今天小編和各位小伙伴們來分享個(gè)最近自己遇到的有關(guān)于:“在前端如何使用canvas繪制圓環(huán)?”這個(gè)問題,在小編耗費(fèi)一成功力之后終于有了下面這些解決內(nèi)容!
需求內(nèi)容為:一組文字顯示在圓環(huán)的周圍,用戶可添加文字,文字圍繞著圓環(huán),每個(gè)詞對(duì)應(yīng)圓環(huán)周圍的的藍(lán)色小圓點(diǎn),當(dāng)用戶鼠標(biāo)放在圓環(huán)上方小藍(lán)點(diǎn)時(shí)時(shí),實(shí)現(xiàn)放射出三角形,再顯示出文字,先看看動(dòng)圖效果吧!
? ??
如上圖所示,當(dāng)鼠標(biāo)放在對(duì)應(yīng)藍(lán)色小圓點(diǎn)上時(shí),需要放射出射類似三角形的射線,并在三角形外側(cè)顯示對(duì)應(yīng)文字,且小藍(lán)點(diǎn)變小白點(diǎn)。
?
當(dāng)用戶在上方輸入內(nèi)容后,將內(nèi)容添加至下方的圓環(huán)周圍。如上圖所示。
筆者本來一開始的想法是使用css來實(shí)現(xiàn),就像下圖的動(dòng)態(tài)二級(jí)菜單一樣。
? ??
但是考慮到圓環(huán)邊緣的內(nèi)容可變,又要定位到圓環(huán)周圍,css可能會(huì)比較難實(shí)現(xiàn)。所以哇,筆者決定使用canvas來實(shí)現(xiàn)。(筆者最近才學(xué)的canvas,有什么不對(duì)的,接受大家的指正)。
實(shí)現(xiàn)過程:
首先:
html部分代碼如下:
<canvas style="margin-left: 50px;padding-top: 20px; display:block;" id="canvas" > 您的瀏覽器當(dāng)前版本不支持canvas</canvas>
具體實(shí)現(xiàn)步驟如下:
1、繪制大圓環(huán)。
使用canvas方法:context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);
x,y:圓心坐標(biāo),radius:圓心半徑,startAngle:繪制起始弧度,endAngle:繪制結(jié)束弧度, [, anticlockwise]:可選參數(shù),順時(shí)針還是逆時(shí)針繪制圓弧。
為了繪制方便,筆者將畫布的原點(diǎn)由之前的左上角,移動(dòng)至畫布的中心。
計(jì)算的圓環(huán)的半徑為 r-80:
canvas.width = 500
canvas.height = 500
//計(jì)算畫布中心位置的半徑
let r = 500 / 2
// 界面初始化的時(shí)候?qū)嫴嫉脑c(diǎn)移動(dòng)至畫布中心
ctx.translate(r,r) //將畫筆移動(dòng)到圓形
具體代碼如下:
// 畫布初始化
let canvas = document.getElementById('canvas')
let ctx= canvas.getContext('2d')
let ratio = getPixelRato(ctx)
canvas.width = 500
canvas.height = 500
//計(jì)算畫布中心位置的半徑
let r = 500 / 2
// 界面初始化的時(shí)候?qū)嫴嫉脑c(diǎn)移動(dòng)至畫布中心
ctx.translate(r,r) //將畫筆移動(dòng)到圓形
ctx.lineWidth = 3; //設(shè)置畫筆的線寬
ctx.beginPath(); //畫筆開始
// 繪制圓環(huán)邊緣漸變邊緣顏色
var arcColor = ctx.createLinearGradient(-170, -170, 0, 170)
arcColor.addColorStop(0, '#8ec1ff')
arcColor.addColorStop(0.2, '#83beff')
arcColor.addColorStop(0.5, '#75b1ff')
arcColor.addColorStop(0.7,'#5998ff')
arcColor.addColorStop(1, '#2065ff')
ctx.strokeStyle= arcColor;//設(shè)置畫筆的顏色
ctx.arc(0,0,r - 80,0,2*Math.PI,false) //繪制圓形,坐標(biāo)0,0,半徑250-80,整圓(0-360度),false表示順時(shí)針
ctx.closePath()
ctx.stroke() //繪圖
?繪制結(jié)果如下
2、繪制圓環(huán)中部背景圖片(當(dāng)前畫布原點(diǎn)為畫布中心)
drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
image:Canvas圖片資源,如<img>圖片,SVG圖像,Canvas元素本身等。
dx、dy:在Canvas畫布上規(guī)劃一片區(qū)域用來放置圖片,dx就是這片區(qū)域的左上角橫、縱坐標(biāo)。
dWidth、dHeight:在Canvas畫布上規(guī)劃一片區(qū)域用來放置圖片,這片區(qū)域的寬度、高度。
let image = new Image()
image.src = 'image/quan.png'
image.onload = () => {
// 原點(diǎn)移動(dòng)至中心
ctx.drawImage(image,-140,-140,280,280)
}
繪制結(jié)果如下:
?
