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前端接口怎么實(shí)現(xiàn)canvas動(dòng)態(tài)圖形效果?方法詳情!

猿友 2021-08-06 10:32:16 瀏覽數(shù) (2916)
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我們?cè)谕ㄟ^上個(gè)文章中的分享我們知道大概有關(guān)于如何利用canvas來進(jìn)行圖形繪制這方面的相關(guān)內(nèi)容,那么今天我們接著來說說有關(guān)于“前端接口怎么實(shí)現(xiàn)canvas動(dòng)態(tài)圖形效果?”這個(gè)問題的解決方法! 

什么是動(dòng)畫?

我們?cè)诶L制動(dòng)畫之前必須要弄清楚什么是動(dòng)畫,一個(gè)動(dòng)畫最起碼需要哪些基本條件呢?

我們可以用一個(gè)工具展示動(dòng)畫是什么?

這是利用PPT繪制出的一個(gè)動(dòng)畫效果

根據(jù)以上PPT繪制出的一個(gè)動(dòng)畫效果我們可以看到,快速在幾張PPT頁面進(jìn)行切換時(shí)連起來看到的就是一個(gè)動(dòng)畫效果。

這就是動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的基本要素:

單位時(shí)間內(nèi)連續(xù)播放多張圖片。這個(gè)單位時(shí)間一般以秒為單位,在計(jì)算機(jī)渲染的圖形中要想獲得一個(gè)足夠流暢的視頻,每秒鐘內(nèi)的圖片數(shù)量必須要大于等于顯示器的刷新頻率(這個(gè)刷新頻率一般為60hz)

每圖片內(nèi)的物體狀態(tài)(大小,形狀,顏色,位置,角度等等)必須要發(fā)生改變

那么我們?cè)赾anvas中如何實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)條件呢?

如何在1s內(nèi)繪制60張圖形

我們可以把這話變形一下,就變成每隔1/60s就繪制一張圖形。在JavaScript中要想實(shí)現(xiàn)每隔一段時(shí)間做一件事情,我們使用的方法是用定時(shí)器setinterval。

什么是定時(shí)器?

setinerval(function f(){},t),定時(shí)器內(nèi)部可以傳入兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是函數(shù),一個(gè)是時(shí)間,這個(gè)代碼的意思就是每隔t ms就執(zhí)行一次函數(shù)f。

那么我們就用這個(gè)來實(shí)現(xiàn)我們所需要的每隔1/60s繪制一張圖形:

setInterval(function(){
canCon.fillStyle="black";
//canCon.fill的意思在這張宣紙上拿起一只畫實(shí)心圖形的筆,
//style="black"的意思就是蘸上一個(gè)黑色墨
//連起來看的話就是拿起一只畫實(shí)心圖形的筆并粘上有黑色的墨水
canCon.arc(233,233,66,0,Math.PI*2);
 //在宣紙上構(gòu)思畫一個(gè)圓(圓心的X位置,Y位置,圓的半徑,從什么位置開始畫圓,畫到哪里結(jié)束);
canCon.fill();//下筆作畫
},1000/60)

最終效果

但是現(xiàn)在還沒有一個(gè)動(dòng)畫效果,因?yàn)?s內(nèi)繪制的60張圖形都是一模一樣的,所以接下來就要在每一張圖形繪制的時(shí)候改變?cè)氐臓顟B(tài)。

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如何改變?cè)氐臓顟B(tài)?

一個(gè)圓的位置是由圓心的坐標(biāo)決定的,那么我們?cè)诿看卫L制canvas的時(shí)候就改變一次元素的位置即可:

vary=100;//給一個(gè)初始的圓心位置,接下來每次繪制的時(shí)候圓心的y位置都往下移動(dòng)一個(gè)距離
setInterval(function(){
canCon.fillStyle="black";
//canCon.fill的意思在這張宣紙上拿起一只畫實(shí)心圖形的筆,
//style="black"的意思就是蘸上一個(gè)黑色墨
//連起來看的話就是拿起一只畫實(shí)心圖形的筆并粘上有黑色的墨水
canCon.arc(233,y++,66,0,Math.PI*2);
//在宣紙上構(gòu)思畫一個(gè)圓(圓心的X位置,Y位置,圓的半徑,從什么位置開始畫圓,畫到哪里結(jié)束);
canCon.fill();//下筆作畫
},1000/60)

此時(shí)我們看到的不是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的圓,更像是一個(gè)不斷延伸的進(jìn)度條。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,咱們?cè)诿看卫L制一個(gè)新的圖形的時(shí)候沒有把原來的圖形給擦出掉了,這樣的畫面就是n多圖形疊加在一起的結(jié)果了。所以我們每次在繪制新的圖形的時(shí)候就要把原來的給擦除掉,那么如何做到呢?

vary=100;//給一個(gè)初始的圓心位置,接下來每次繪制的時(shí)候圓心的y位置都往下移動(dòng)一個(gè)距離
setInterval(function(){
canCon.clearRect(0,0,500,500);//擦除一個(gè)矩形區(qū)域 矩形的左上角坐標(biāo)和矩形的寬高
canCon.fillStyle="black";
//canCon.fill的意思在這張宣紙上拿起一只畫實(shí)心圖形的筆,
//style="black"的意思就是蘸上一個(gè)黑色墨
//連起來看的話就是拿起一只畫實(shí)心圖形的筆并粘上有黑色的墨水
canCon.arc(233,y++,66,0,Math.PI*2);
//在宣紙上構(gòu)思畫一個(gè)圓(圓心的X位置,Y位置,圓的半徑,從什么位置開始畫圓,畫到哪里結(jié)束);
canCon.fill();//下筆作畫
},1000/60)

但此時(shí)還是沒有效果,那么到底是什么情況呢?我們可以回想一下我們小時(shí)候畫畫的場(chǎng)景,我們?cè)诓脸嫾埳夏骋粎^(qū)域的時(shí)候是不是需要首先把畫筆抬起來,這樣的話我們才能用橡皮擦擦掉紙上的某些區(qū)域,所以我們?cè)诓脸齝anvas的某個(gè)區(qū)域之前先要把筆給抬起來才行。

vary=100;//給一個(gè)初始的圓心位置,接下來每次繪制的時(shí)候圓心的y位置都往下移動(dòng)一個(gè)距離
setInterval(function(){
canCon.beginPath();//把筆抬起來
canCon.clearRect(0,0,500,500);//擦除一個(gè)矩形區(qū)域 矩形的左上角坐標(biāo)和矩形的寬高
canCon.fillStyle="black";
//canCon.fill的意思在這張宣紙上拿起一只畫實(shí)心圖形的筆,
//style="black"的意思就是蘸上一個(gè)黑色墨
//連起來看的話就是拿起一只畫實(shí)心圖形的筆并粘上有黑色的墨水
canCon.arc(233,y++,66,0,Math.PI*2);
 //在宣紙上構(gòu)思畫一個(gè)圓(圓心的X位置,Y位置,圓的半徑,從什么位置開始畫圓,畫到哪里結(jié)束);
canCon.fill();//下筆作畫
},1000/60)

這樣我們就能得到一個(gè)運(yùn)動(dòng)的圓了

總結(jié)

那么在以上文中的內(nèi)容就會(huì)我們關(guān)于“前端接口怎么實(shí)現(xiàn)canvas動(dòng)態(tài)圖形效果?”這個(gè)問題的解決方法分享!希望對(duì)大家有所幫助,有喜歡html5的小伙伴可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)! 

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