今天和大家分享有關(guān)于:“在前端開發(fā)中提示框怎么實現(xiàn)?”這個問題的解決方法和相關(guān)內(nèi)容分享!希望在學(xué)習(xí)這方面的小伙伴們有所收獲!
NO.1
前言
Tooltips常被稱為提示框(或信息提示框),提示框能夠以較強(qiáng)的交互性、自由度為用戶提供相應(yīng)的提示信息。今天我們要聊的不是如何實現(xiàn)強(qiáng)大的交互行為,而是來看看如何以最好的方式來還原他們的視覺效果,并且能適用于不同的場景。
NO.2
背景
上圖是從平時工作場景碰到的UI效果截圖過來的。上圖中展示的Tooltips框基本上覆蓋了常見的UI風(fēng)格。簡單的來歸納一下:
- 帶邊框的提示框
- 純色(或帶透明度純色)的提示框
- 帶內(nèi)陰影(或外陰影)的提示框
- 帶邊框+漸變的提示框
- 帶邊框+透明度背景的提示框
- 提示框三角帶圓角和陰影的提示框
可能還有我未碰到的提示框UI風(fēng)格。面對這么多的UI風(fēng)格,對于前端實現(xiàn)上來說是具有一定的挑戰(zhàn)性,特別是多種效果組合在一起的。比如說,帶有邊框+內(nèi)外陰影+漸變(或透明度)+圓角三角等。基本上組合了上圖所提到的各種UI風(fēng)格。
NO.3
clip-path方案
通常上圖的實現(xiàn)是使用CSS畫個尖角來拼接上去,比較優(yōu)秀的方案如下圖:
我們簡單介紹下clip-path
方案:
把提示框分成兩個部分,一個是四方形,一個是三角形,然后兩個拼接在一起組合成一個提示框。這樣整個坐標(biāo)示意圖如下:
假設(shè)提示框的尺寸是w x h
,邊框厚度是h1
,那么繪制帶有缺口的時需要以下幾個坐標(biāo)點:
d1
坐標(biāo)(0, 0)
d2
坐標(biāo)((50% - b), 0)
或((w / 2 - b), 0)
其中b
是三角形對角邊長度的一半,后面會介紹到d3
坐標(biāo)((50% - b - h1), h1)
或((w / 2 - b - h1), h1)
d4
坐標(biāo)((50% + b + h1), h1)
或((w / 2 + b + h1), h1)
d5
坐標(biāo)((50% + b), 0)
或((w / 2 + b), 0)
d6
坐標(biāo)(100%, 0)
或(w, 0)
d7
坐標(biāo)(100%, 100%)
或(w, h)
d8
坐標(biāo)(0, 100%)
或(0, h)
坐標(biāo)點放置到clip-path
的polygon()
函數(shù)中,最終剪切之后的圖形看上去像下圖
clip-path: polygon(
0 0,
calc(50% - 4px) 0,
calc(50% - 7px) 2px,
calc(50% + 7px) 2px,
calc(50% + 4px) 0,
100% 0,
100% 100%,
0 100%,
0 0);
另外就是三角形的部分,如果我們的三角形是一個10px x 10px
旋轉(zhuǎn)45deg
得到。根據(jù)一些三角函數(shù)的公式和已知的正方形邊長就可以計算出正方形斜對角的長度:
NO.4
clip-path方案碰到問題
這個效果整體看起來還是不錯的,但是細(xì)看就會發(fā)現(xiàn)在接縫處或許會存在有空隙、有重疊的問題,如下圖:
采用vw
方案后這類像素對不齊的問題也算是司空見慣了,同時第一個Tooltips由于是背景需要從左到右漸變的,此時尖角的漸變過度要和下方的漸變匹配上就更需要費力氣了。
由于先前就遇到過此類ToolTip樣式問題,告知視覺同學(xué)后,體貼的視覺同學(xué)修改了一版不帶透明度的純色提示框,然而視覺效果大打折扣。
其實我們對于原先采用CSSclip-path
的方案其實也存在很多的缺陷,它在面對帶有陰影、背景透明或者漸變、帶邊框同時出現(xiàn)時就顯出了實現(xiàn)成本高和效果一般的缺點。
NO.5
SVG 方案
在討論中我們想到 SVG的path
和這個提示框的樣式天然的匹配(建議先了解下path
的相關(guān)文檔),查閱了相關(guān)的文檔和資料后我們大致得到了使用SVG來實現(xiàn)的如下幾個優(yōu)點:
- 能輕松滿足陰影、背景透明或者漸變、帶邊框的效果,甚至更為復(fù)雜多變的場景
- SVG的
path
實現(xiàn)簡單,并且代碼量極小 - 可擴(kuò)展性,可維護(hù)性
參考相關(guān)文章后,我們完善Demo工具如下:
使用Demo工具,我們會得到path
的數(shù)據(jù)大致如下:
M 0,0 L -15,-15 H -79 Q -84,-15 -84,-20 V -85 Q -84,-90-79,-90
H 61 Q 66,-90 66,-85 V -20 Q 66,-15 61,-15 H 15 z
通常使用SVG畫path