3、繪制圓環(huán)上的文字,小圓點(diǎn)(當(dāng)前畫布原點(diǎn)為畫布中心)
文字和小圓點(diǎn)的繪制目標(biāo):
3.1 小圓點(diǎn)均勻的顯示在大圓環(huán)上
3.2 文字散落在小圓點(diǎn)外方一點(diǎn)點(diǎn)
解決思路:
1、使用一個(gè)數(shù)組來存儲(chǔ)當(dāng)前的詞語
let textArr = ['海闊天空','技術(shù)能力','資金雄厚','維修控制','安居樂業(yè)','走馬觀花','畫龍點(diǎn)睛','去其糟粕','逆風(fēng)而行','職業(yè)發(fā)展']
2、因?yàn)樾A點(diǎn)的個(gè)數(shù)以及詞語的個(gè)數(shù)是一樣的,它們兩個(gè)的個(gè)數(shù)也就是上方數(shù)組textArr的length
3、一個(gè)整圓的弧度是2π,要讓小圓點(diǎn)們均分圓環(huán),首先計(jì)算出每個(gè)小圓點(diǎn)所在點(diǎn)的弧度
for(let i = 0;i<lengths;i++){
// 計(jì)算弧度
let rad = 2*Math.PI/lengths*i
}
4、根據(jù)三角函數(shù)可以計(jì)算出當(dāng)前小圓點(diǎn)在畫布上的坐標(biāo)(x,y)(當(dāng)前畫布原點(diǎn)為畫布中心)
其中弧度,小圓點(diǎn),圓環(huán),圓環(huán)半徑,畫布原點(diǎn)關(guān)系,我們畫了一個(gè)圖來描述它們。
計(jì)算文字的坐標(biāo):
// 計(jì)算小圓心坐標(biāo)
let x = (r - 40)*Math.cos(rad)
let y = (r - 40)*Math.sin(rad)
計(jì)算小圓點(diǎn)的坐標(biāo):因?yàn)樾A點(diǎn)的圓心都要落在圓環(huán)上,所以其計(jì)算橫縱坐標(biāo)是,
// 計(jì)算文字的坐標(biāo)
let x = (r - 80)*Math.cos(rad)
let y = (r - 80)*Math.sin(rad)
具體代碼如下:
// 繪制文字
ctx.font = '13px Arial'
ctx.textAlign = 'center'
ctx.textBaseline = 'middle'
ctx.fillStyle="#000000"
let lengths = textArr.length
textArr.forEach(function(text,i){
//弧度
let rad = 2*Math.PI/lengths*i
// 計(jì)算小圓心坐標(biāo)
let x = (r - 40)*Math.cos(rad)
let y = (r - 40)*Math.sin(rad)
ctx.fillText(text,x+0.5,y+0.5)
});
// 繪制小圓點(diǎn)
for(let i = 0;i<lengths;i++){
// //
let rad = 2*Math.PI/lengths*i
let x = (r - 80)*Math.cos(rad)
let y = (r - 80)*Math.sin(rad)
// // 繪制邊緣灰色半透明小圓點(diǎn)
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle = 'rgba(226,235,250,0.8)'
ctx.arc(x,y,8,0,2*Math.PI,false)
ctx.closePath()
ctx.fill()
// 繪制藍(lán)色小圓點(diǎn)
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle = '#208fe5'
ctx.arc(x,y,4,0,2*Math.PI,false)
ctx.closePath()
ctx.fill()
}
繪制結(jié)果如下:
4、繪制每個(gè)小圓點(diǎn)外面的三角形(當(dāng)前畫布原點(diǎn)為畫布中心)
4.1 因?yàn)橐L制出三角形的形狀,繪制三角形的思路就是,以當(dāng)前小圓點(diǎn)的圓心為起點(diǎn)向兩側(cè)畫條線,然后使用ctx.fill()封閉圖形,并使用漸變色填充內(nèi)部。
繪制三角形:坐標(biāo)自行計(jì)算。這邊是橫坐標(biāo)加減35.縱坐標(biāo)加上70(隨意隨意,看你喜歡,哈哈哈)
//畫筆開始
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(x,y)
ctx.lineTo(x-35,y+70)
ctx.lineTo(x+35,y+70)
ctx.closePath()
繪制三角形下方的文字:(為了和之前的文字有區(qū)別,這里我文字我使用了紅色)
ctx.fillStyle= '#e3211c'
ctx.fillText(textArr[i],x,y+75)
