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導(dǎo)語
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本期我們將制作一個簡單的滑雪游戲。
廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~
相關(guān)文件
百度網(wǎng)盤下載鏈接: https://pan.baidu.com/s/1F74v1qGVk2NEWMEv-5E25w
密碼: 2fcv
圖片素材源于網(wǎng)絡(luò),侵歉刪。
開發(fā)工具
Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
先睹為快
原理介紹
游戲規(guī)則:
玩家通過“AD”鍵或者“←→”操控前進中的滑雪者,努力避開路上的樹,盡量撿到路上的小旗。
如果碰到樹,則得分減50,如果撿到小旗子,則得分加10。
逐步實現(xiàn):
Step1:定義精靈類
由于游戲涉及到碰撞檢測(滑雪者與樹和小旗之間的碰撞),因此我們定義兩個精靈類,分別用于代表滑雪者和障礙物(即樹和小旗):
其中,滑雪者在前進過程中應(yīng)當(dāng)擁有向左,向右偏移的能力,并且在偏移時滑雪者向前的速度應(yīng)當(dāng)減慢才更加合乎常理,這樣才能供玩家操作。同時,滑雪者應(yīng)當(dāng)擁有不同的姿態(tài)來表現(xiàn)自己滑行時的狀態(tài):
直線:
左偏一點:
左偏很多:
右偏一點:
右偏很多:
另外,盡管滑雪者的左右移動通過移動滑雪者本身實現(xiàn),但是滑雪者的向前移動是通過移動障礙物實現(xiàn)的。
Step2:隨機創(chuàng)建障礙物
現(xiàn)在我們需要定義一個隨機創(chuàng)建障礙物的函數(shù),以便在游戲主循環(huán)中調(diào)用:
Step3:游戲主循環(huán)
首先我們初始化一些參數(shù):
其中障礙物創(chuàng)建兩次的目的是便于畫面銜接。
然后我們就可以定義主循環(huán)了:
主循環(huán)的內(nèi)容包括:
事件監(jiān)聽、障礙物的更新、碰撞檢測以及分?jǐn)?shù)的展示等內(nèi)容,總之還是很容易實現(xiàn)的。
Step4:其他
開始、結(jié)束界面這些,就靠大家自己發(fā)揮了,我就寫了一個簡單的開始界面:
效果:
All Done!
更多
代碼截止2018-07-12測試無誤。
歡迎到GitHub上Star:
https://github.com/CharlesPikachu/Games