相信很多小伙伴們?cè)诟鞣N相關(guān)文章頁面中有看到各種頁面設(shè)計(jì),那么對(duì)于流行的動(dòng)態(tài)背景連線特效,應(yīng)該沒有小伙伴們會(huì)吧!以這個(gè)為話題下面我們來說說“怎么實(shí)現(xiàn)背景鼠標(biāo)連線動(dòng)態(tài)效果?”這個(gè)問題。
下面的代碼是作者在扒下來的代碼上進(jìn)行整理和注釋。
效果截圖:
效果演示:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/
作者地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785
HTML代碼(測(cè)試代碼):
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="Generator" content="EditPlus?">
<meta name="Author" content="">
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<title>canvas場(chǎng)景連線特效</title>
<style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head>
<body>
<!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> -->
<script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script>
</body>
</html>
Javascript代碼:
//立即執(zhí)行函數(shù)
//!的作用是告訴javascript引擎這是一個(gè)函數(shù)表達(dá)式,不是函數(shù)聲明,()、!、+、-等運(yùn)算符都能實(shí)現(xiàn)這個(gè)作用,不過()是最安全的
//在!function(){}后面加上()會(huì)立即調(diào)用這個(gè)函數(shù)
//這樣做可以模仿一個(gè)私有作用域,這樣html文件引用多個(gè)js文件時(shí)便不會(huì)造成變量沖突
!
function() {
//canvas元素相關(guān)
//創(chuàng)建canvas元素,并設(shè)置canvas元素的id
var canvas = document.createElement("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
attr = getAttr();
//設(shè)置創(chuàng)建的canvas的相關(guān)屬性
canvas.id = "c_n" + attr.length;
canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;
//將canvas元素添加到body元素中
document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);
//該函數(shù)設(shè)置了canvas元素的width屬性和height屬性
getWindowWH();
//onresize 事件會(huì)在窗口或框架被調(diào)整大小時(shí)發(fā)生
//此處即為當(dāng)窗口大小改變時(shí),重新獲取窗口的寬高和設(shè)置canvas元素的寬高
window.onresize = getWindowWH;
//該函數(shù)會(huì)得到引用了本文件的script元素,
//因?yàn)楸疚募性谫x值時(shí)執(zhí)行了一次getScript函數(shù),html文件引用本文件時(shí),本文件之后的script標(biāo)簽還沒有被瀏覽器解釋,
//所以得到的script數(shù)組中,引用了本文的script元素在該數(shù)組的末尾
//該函數(shù)的用意為使開發(fā)者能直接修改在html中引入該文件的script元素的屬性來修改畫布的一些屬性,畫布的z-index,透明度和小方塊數(shù)量,顏色
//與前面往body元素添加canvas元素的代碼配合,當(dāng)開發(fā)者想要使用該特效作為背景時(shí),只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可
function getAttr() {
let scripts = document.getElementsByTagName("script"),
len = scripts.length,
script = scripts[len - 1]; //v為最后一個(gè)script元素,即引用了本文件的script元素
return {
length: len,
z: script.getAttribute("zIndex") || -1,
opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,
color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",
count: script.getAttribute("count") || 99
}
}
//獲得窗口寬高,并設(shè)置canvas元素寬高
function getWindowWH() {
W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
}
//生成隨機(jī)位置的小方塊
var random = Math.random,
squares = []; //存放小方塊
//往squares[]數(shù)組放小方塊
for (let p = 0; p < attr.count; p++) {
var square_x = random() * W,
//橫坐標(biāo)
square_y = random() * H,
//縱坐標(biāo)
square_xa = 2 * random() - 1,
//x軸位移 -1,1
square_ya = 2 * random() - 1; //y軸位移
squares.push({
x: square_x,
y: square_y,
xa: square_xa,
ya: square_ya,
max: 6000
})
}
//生成鼠標(biāo)小方塊
var mouse = {
x: null,
y: null,