具體代碼如下:
for(let i = 0;i<lengths;i++){
// //
let rad = 2*Math.PI/lengths*i
let x = (r - 80)*Math.cos(rad)
let y = (r - 80)*Math.sin(rad)
// // 畫s三角形
// // ctx.rotate( -Math.PI / 4)
ctx.beginPath() //畫筆開始
ctx.moveTo(x,y)
ctx.lineTo(x-35,y+70)
ctx.lineTo(x+35,y+70)
ctx.closePath()
// // 設(shè)置 顏色 漸變--->從中心向兩邊添加顏色
var sColor = ctx.createLinearGradient (x,y,x+18,y+50)
sColor.addColorStop(0,'rgba(106,128,243,0.5)')
sColor.addColorStop(0.6,'rgba(83,183,243,0.5)')
sColor.addColorStop(0.7,'rgba(129,200,224,0.5)')
sColor.addColorStop(0.8,'rgba(130,219,251,0.5)')
sColor.addColorStop(1,'rgba(195,228,223,0.5)')
ctx.fillStyle= sColor
ctx.fill()
ctx.fillStyle= '#e3211c'
ctx.fillText(textArr[i],x,y+75)
}
繪制結(jié)果如下:
4.2 需求是每個(gè)三角形的方向是向外散發(fā),而現(xiàn)在三角形的方向都是朝下方,所以現(xiàn)在需要使用canvas的旋轉(zhuǎn)方法。
ctx.save()
ctx.translate(x,y) // 旋轉(zhuǎn)角度以每個(gè)小圓點(diǎn)為中心
ctx.rotate( rad - Math.PI/2 ) // 因?yàn)橐婚_始小圓點(diǎn)
ctx.translate(-x, -y)
.
省略畫三角形和文字的代碼
.
.
ctx.restore()
由計(jì)算可得,以小圓點(diǎn)的圓心為旋轉(zhuǎn)起點(diǎn),三角形的旋轉(zhuǎn)的弧度應(yīng)該是當(dāng)前小圓點(diǎn)的弧度減去π/2,因?yàn)樾D(zhuǎn)的起始位置都是從x坐標(biāo)軸正方向開始,即弧度為0處開始,但是現(xiàn)在三角形的已經(jīng)都處于π/2弧度處,所以:
旋轉(zhuǎn)的弧度 = 小圓點(diǎn)的弧度 - π/2
記得旋轉(zhuǎn)的時(shí)候一定要使用Canvas狀態(tài)的存儲(chǔ)方法save()。
restore(),依次從堆棧的上方彈出存儲(chǔ)的Canvas狀態(tài),如果沒有任何存儲(chǔ)的Canvas狀態(tài),則執(zhí)行此方法沒有任何變化。
一定要記得最后要使用restore()方法,說到這里,筆者留下了悔恨的淚水。。。
具體代碼:
for(let i = 0;i<lengths;i++){
// //
let rad = 2*Math.PI/lengths*i
let x = (r - 80)*Math.cos(rad)
let y = (r - 80)*Math.sin(rad)
// 畫s三角形
ctx.save()
// 旋轉(zhuǎn)角度以每個(gè)小圓點(diǎn)為中心 因?yàn)橐婚_始小圓點(diǎn)
ctx.translate(x,y)
ctx.rotate( rad - Math.PI/2 )
ctx.translate(-x, -y)
// 畫筆開始
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(x,y)
ctx.lineTo(x-35,y+70)
ctx.lineTo(x+35,y+70)
ctx.closePath()
//設(shè)置 顏色 漸變--->從中心向兩邊添加顏色
var sColor = ctx.createLinearGradient (x,y,x+18,y+50)
sColor.addColorStop(0,'rgba(106,128,243,0.5)')
sColor.addColorStop(0.6,'rgba(83,183,243,0.5)')
sColor.addColorStop(0.7,'rgba(129,200,224,0.5)')
sColor.addColorStop(0.8,'rgba(130,219,251,0.5)')
sColor.addColorStop(1,'rgba(195,228,223,0.5)')
ctx.fillStyle= sColor
ctx.fill()
ctx.fillStyle= '#e3211c'
ctx.fillText(textArr[i],x,y+75)
ctx.restore()
}
繪制結(jié)果:
?
