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2020 ES6面試題你知道多少?

猿友 2020-10-10 11:01:14 瀏覽數(shù) (4506)
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前言

在面試的時(shí)候,ES6幾乎已成必問問題,對ES6還摸棱兩可的小伙伴們看完這篇文章將不再迷茫,建議收藏。

1.let 變量聲明以及特性

聲明變量

 let a;
 let b, c, d;
 let e = 1;
 let f = 2, g = 3; 

特性

  • 不能重復(fù)聲明
  • 塊級作用域 只在塊級作用域有效
  • 沒有變量提升
  • 不影響作用域鏈

2.const 常量聲明以及特性

特性

  • 必須有初始值
  • 一般常量使用大寫
  • 常量的值不能修改
  • 也是塊級作用域
  • 對于數(shù)組和對象的修改,不算對常量的修改,不會(huì)報(bào)錯(cuò)(可以對數(shù)組和對象進(jìn)行修改,指向的地址沒有改變)

3.變量的解構(gòu)賦值

數(shù)組的解構(gòu)

const RNG = ['uzi', 'mlxg', 'letme', 'ming']
let [a, b, c, d] = RNG;// 每個(gè)值就是數(shù)組的位置對應(yīng)的值

對象的解構(gòu)

const UZI= {
  name: '自豪',
  age: 22,
  love: 'LOL',
  lol: function(){
    alert('打lol')
  }
}
let {name, age, love} = UZI;// 每個(gè)值是對象中對應(yīng)的值
let {lol} = UZI;
lol();// 使用

4.模板字符串 ``

內(nèi)容中可以直接出現(xiàn)換行符,單引號雙引號內(nèi)容不能直接用換行符(需要通過引號加號拼接)

let str = `lol s10
      tes 是冠軍`;// 可以這樣直接使用換行符

直接進(jìn)行變量的拼接  ${}

let lol = 'lol十周年';
let uzi = `${lol} 中國隊(duì)奪冠`

5.對象的簡寫

let name = 'zhangning187';


let change = function(){
  console.log('努力改變');
}


const supwisdom = {
  name,
  change
}

6.箭頭函數(shù)及聲明特點(diǎn)  =>

let fn = (a, b) => {
  return a + b;
}
fn(1, 2);// 3

特點(diǎn)

  • 1.this是靜態(tài)的,this始終是指向函數(shù)聲明時(shí)所在作用域下的this值,他沒有自己的this
  • 2.不能作為構(gòu)造實(shí)例化對象
  • 3.不能使用arguments變量
  • 4.箭頭函數(shù)的簡寫

省略小括號,當(dāng)形參有且只有一個(gè)的時(shí)候可以省略

let add = n => {
        return n*2;
      }

省略花括號,當(dāng)代碼體只有一條語句的時(shí)候,return 必須省略,語句的執(zhí)行結(jié)果就是函數(shù)的返回值

let add = n => n*2;

7.函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值

形參初始值

function add(a, b, c = 10) {// 當(dāng)不傳遞c的時(shí)候,c的默認(rèn)值是10,盡量把具有默認(rèn)值的參數(shù)放在后面
  return a + b + c;
}
add (1, 2);// 13

與解構(gòu)賦值結(jié)合

function con({name, age, love, height = '18'}) {// 還可以給默認(rèn)值
  console.log(age);// 24
  console.log(height);// 沒有傳遞,使用默認(rèn)值 18
}
con({
  name: 'zhangning187',
  age: 24,
  love: 'js'
})

8.rest參數(shù)

用于獲取參數(shù)的實(shí)參,用于代替arguments

rest參數(shù)是一個(gè)數(shù)組和es5中的arguments不一樣,arguments里面是一個(gè)對象

獲取實(shí)參的方式

function data(a, b, ...args) {// rest 參數(shù)必須放到參數(shù)的最后面
    console.log(a);// 1
    console.log(b);// 2
    console.log(args);// [3, 4, 5, 6, 7]
}
data(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);

9.擴(kuò)展運(yùn)算符  ...