時用到命令如下表:
命令 | 名稱 | 參數(shù) |
M | moveto(移動到) | (x y)+ |
Z | closepath(關(guān)閉路徑) | (none) |
L | lineto(畫線到) | (x y)+ |
H | horizontal lineto(水平線到) | x+ |
V | vertical lineto (垂直線到) | y+ |
C | curveto(三次貝塞爾曲線到) | (x1 y1 x2 y2 x y)+ |
S | smooth curveto(光滑三次貝塞爾曲線到) | (x2 y2 x y)+ |
Q | quadratic Bézier curveto(二次貝塞爾曲線到) | (x1 y1 x y)+ |
T | smooth quadratic Bézier curveto(光滑二次貝塞爾曲線到) | (x y)+ |
A | elliptical arc (橢圓?。?/td> | (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)+ |
R | Catmull-Rom curveto* (Catmull-Rom曲線) | x1 y1 (x y)+ |
貝塞爾曲線
在SVGpath
命令中我個人認(rèn)為最精髓的部分是貝塞爾曲線,貝塞爾能畫出各種令人愉悅的曲線。
貝塞爾曲線完全由其控制點決定其形狀,n個控制點對應(yīng)著n-1階的貝塞爾曲線,并且可以通過遞歸的方式來繪制。我們先看下一次和二次貝塞爾曲線如何來繪制的:
一次曲線:
一條直線上,隨著時間t的變化,紅色線段的那個點的坐標(biāo)公式應(yīng)該如下:
二次貝塞爾曲線:
p0、p1、p2
是3個不共線的點,依次用線段連接,此時隨意取線段p0p1
上的一個點p0'
, 如上圖: 我們的p0'
點在p0p1
線段的0.26處(t=0.26),此刻p1p2
線段相同比列取p1'
點,此時p0'
和p1'
連接后形成線段p0'p1'
, 在按照如上比列進(jìn)行取值p0''
, 這時候就確定了二次貝塞爾曲線的一個點。
通過一番巴拉巴拉牛逼的推導(dǎo)后,二次貝塞爾曲線公式為:
N次貝塞爾可以認(rèn)為是如上取值方式的迭代過程,可以通過下圖直觀的感受到1~4次曲線隨著時間t的變化過程,具體N次貝塞爾曲線的公式可以參考下方關(guān)于曲線的文章
SVG中的Q命令
回到我們的ToolTips
話題, 其中的圓角是可以通過二次貝塞爾曲線來實現(xiàn),SVG中Q
命令就是來實現(xiàn)二次貝塞爾曲線的,SVG中Q
命令的示例圖如下:
對應(yīng)的指令,其中x1,y1就是我們上面提到的p1
點:
Q x1 y1, x y
二次貝塞爾曲線Q
示例如下:
<svg width="190px" height="160px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M10 80 Q 95 10 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>
通過設(shè)置起始點和調(diào)整控制點p1
我們能得到我們想要的圓角,如下圖所示,小圓點為我們的p1
控制點
NO.6
樣式設(shè)置
實現(xiàn)了上方的SVG后接下來的透明、背景漸變、陰影、邊框的設(shè)置就都不成問題了。
背景透明:
path {
fill: rgba(0,0,0, .3);
storke: #ffffff;
storke-width: 1px
}
陰影:
svg {
filter:drop-shadow(2px 4px 6px black)
}
關(guān)于為何使用drop-shadow
來實現(xiàn)陰影,可以看下圖使用了box-shadow
和drop-shadow
效果區(qū)別,
使用box-shadow
的時候我們的尖角部分沒有陰影,氣泡框部分是有陰影的,就會出現(xiàn)下圖所示的情況,而使用drop-shadow
就能符合我們尖角和氣泡框都有陰影的要求。
背景漸變
SVG不僅支持簡單的填充,還支持線性漸變和徑向漸變以及圖形紋理等。為了讓漸變能被重復(fù)使用,漸變內(nèi)容需要定義在標(biāo)簽內(nèi)部。
如下圖是徑向漸變的演示:
<svg width="120" height="240" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1">
<stop offset="0%" stop-color="red"/>
<stop offset="50%" stop-color="black" stop-opacity="0"/>
<stop offset="100%" stop-color="blue"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient2)"/>