定睛一看,what???有些文字因?yàn)樾D(zhuǎn)問題,顛倒了,通過觀察得出結(jié)果,當(dāng)弧度大于π的時(shí)候,文字才出現(xiàn)顛倒問題。
是時(shí)候?qū)懸徊╥f判斷了。。。。
旋轉(zhuǎn)文字的方法:
function rotateContext(ctx, x, y, degree) {
// 旋轉(zhuǎn)文字
ctx.translate(x, y)
// ctx.rotate(degree * Math.PI / 180)
ctx.rotate(degree)
ctx.translate(-x, -y)
}
判斷弧度大于π的小圓點(diǎn):
if (rad > Math.PI) {
// 因?yàn)槲淖中枰@示在三角形的邊緣,所以文字應(yīng)該隨著三角形旋轉(zhuǎn),才能一直維持在
// 三角形的邊緣,由于旋轉(zhuǎn)后當(dāng)弧度大于π的值都會(huì)出現(xiàn)文字倒轉(zhuǎn)問題,于是將文字進(jìn)行旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)
ctx.save()
ctx.beginPath()
// 旋轉(zhuǎn)文字
rotateContext(ctx, x, y+75, Math.PI)
ctx.font = '13px Arial'
ctx.textAlign = 'center'
ctx.fillStyle = "#ff2238"
ctx.fillText(textArr[i], x, y+ 75)
ctx.restore()
} else {
ctx.fillStyle = '#ff2238'
ctx.fillText(textArr[i], x, y + 75)
}
繪制結(jié)果如下:
勝利再望,快要成功了,至少大概布局有了,革命尚未成功,同志仍需努力!!
5、下面就是實(shí)現(xiàn),鼠標(biāo)在小圓點(diǎn)上方,讓邊緣的三角形和三角形邊緣文字顯示,而圓環(huán)邊的文字不顯示
思路:
1、給畫布綁定鼠標(biāo)進(jìn)入事件
2、判斷當(dāng)前鼠標(biāo)所在畫布位置的坐標(biāo)是否等于某個(gè)小圓點(diǎn)的附近的坐標(biāo),如果等于就顯示對(duì)應(yīng)小圓點(diǎn)的三角形。
5.1給canvas畫布綁定mousemove事件:鼠標(biāo)在上方事件
canvas.addEventListener('mousemove',clickEvent)
5.2 計(jì)算鼠標(biāo)當(dāng)前在畫布上的坐標(biāo)
計(jì)算方法是:使用鼠標(biāo)當(dāng)前在dom上的坐標(biāo)減去,畫布距離左方或上方的距離,計(jì)算出畫布的距離
下圖的drawOne方法為繪制方法,文章后續(xù)會(huì)說到。
function clickEvent() {
// 鼠標(biāo)所在位置坐標(biāo)
let x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left
let y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top
drawOne(x,y)
}
5.3,因?yàn)樯戏接?jì)算出來的鼠標(biāo)在畫布上的坐標(biāo)是以畫布的左上角為原點(diǎn)計(jì)算的坐標(biāo),但是當(dāng)前畫布的原點(diǎn)早已移動(dòng)到畫布中心(250,250)處,所以當(dāng)用來判斷是否是點(diǎn)擊某個(gè)小圓點(diǎn)的時(shí)候需要橫縱坐標(biāo)都減去250,才能與當(dāng)前畫布的小圓點(diǎn)坐標(biāo)進(jìn)行比哦對(duì),筆者在判斷的時(shí)候,發(fā)現(xiàn) 一個(gè)問題,不知道為啥筆者的y方向的差量是260而不是250,所以筆者y方向上都減去了260。
代碼如下:
其中Cx,Cy為鼠標(biāo)在畫布上的坐標(biāo)(以畫布左上角為原點(diǎn)),x,y為當(dāng)前小圓點(diǎn)的坐標(biāo),
直接計(jì)算出小圓點(diǎn)圓心附近15px的位置,都顯示三角形,和小圓點(diǎn)變白色。
最主要的是每次重新繪制都需要清空之前的畫布:記住使用clearRect方法清空畫布
let XX = Cx - 250
let YY = Cy- 260
let leftX = x - 15
let rightX = x + 15
let topY = y - 15
let bottomY = y + 15
