今天和大家分享有關(guān)于:“在html5中使用Canvas完成三種動(dòng)態(tài)畫圓方法總結(jié)!”這方面的相關(guān)內(nèi)容和使用方法,希望對(duì)大家有所幫助!
前言
canvas是HTML5出來的繪圖API容器,對(duì)于圖形的處理非常強(qiáng)大,下面使用canvas配合JavaScript來做一下動(dòng)態(tài)畫圓效果??梢杂盟鼇碜鰣A形進(jìn)度條來使用。
這里我個(gè)人總結(jié)了3種實(shí)現(xiàn)方法,大家可以參考一下。
方法一:arc()實(shí)現(xiàn)畫圓
代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style type="text/css">
#myCanvas{
margin: 0 auto;
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas組件請(qǐng)升級(jí)!</canvas>
<script type="text/javascript">
//方法一:arc 動(dòng)態(tài)畫圓
var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
var mW = c.width = 300;
var mH = c.height = 300;
var lineWidth = 5;
var r = mW / 2; //中間位置
var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑
var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開始角度
var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結(jié)束角度
var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
var fontSize = 35; //字號(hào)大小
var tmpAngle = startAngle; //臨時(shí)角度變量
//渲染函數(shù)
var rander = function(){
if(tmpAngle >= endAngle){
return;
}else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
tmpAngle = endAngle;
}else{
tmpAngle += xAngle;
}
ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
//畫圈
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
//寫字
ctx.fillStyle = '#1d89d5';
ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.textAlign='center';
ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
requestAnimationFrame(rander);
};
rander();
</script>
</body>
</html>
思路:
通過設(shè)置的開始角度和結(jié)束角度來做限定,然后通過累加臨時(shí)的角度變量實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
相關(guān)函數(shù):
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
方法二:rotate() 動(dòng)態(tài)畫圓
代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style type="text/css">
#myCanvas{
margin: 0 auto;
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas組件請(qǐng)升級(jí)!</canvas>
<script type="text/javascript">
//方法二:rotate() 動(dòng)態(tài)畫圓
var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
var mW = c.width = 300;
var mH = c.height = 300;
var lineWidth = 5;
var r = mW / 2; //中間位置
var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑
var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開始角度
var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結(jié)束角度
var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
var fontSize = 35; //字號(hào)大小
var tmpAngle = startAngle; //臨時(shí)角度變量
//渲染函數(shù)
var rander = function(){
if(tmpAngle >= endAngle){
return;
}else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
tmpAngle = endAngle;
}else{
tmpAngle += xAngle;
}
ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
//畫圈
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
ctx.translate(r, r); //重定義圓點(diǎn)
ctx.rotate(-Math.PI); //最上方為起點(diǎn)
for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //繪圖
ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);
ctx.lineTo(0, cR);
ctx.rotate(xAngle); //通過旋轉(zhuǎn)角度和畫點(diǎn)的方式繪制圓
}
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
//寫字
ctx.fillStyle = '#1d89d5';
ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.textAlign='center';
ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
requestAnimationFrame(rander);
};
rander();
</script>
</body>
</html>
思路:
通過重新定義圓點(diǎn)坐標(biāo)為(0,0),然后通過在規(guī)定范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)圖形,進(jìn)行單點(diǎn)繪制。
相關(guān)函數(shù):
context.translate(x,y);
context.rotate(angle);
方法三:獲取圓坐標(biāo)方式 動(dòng)態(tài)畫圓
代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style type="text/css">
#myCanvas{
margin: 0 auto;
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas組件請(qǐng)升級(jí)!</canvas>
<script type="text/javascript">
//方法三:獲取圓坐標(biāo)方式 動(dòng)態(tài)畫圓
var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
var mW = c.width = 300;
var mH = c.height = 300;
var lineWidth = 5;
var r = mW / 2; //中間位置
var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑
var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開始角度
var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結(jié)束角度
var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
var cArr = []; //圓坐標(biāo)數(shù)組
//初始化圓坐標(biāo)數(shù)組
for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){
//通過sin()和cos()獲取每個(gè)角度對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)
var x = r + cR * Math.cos(i);
var y = r + cR * Math.sin(i);
cArr.push([x, y]);
}
//移動(dòng)到開始點(diǎn)
var startPoint = cArr.shift();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);
//渲染函數(shù)
var rander = function(){
//畫圈
if(cArr.length){
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
var tmpPoint = cArr.shift();
ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);
ctx.stroke();
}else{
cArr = null;
return;
}
requestAnimationFrame(rander);
};
rander();
</script>
</body>
</html>
思路:
通過sin()
和 cos()
按一定的角度偏移量,將開始角度和結(jié)束角度之間的坐標(biāo)位置存于數(shù)組中,然后按照數(shù)組中的坐標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行繪制。
關(guān)于坐標(biāo)點(diǎn)的計(jì)算,設(shè)計(jì)到了一些數(shù)學(xué)知識(shí),這里我做了一張說明圖:
效果
后記
通過上面的繪畫方法,大家可以稍加修改制作成進(jìn)度條插件。
那么對(duì)于文中我們講了三個(gè)方法的使用和代碼,相信大家在看完這篇文章之后對(duì)于:“在html5中使用Canvas完成三種動(dòng)態(tài)畫圓方法總結(jié)!”這方面的相關(guān)內(nèi)容大家都有所了解!那么更多有關(guān)于html5這方面的相關(guān)內(nèi)容我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解!