max: 20000
};
//獲取鼠標(biāo)所在坐標(biāo)
window.onmousemove = function(i) {
//i為W3C DOM,window.event 為 IE DOM,以實(shí)現(xiàn)兼容IE
//不過目前似乎IE已經(jīng)支持W3C DOM,我用的是IE11,我注釋掉下一句代碼也能實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)交互效果,
//網(wǎng)上說7/8/9是不支持的,本人沒有試驗(yàn),
//當(dāng)然加上是沒有錯(cuò)的
i = i || window.event;
mouse.x = i.clientX;
mouse.y = i.clientY;
}
//鼠標(biāo)移出窗口后,消除鼠標(biāo)小方塊
window.onmouseout = function() {
mouse.x = null;
mouse.y = null;
}
//繪制小方塊,小方塊移動(dòng)(碰到邊界反向移動(dòng)),小方塊受鼠標(biāo)束縛
var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function(i) {
window.setTimeout(i, 1000 / 45)
}; //各個(gè)瀏覽器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各個(gè)瀏覽器
function draw() {
//清除畫布
context.clearRect(0, 0, W, H);
var w = [mouse].concat(squares); //連接(合并)鼠標(biāo)小方塊數(shù)組和其他小方塊數(shù)組
var x, v, A, B, z, y;
//square屬性表:x,y,xa,ya,max
squares.forEach(function(i) {
//實(shí)現(xiàn)小方塊定向移動(dòng)
i.x += i.xa;
i.y += i.ya;
// 控制小方塊移動(dòng)方向
// 當(dāng)小方塊達(dá)到窗口邊界時(shí),反向移動(dòng)
i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);
i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);
//fillRect前兩個(gè)參數(shù)為矩形左上角的x,y坐標(biāo),后兩個(gè)分別為寬度和高度
//繪制小方塊
context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);
//遍歷w中所有元素
for (let n = 0; n < w.length; n++) {
x = w[n];
//如果x與i不是同一個(gè)對(duì)象實(shí)例且x的xy坐標(biāo)存在
if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {
x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐標(biāo)差
y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐標(biāo)差
distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜邊平方
if (distance < x.max) {
//使i小方塊受鼠標(biāo)小方塊束縛,即如果i小方塊與鼠標(biāo)小方塊距離過大,i小方塊會(huì)被鼠標(biāo)小方塊束縛,
//造成 多個(gè)小方塊以鼠標(biāo)為圓心,mouse.max/2為半徑繞成一圈
if (x === mouse && distance > x.max / 2) {
i.x = i.x - 0.03 * x_diff;
i.y = i.y - 0.03 * y_diff;
}
A = (x.max - distance) / x.max;
context.beginPath();
//設(shè)置畫筆的畫線的粗細(xì)與兩個(gè)小方塊的距離相關(guān),范圍0-0.5,兩個(gè)小方塊距離越遠(yuǎn)畫線越細(xì),達(dá)到max時(shí)畫線消失
context.lineWidth = A / 2;
//設(shè)置畫筆的畫線顏色為s.c即畫布顏色,透明度為(A+0.2)即兩個(gè)小方塊距離越遠(yuǎn)畫線越淡
context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";
//設(shè)置畫筆的筆觸為i小方塊
context.moveTo(i.x, i.y);
//使畫筆的筆觸移動(dòng)到x小方塊
context.lineTo(x.x, x.y);
//完成畫線的繪制,即繪制連接小方塊的線
context.stroke();
}
}
}
//把i小方塊從w數(shù)組中去掉
//防止兩個(gè)小方塊重復(fù)連線
w.splice(w.indexOf(i), 1);
});
//window.requestAnimationFrame與setTimeout相似,形成遞歸調(diào)用,
//不過window.requestAnimationFrame采用系統(tǒng)時(shí)間間隔,保持最佳繪制效率,提供了更好地優(yōu)化,使動(dòng)畫更流暢
//經(jīng)過瀏覽器優(yōu)化,動(dòng)畫更流暢;
//窗口沒激活時(shí),動(dòng)畫將停止,省計(jì)算資源;
animation(draw);
}
//此處是等待0.1秒后,執(zhí)行一次draw(),真正的動(dòng)畫效果是用window.requestAnimationFrame實(shí)現(xiàn)的
setTimeout(function() {
draw();
},
100)
} ();
源碼地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest
總結(jié)
那么以上所述是小編給大家介紹的有關(guān)于“怎么實(shí)現(xiàn)背景鼠標(biāo)連線動(dòng)態(tài)效果?”這個(gè)問題的解析,更多的相關(guān)內(nèi)容都可以在W3Cschool進(jìn)學(xué)習(xí)!