if (XX >= leftX && XX <= rightX && YY <= bottomY && YY >= topY ) {
//就是它被點(diǎn)了。。。。。。
//這中間寫繪制的代碼
}
代碼后續(xù)附上鏈接:
6,界面上定義一個(gè)Input,給input綁定change事件。
實(shí)現(xiàn):每一次Input內(nèi)的值改變都重繪界面。
html代碼:
<input type="text" id="inpt" style="margin-left: 100px;margin-top: 50px" placeholder="請(qǐng)輸入...">
js代碼:
let inpt = document.getElementById('inpt')
inpt.addEventListener('change', function () {
if (inpt.value !== '') {
textArr.push(inpt.value)
drawAll(2) //此方法是繪制的方法,文章后續(xù)給源代碼
}
})
7,出現(xiàn)了一個(gè)問題,當(dāng)每次點(diǎn)擊界面,重繪界面的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)一閃一閃的狀況
如下所示:
?
每次滑動(dòng),因?yàn)槭髽?biāo)的坐標(biāo)改變了,都需要清空?qǐng)A環(huán)周圍的的內(nèi)容,重新繪制。所以就需要清空畫布達(dá)到動(dòng)效的效果。
clearRect()在Canvas動(dòng)畫繪制中非常常用,不斷清除畫布內(nèi)容再繪制,形成動(dòng)畫效果。
clearRect()可以把Canvas元素畫布中的某一塊矩形區(qū)域變成透明的。
context.clearRect(x, y, width, height);
x、y:矩形左上角x、y坐標(biāo)。
width、heigh:被清除的矩形區(qū)域的寬度、高度。
由于clearRect()只能清除矩形區(qū)域的畫布,所以每次清除的時(shí)候,中間的背景圖片都會(huì)一塊兒被清除。
所以每次都要重新加載背景圖片,加載圖片又是有一定的時(shí)間的,所以出現(xiàn)沒次都會(huì)閃一下。
解決方案:
drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
其中參數(shù)image:Canvas圖片資源,如<img>圖片,SVG圖像,Canvas元素本身等。
那可以使用其他canvas來緩存圖片方式。
使用額外的canvas來繪制出背景圖片,但是對(duì)于那個(gè)canvas不顯示在界面:display:none,然后使用當(dāng)清空畫布后,直接將緩存起來的canvals畫布對(duì)象,渲染到要顯示的畫布中間,就是不用再去加載一次圖片,加載圖片是比較耗時(shí)的。
html代碼:
<canvas width="280" height="280" style="margin-left: 50px;padding-top: 20px; display:none;" id="canvas2">
</canvas>
js代碼:
// 利用緩存來解決重繪圖片閃動(dòng)問題
var tempCanvas = document.getElementById('canvas2')
const tempCtx = tempCanvas.getContext('2d')
tempCanvas.width = 280; tempCanvas.height = 280
let image = new Image()
image.src = 'image/quan.png'
image.onload = () => {
// 原點(diǎn)移動(dòng)至中心
tempCtx.drawImage(image,0,0,280,280)
}
當(dāng)清除畫布后,重新繪制圖片的時(shí)候直接將緩存canvas:tempCanvas繪制出來
// 將緩存的canvas直接繪制到界面(緩存了中間輪胎界面)
ctx.drawImage(tempCanvas,-140,-140)
好啦,成功了,獻(xiàn)上成果圖:
?
源代碼地址如下:
https://github.com/Linefate/Dynamic-effect-of-canvas-ring.git
總結(jié)
那么以上就是今天和大家分享的有關(guān)于:“在前端如何使用canvas繪制圓環(huán)?”這個(gè)問題的解決方法,如果大家有其他不同的看法也可以一同與大家分享,對(duì)于html5這方面感興趣的小伙伴們也可以在W3Cschool中進(jìn)行一個(gè)全面的學(xué)習(xí)!