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在html5中怎么實現(xiàn)多重陰影發(fā)光效果?使用canvas實現(xiàn)案例!

猿友 2021-07-29 16:59:31 瀏覽數(shù) (2816)
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今天小編和大家分享個有關(guān)于:“在html5中怎么實現(xiàn)多重陰影發(fā)光效果?”這方面的問題,下面是小編在網(wǎng)上整理的相關(guān)內(nèi)容和自己的總結(jié)!希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助!

前言

在一個項目中,客戶提了一個發(fā)光的效果,效圖如下:
 

陰影

有的人可能會說,這個用陰影其實就可以實現(xiàn)。但是從圖中可以看出,是一個比較強烈的發(fā)光效果。實際的應(yīng)用過程中我們會發(fā)現(xiàn)用簡單陰影參數(shù)實現(xiàn)的效果很難達(dá)到這樣強烈的發(fā)光效果。
比如:

ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,1)';
  ctx.shadowBlur =10;
  ctx.shadowOffsetX = 10;
  ctx.shadowOffsetY = 10;
  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.fillRect(100,100,200,100);

簡單的陰影效果下,shadowBlur 表示陰影半徑。當(dāng)陰影半徑比較大的時候,陰影的擴(kuò)散程度會比較大,但陰影的強烈度不夠。在陰影的半徑比較小的時候,陰影的強烈度是夠的,但陰影的擴(kuò)散程度會比較小。

多重陰影

如何達(dá)到具有較強的陰影強度,又有較好的陰影擴(kuò)散度呢?也就是實現(xiàn)這種比較強烈的發(fā)光效果。嗯,答案就是使用多重陰影效果。

所謂多重陰影效果,使用陰影效果對圖形進(jìn)行多次繪制,多次繪制的過程中,shadowBlur的值會不一樣,這樣可以形成多個陰影疊加的效果。

下面是一個簡單的示例,代碼如下。

ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,0,1)';
  ctx.shadowBlur = 20;
  ctx.shadowOffsetX = 10100;
  ctx.shadowOffsetY = 10100;

  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.arc(-10000, -10000, 50, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();

  ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,1)';
  ctx.shadowBlur = 20;
  ctx.shadowOffsetX = 10100;
  ctx.shadowOffsetY = 10100;

  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.arc(-10000, -10000, 30, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();

從代碼中我們可以看出我們多次使用了陰影的繪制啊,最終的繪制效果如下圖所示。

從圖中可以看出, 陰影有較好的擴(kuò)散程度,也有較好的強烈度。

下面是用多重陰影實現(xiàn)的文字霓虹燈效果,同樣可以看出有較好的發(fā)光效果。

總結(jié)

可以看出要達(dá)到強烈的發(fā)光效果, 需要使用多重陰影功能。當(dāng)然使用多種陰影也不是沒有限制的, 因為陰影本身有很大的性能損耗。通過嘗試我們發(fā)現(xiàn)一般3~5次之間就能夠達(dá)到較好的效果吧。

相信很多小伙伴們在看完這篇文章的時候?qū)τ冢骸霸趆tml5中怎么實現(xiàn)多重陰影發(fā)光效果?”這方面的問題也有了少許的了解,當(dāng)然我們對于html5這方面的相關(guān)知識學(xué)習(xí)不僅就這些,我們還可以在W3Cschool中進(jìn)行更加專業(yè)性的學(xué)習(xí)和了解! 


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