</svg>
將這個漸變作用到我們提示框后可以看到如下圖的效果,終于不用辛辛苦苦的處理尖角的漸變銜接問題了。
更多
SVG同時也支持紋理疊加效果,具體感興趣的可以自行去研究下。
NO.7
需求還沒完
上面方案落地到項目中后,可能是我們不經(jīng)意感動了設(shè)計師,最近的需求視覺稿中我們發(fā)現(xiàn)其中涉及到的Tooltips樣式已經(jīng)越發(fā)令人驚艷。簡單列舉如下兩個樣式:
第一版方案我們基于Demo工具演示我們已經(jīng)產(chǎn)出了ToolTips的SDK, 我們使用的單個參數(shù)arrowHeight
傳入來生成尖角。在應(yīng)付上方兩個樣式是不可能的,尖角樣式多變,如何來擴(kuò)展性和易用性成為了一個問題,不可能多變的尖角樣式都開發(fā)一個SDK。
NO.8
方案改進(jìn)
要應(yīng)付多變的氣泡尖角一定要想辦法把尖角抽離出原先的氣泡外層路徑,生成尖角路徑后在整合到氣泡上形成一個完整的閉合路徑。
為了簡單處理數(shù)值,我將原先的尖角(0,0)
坐標(biāo)定義更換到下方圖示點:
所以接下來尖角可以自由設(shè)計了,只要保證從(0,0)
出發(fā)最后回到(-arrowWidth,0)
就行了,如下是一個尖角的路徑:(M 0 0 C -10 0 -8 5 -12 5 S -14 0 -24 0
)
通過設(shè)計不同的尖角路徑我們就能組合成不同的氣泡樣式:
上方右側(cè)的尖角氣泡最終給出的路徑字符串如下,其中Q -2 7 -9 10 Q -6 5 -7 0
這一段即為我們的尖角路徑:
M 0 0
Q -2 7 -9 10 Q -6 5 -7 0
H -110
Q -116,0 -116,-6
V -56
Q -116,-62 -110,-62
H 101
Q 107,-62 107,-56
V -6
Q 107,0 101,0
H 0 z
從上方簡短的路徑能看出,我們的尖角路徑是完整的整合在整個SVG氣泡路徑中的,所以就不會擔(dān)心會出現(xiàn)CSS的 clip-path 方案的問題。
NO.9
可視化工具
方案看起來好像已經(jīng)搞定了需求中的尖角樣式,然而你可能會說這尖角路徑是如何產(chǎn)生,難道需要通過強(qiáng)大的數(shù)學(xué)能力推導(dǎo)出來?如下三次貝塞爾曲線就已經(jīng)不敢直視了,更何況四次、五次...
所以想配合的我們一定要產(chǎn)出可視化工具來實現(xiàn)這路徑生成過程,得益于D3.js工具庫操作SVG方面的強(qiáng)大功能,我們開發(fā)完的 生成工具地址 (https://market.m.taobao.com/app/fdilab/svg-tool-demo/pages/index/index.html) 如下:
對于熟悉SVG的path
命令的同學(xué)來說這個操作不難,如果不熟悉的推薦看下下方的參考文章,了解了曲線命令后就能畫出圓滑的曲線。
10
總結(jié)
至此在ToolTips
這塊基本已經(jīng)滿足了設(shè)計的需求,同時也沉淀了SVG路徑生成工具。使用SVG來實現(xiàn)ToolTips
能覆蓋 CSSclip-path
不能完美解決的幾個場景。在此特別感謝大漠老師的指導(dǎo)。
11
參考文章
D3官網(wǎng)(https://d3js.org.cn/)
曲線篇: 貝塞爾曲線(https://zhuanlan.zhihu.com/p/136647181 )
Tooltips using SVG Path(https://medium.com/welldone-software/tooltips-using-svg-path-1bd69cc7becd )
SVG漸變(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Tutorial/Gradients )
深度掌握SVG路徑path的貝塞爾曲線指令(https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2014/06/deep-understand-svg-path-bezier-curves-command/ )
css drop-shadow(https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/05/css3-filter-drop-shadow-vs-box-shadow/ )
那么到此我們今天分享的有關(guān)于:“在前端開發(fā)中提示框怎么實現(xiàn)?”這個問題的相關(guān)內(nèi)容分享就到這里結(jié)束了,更多的相關(guān)內(nèi)容我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解!