今天小編來分享個(gè)有關(guān)于:“鼠標(biāo)滾輪事件和Mac觸控板雙指事件實(shí)現(xiàn)方法!”這方面的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)正在學(xué)習(xí)這方面的小伙伴有所幫助!
1. 用哪個(gè)事件
The wheel event fires when the user rotates a wheel button on a pointing device (typically a mouse). This event replaces the non-standard deprecated mousewheel event.
以前常使用的mousewheel事件已經(jīng)逐漸被官方廢棄了,改用wheel事件代替,所以這里會(huì)優(yōu)先使用wheel,并向下兼容。
另外,即使是wheel事件,各瀏覽器的表現(xiàn)也可能不盡相同,都是各大瀏覽器自己的規(guī)范,官方并沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),雖然我也不知道為什么。
2. 兼容寫法
// creates a global "addWheelListener" method
// example: addWheelListener( elem, function( e ) { console.log( e.deltaY ); e.preventDefault(); } );
(function(window,document) {
var prefix = "", _addEventListener, onwheel, support;
// detect event model
if ( window.addEventListener ) {
_addEventListener = "addEventListener";
} else {
_addEventListener = "attachEvent";
prefix = "on";
}
// detect available wheel event
support = "onwheel" in document.createElement("div") ? "wheel" : // 各個(gè)廠商的高版本瀏覽器都支持"wheel"
document.onmousewheel !== undefined ? "mousewheel" : // Webkit 和 IE一定支持"mousewheel"
"DOMMouseScroll"; // 低版本firefox
window.addWheelListener = function( elem, callback, useCapture ) {
_addWheelListener( elem, support, callback, useCapture );
// handle MozMousePixelScroll in older Firefox
if( support == "DOMMouseScroll" ) {
_addWheelListener( elem, "MozMousePixelScroll", callback, useCapture );
}
};
function _addWheelListener( elem, eventName, callback, useCapture ) {
elem[ _addEventListener ]( prefix + eventName, support == "wheel" ? callback : function( originalEvent ) {
!originalEvent && ( originalEvent = window.event );
// create a normalized event object
var event = {
// keep a ref to the original event object
originalEvent: originalEvent,
target: originalEvent.target || originalEvent.srcElement,
type: "wheel",
deltaMode: originalEvent.type == "MozMousePixelScroll" ? 0 : 1,
deltaX: 0,
deltaZ: 0,
preventDefault: function() {
originalEvent.preventDefault ?
originalEvent.preventDefault() :
originalEvent.returnValue = false;
}
};
// calculate deltaY (and deltaX) according to the event
if ( support == "mousewheel" ) {
event.deltaY = - 1/40 * originalEvent.wheelDelta;
// Webkit also support wheelDeltaX
originalEvent.wheelDeltaX && ( event.deltaX = - 1/40 * originalEvent.wheelDeltaX );
} else {
event.deltaY = originalEvent.detail;
}
// it's time to fire the callback
return callback( event );
}, useCapture || false );
}
})(window,document);
這個(gè)是MDN 上推薦的兼容寫法,可以看到這幾個(gè)事件的順序是 wheel > mousewheel > DOMMouseScroll。如果使用wheel事件,event不做處理。否則,重新封裝了event。
3. 方向判斷
鼠標(biāo)滾輪的話,只有上、下兩個(gè)方向,但是如果是觸摸板的雙指行為的話,除了上、下以外,還有左、右方向,以及雙指向內(nèi)收縮、向外擴(kuò)張四種情況,接下來,就對(duì)這幾種情況做判斷處理。
function wheelEvent (e) {
if (Math.abs(e.deltaX) !== 0 && Math.abs(e.deltaY) !== 0) return console.log('沒有固定方向');
if (e.deltaX < 0) return console.log('向右');
if (e.deltaX > 0) return console.log('向左');
if (e.ctrlKey) {
if (e.deltaY > 0) return console.log('向內(nèi)');
if (e.deltaY < 0) return console.log('向外');
} else {
if (e.deltaY > 0) return console.log('向上');
if (e.deltaY < 0) return console.log('向下');
}
}
經(jīng)過測(cè)試,delta是用來判斷方向最好的一個(gè)值,wheelDelta和detail都有各自的兼容等問題。
deltaX是左右方向的滑動(dòng),deltaY是上下方向。
向里收縮是和向下滾動(dòng)相同,向外擴(kuò)張是和向上滾動(dòng)相同。這是正常的用戶習(xí)慣,但是麻煩的是事實(shí)剛好和我們的習(xí)慣相反,這樣單純依靠deltaY來判斷是區(qū)分不開的。
經(jīng)過測(cè)試ctrlKey這個(gè)字段只有在雙指方向不一致時(shí),才會(huì)為true。這樣就能區(qū)分開了,從而產(chǎn)生了6種情況,逐一處理。
所以上面的兼容寫法還需要將ctrlKey返回。
ctrlKey: originalEvent.ctrlKey || false,
這個(gè)問題解決了,之后會(huì)抽時(shí)間把K線圖的代碼整理一下。
那么到這里我們有關(guān)于“鼠標(biāo)滾輪事件和Mac觸控板雙指事件實(shí)現(xiàn)方法!”這方面的內(nèi)容就到這里了! 希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多學(xué)習(xí)W3Cschool中的內(nèi)容!