一、先看現(xiàn)象
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("阿倫");
Person p2 = new Person("阿倫");
System.out.println(p1.equals(p2));
}
static class Person {
public Person(String name) {
this.name = name;
}
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return Objects.equals(name, person.name);
}
}
}
上方代碼運行結(jié)束后,可以看到輸出的結(jié)果為true。
可以看到,因為重寫了equals
方法后,只要類型相同,name相同,就認定兩個對象是同一個,而不是默認用內(nèi)存地址去比對是不是同一個,
在我們的業(yè)務代碼中一般會需要這么用,例如一個人名字相等,就是同一個人,正常來說,我們重寫了equals
判斷是相等的不就已經(jīng)夠用了嗎,為什么還要重寫hashCode
呢, 下面我們再看一個例子。
二、為什么要重寫hashCode
根據(jù)開篇中的代碼,我們不重寫hashCode
,下面來做一個需求,過濾重復的人,例如兩個名叫阿倫的人, 但是我們只保存一個,
那這時候咱們用HashMap
來做,因為HashMap
的key
是唯一的,去重的,我們重寫了Person
的equals
方法,只要名字是相等的,就是同一個對象,那HashMap
應該會識別出來并去重吧?我們看下結(jié)果:
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("阿倫");
Person p2 = new Person("阿倫");
Map<Person, String> map = new HashMap<>();
map.put(p1, p1.getName());
map.put(p2, p2.getName());
System.out.println("map長度:" + map.size());
map.forEach((key, value) -> {
System.out.println(key.getName());
});
}
是不是很神奇,竟然沒有去重,兩個都保存到了HashMap
中,并沒有達到我們想要的效果,這是為什么?
首先HashMap
的內(nèi)部存值是一個數(shù)組,但是HashMap
的查找速度非常快,基本是O(1),
這是因為它借助了Hash算法
,HashMap
對key
進行hash
后,得出一個整數(shù)值, 這個整數(shù)值就是存放到最終的存儲數(shù)組中的下標, 當然這塊后續(xù)還有一系列的處理, 可以查閱相關(guān)資料做深入的了解, 這里只做簡單的描述,
我們接著上面的問題看,因為我們沒有重寫hashCode
方法,雖然equals
以兩個對象的name
值是否相同做對比,但是HashMap
存值的時候,是通過hashCode
進行計算,算出一個值存到相應的數(shù)組下標下去的呀?
所以我們上面代碼中的p1
和p2
兩個值返回的hashCode
值是不同的,所以計算出來的下標也不同,導致他們被HashMap
存到不同的數(shù)組下標下面去了~ 這就是為什么沒有去重成功的原因,
看上圖, 兩個對象在堆地址中, 名字是一樣的,hashCode不同,如果是通過名字做比對,做hash,那么就是相等的,但是HashMap
用的是hashCode
,所以,我們需要重寫hashCode
方法,根據(jù)自身業(yè)務保證,相同含義在業(yè)務層面屬于一個對象的hashCode
也要保持一致。
看下圖,我們可以將hashCode
的計算方式改成用name
來計算:
三、實現(xiàn)代碼
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("阿倫");
Person p2 = new Person("阿倫");
System.out.println(p1.hashCode());
System.out.println(p2.hashCode());
Map<Person, String> map = new HashMap<>();
map.put(p1, p1.getName());
map.put(p2, p2.getName());
map.get(p1);
System.out.println("map長度:" + map.size());
map.forEach((key, value) -> {
System.out.println(key.getName());
});
}
static class Person {
public Person(String name) {
this.name = name;
}
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name);
}
}
}
可以看到,當我們重寫了hashCode
讓對象的名字作為計算的值,用來產(chǎn)生最終的hash值,這樣HashMap
就可以幫我們把兩個對象,路由到一個下標下面了,再通過equals比對,確定兩個是同一個對象,從而達到去重的效果。
四、總結(jié)
根據(jù)業(yè)務狀況重寫equals
后,一定要將hashCode
用一定相同的規(guī)則做hash,防止在一些需要用到對象hashCode的地方造成誤會,引發(fā)問題,
同時這里再說一點,hashCode也會發(fā)生沖突和重復喔~ 也許他們并不是一個對象,但是hashCode是相同的,這時HashMap
是怎么處理的呢?
這里簡單說一下,是用鏈表,當兩個對象hashCode沖突時,會將這兩個對象放在同一個下標下的鏈表中都保存著,獲取的時候通過hashCode路由到相應的地點,然后循環(huán)這個列表通過equals方法做對比,返回最終的正確值。
重寫equals
和hashCode
的原則:
1.自反性:x.equals(x) == true,自己和自己比較相等
2.對稱性:x.equals(y) == y.equals(x),兩個對象調(diào)用equals的的結(jié)果應該一樣
3.傳遞性:如果x.equals(y) == true y.equals(z) == true 則 x.equals(z) == true,x和y相等,y和z相等,則x和z相等
4.一致性 : 如果x對象和y對象有成員變量num1和num2,其中重寫的equals方法只有num1參加了運算,則修改num2不影響x.equals(y)的值
到此這篇解答 Java 中為什么在重寫 equals 后還需要重寫 hashCode 的文章就介紹到這了,想要了解更多相關(guān) Java 的其他內(nèi)容請搜索W3Cschool以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持我們!