// domeL1表示前一次的dom.scrollLeft;
// domeL2表示當前的dom.scrollLeft;
// scale 表示當前的放大的比例
// scale1 表示上一次的放大比例
// tree_dom.offsetWidth表示左側(cè)樹的寬度
// clientX1 表示上一次的鼠標位置距離時序圖左側(cè)的距離 = e.clientX - tree_dom.offsetWidth
// clientX2 表示當前鼠標位置距離時序圖的距離
// 以鼠標為中心的縮放,公式為:
domL2 = domeL1(scale/scale1) + clientX1(scale/scale1) - e.clientX + tree_dom.offsetWidth
// 公式講解:
// 1. scale/scale1表示本次的縮放比例除以上一次的縮放比例,表示當前的縮放比例
// 左側(cè)卷去的寬度在第二次縮放時也會跟著縮放,所以左側(cè)的寬度需要乘以縮放比例
// 鼠標位置距離時序圖左側(cè)的寬度在縮放時也會跟著縮放,所以也要乘以縮放比例
// 最后面減去鼠標位置距離時序圖左側(cè)的實際距離就等于縮放時左側(cè)卷去的長度
// 頁面代碼
time_box_parent.scrollLeft = (time_box_parent.scrollLeft + e.clientX - tree_box_dom.offsetWidth) * (scale_x / scale_x1) - e.clientX + tree_box_dom.offsetWidth;
使用連線表示任務(wù)之間的關(guān)系
方案:
- 采用的時css3 + js + html5,用偽元素繪制。
- 用dom包裹直角圖片,設(shè)置其位置及高度。
- 用標簽繪制
優(yōu)缺點:
- 優(yōu)點:不會增加多余的標簽,對渲染有利。缺點:父任務(wù)產(chǎn)生了多個子任務(wù),不好添加偽類及設(shè)置偽類的高度及寬度。
- 優(yōu)點:方便,只要計算子任務(wù)距父任務(wù)的高度即可。缺點:任務(wù)過多時圖片會非常多,很影響性能
- 優(yōu)點:單獨控制每個元素的高度及位置,可控性高,可添加反饋色。缺點:添加了較多的元素,對渲染產(chǎn)生影響(本人使用的是第三種,這是一個笨方法,有更好方法的大佬,可以提供建議,多謝)
實現(xiàn)思路:
用一個變量記錄每個任務(wù)的層級深度,層級深都以當前任務(wù)的父任務(wù)為起點,就是說是從哪個任務(wù)產(chǎn)生的當前任務(wù),同級的子任務(wù)進行累加操作。用累加的變量按照一定的比例獲取垂直連線的高度以及水平連線的top值,水平連線的長度由任務(wù)的創(chuàng)建時間和開始時間決定。(使用上面的寬度百分比函數(shù))
時間單位:天、時、分、秒
這個比較簡單,實現(xiàn)思路:
因為本demo的時間4刻度是個刻度,判斷最小時間戳與最大時間戳之間的差除以4,是否還有一天的時間(60 * 60 * 24,換算成秒),從大到小的降序獲取時間單位。
總結(jié)
那么對于以上這些內(nèi)容就是有關(guān)于:“如何制作原生時序圖?”這個問題的全部內(nèi)容,希望以上所述的內(nèi)容和做法對大家有所幫助,如果有喜歡前端的小伙伴可以在W3Cschool網(wǎng)站中進行學(xué)習(xí)!