不知道小伙伴們有沒有發(fā)現(xiàn),在我們?nèi)粘5氖褂弥幸话闱闆r下進(jìn)度條都是直線狀的而且制作這樣的進(jìn)度條也很容易,那么今天小編就和大家分享有關(guān)于:“如何實(shí)現(xiàn)環(huán)形進(jìn)度條?”這個(gè)問題的解決方法,順便教大家如何制作環(huán)形進(jìn)度條!
最終效果圖
一、定義變量
定義半徑,定義圓環(huán)厚度,定義圓心位置、定義默認(rèn)填充顏色:
let radius = 75
let thickness= 10
let innerRadius = radius - thickness
let x = 75
let y = 75
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "#f2d7d7";
二、畫第一個(gè)圓弧
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI)
注意 beginPath() 這個(gè)方法,生成路徑的第一步。本質(zhì)上,路徑是由很多子路徑構(gòu)成,這些子路徑都是在一個(gè)列表中,所有的子路徑(線、弧形、等等)構(gòu)成圖形。而每次這個(gè)方法調(diào)用之后,列表清空重置,然后我們就可以重新繪制新的圖形。
也就是說(shuō),這個(gè)方法可以用來(lái)給 Canvas圖像 分組,繪制新的圖形如果不調(diào)用此方法,那么新的圖形會(huì)和前面的圖形連接在一起
三、畫第一個(gè)連接處
ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness / 2, y - thickness, x - innerRadius, y)
連接外是用二次貝塞爾曲線來(lái)畫的,Canvas的 quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 方法接受4個(gè)參數(shù),第一、二個(gè)參數(shù)為控制點(diǎn),第三、四個(gè)參數(shù)為結(jié)束點(diǎn)官方文檔
只需算出控制點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),就可以畫出一個(gè)圓弧
四、畫第二個(gè)圓弧
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true)
注意方法后面最后一個(gè)參數(shù),設(shè)置為true,代表逆時(shí)針繪制(默認(rèn)是順時(shí)針)
五、畫第二個(gè)連接處
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
這一步其實(shí)和第三步相差不大,簡(jiǎn)單的調(diào)換了下參數(shù)位置
六、填充
ctx.fill();
至此,一個(gè)簡(jiǎn)單的未閉合的圓環(huán)就完成了
畫第二個(gè)進(jìn)度條圓環(huán)
七、初始化
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#e87c7c";
beginPath 表示繪制新的圖形,如果不調(diào)用此方法,那后面畫的圖形會(huì)和前面畫的圖形連在一起
八、繪制第二個(gè)進(jìn)度條圓環(huán)
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#e87c7c";
ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y)
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true)
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
ctx.fill();
由于和第一個(gè)圓環(huán)繪制方式一模一樣,就不在重復(fù)了,區(qū)別僅僅是圓的弧度
九、旋轉(zhuǎn) Canvas
transform: rotate(-135deg);
由于css的旋轉(zhuǎn)比較方便,也省去了角度的計(jì)算,所以本人使用的是css的transform來(lái)旋轉(zhuǎn)的。當(dāng)然 Canvas 也提供了旋轉(zhuǎn)的方法
完整代碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas</title>
<style>
.ring {
width: 150px;
height: 150px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-direction: column;
position: relative;
}
#tutorial {
transform: rotate(-135deg);
width: 150px;
height: 150px;
}
.fraction {
position: absolute;
font-size: 30px;
font-weight: bold;
color: red;
}
.small {
font-size: 12px;
font-weight: lighter;
}
.title {
color: red;
bottom: 0;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ring">
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
<span class="fraction">100 <span class="small">分</span> </span>
<span class="title">服務(wù)分</span>
</div>
<script>
let radius = 75
let thickness = 10
let innerRadius = radius - thickness
let x = 75
let y = 75
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "#f2d7d7";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI)
ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness/2 , y - thickness, x - innerRadius, y)
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true)
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#e87c7c";
ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y)
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true)
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
那么在閱讀完這篇文章后想必對(duì)于:“如何實(shí)現(xiàn)環(huán)形進(jìn)度條?”實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果有了解決的方法了吧!那么大家一定也掌握了環(huán)形進(jìn)度條的實(shí)現(xiàn),當(dāng)然你有其他的實(shí)現(xiàn)方法也可以和大家一同分享!喜歡html5的小伙伴們也可以在W3Cschool中進(jìn)行深造。