可以將數(shù)組轉(zhuǎn)換為逗號分隔的參數(shù)序列,將一個(gè)數(shù)組分割,并將各個(gè)項(xiàng)作為分離的參數(shù)序列傳遞給函數(shù)

const RNG = ['UZI', 'MLXG', 'LETME', 'MING'];
console.log(...RNG)// UZI MLXG LETME MING  解構(gòu)之后的序列
console.log(RNG);// ['UZI', 'MLXG', 'LETME', 'MING']  返回的是一個(gè)數(shù)組
const a = [1,2], b=[3,6];
const c = [...a, ...b];// [1, 2, 3, 6]

10.Symbol  新的原始數(shù)據(jù)類型,表示獨(dú)一無二的值

他是javaScript 語言的第七種數(shù)據(jù)類型,是一種類似于字符串的數(shù)據(jù)類型

特點(diǎn)

  • 1.Symbol 的值是唯一的,用來解決命名沖突的問題
  • 2.Symbol 值不能與其他數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算,也不能自己運(yùn)算 + - * /
  • 3.Symbol 定義的對象屬性不能使用for in循環(huán)遍歷,但是可以使用 Reflect.ownKeys 來獲取對象的所有鍵名

//創(chuàng)建Symbol
let s = Symbol();// s不可見,在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)唯一性
let s2 = Symbol('zhangning187');// 這里面的字符串只是一個(gè)標(biāo)志,Symbol返回的值都是唯一的
let s3 = Symbol('zhangning187');
console.log(s2 == s3);// false,確定唯一性


//Symbol.for()方法創(chuàng)建,這是一個(gè)對象,這種方式可以得出唯一的Symbol值
let s6 = Symbol.for('zhangning187');
let s8 = Symbol.for('zhangning187');
console.log(s6 ==s8);// true  得到唯一的Symbol值

對象添加Symbol類型的屬性

let zn = {


      up: function(){},
      down: function(){},
      name: 'zhangning187',
      age: 24
    }
    // 向?qū)ο髗n中添加 up down 方法
    // zn.up = function(){}// 這個(gè)可以添加但是不確定zn中是否存在up方法,可能會(huì)覆蓋原來的up方法
    // 這時(shí)候需要考慮通過Symbol添加唯一的方法
    // 聲明一個(gè)對象
    let methods = {


      up: Symbol(),
      down: Symbol()
    }
    zn[methods.up] = function(){


      console.log('我可以爬樓');
    }
    zn[methods.down] = function(){


      console.log('我可以下樓');
    }
    console.log(zn);// 已經(jīng)添加唯一的方法 up down

    
    let UZI = {


      name: '自豪',
      // Symbol(): function(){},// 這里不能這樣直接使用, Symbol()是一個(gè)表達(dá)式,是一個(gè)動(dòng)態(tài)的
      [Symbol('lol')]: function(){


        console.log('我會(huì)打lol');
      },
      [Symbol('籃球')]: function(){// Symbol()中還可以添加描述字符串


        console.log('我可以打籃球')
      }
    }
    console.log(UZI);

11.迭代器(Iterator)

迭代器是一種接口,為各種不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提供統(tǒng)一的訪問機(jī)制,任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只要部署Iterator接口,就可以完成遍歷操作

1.ES6創(chuàng)造了一種新的遍歷命令for...of循環(huán),Iterator接口提供for...of消費(fèi)

2.原生具備iterator接口的數(shù)據(jù)

Array Arguments Set Map String TypedArray NodeList

3.工作原理

  • a 創(chuàng)建一個(gè)指針對象,指向當(dāng)前數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的起始位置
  • b 第一次調(diào)用對象的next方法,指針自動(dòng)指向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的第一個(gè)成員
  • c 接下來不斷調(diào)用next方法,指針一直往后移動(dòng),直到指向最后一個(gè)成員
  • d 每調(diào)用next方法返回一個(gè)包含value和done屬性的對象

自定義遍歷數(shù)據(jù)的時(shí)候,要想到迭代器

12.生成器函數(shù)的聲明與調(diào)用

生成器函數(shù)是ES6提供的一種異步編程解決方案,與傳統(tǒng)函數(shù)完全不同,就是一個(gè)特殊的函數(shù)

// 聲明    
function * gen(){// * 可以靠左,也可以靠右,還可以放在中間
  // console.log('hello');
  yield '2020lpl牛批';// yield 語句可以算作函數(shù)代碼的分隔符
  let two = yield ‘uzi 退役了’;
  console.log(two);
  yield '湖人總冠軍';
}
// 執(zhí)行
let iterator = gen();
// console.log(iterator);// 返回結(jié)果是一個(gè)迭代器對象
console.log(iterator.next());// 需要執(zhí)行迭代器對象中的next()方法,才會(huì)執(zhí)行生成器函數(shù)
console.log(iterator.next());// 每個(gè)next()只會(huì)執(zhí)行里面一個(gè)yield語句,這個(gè)會(huì)輸出 ‘uzi 退役了’
// 傳遞參數(shù) 參數(shù)將作為上一個(gè)yield語句的返回結(jié)果
console.log(iterator.next('AAA'));// 第三次調(diào)用傳遞的參數(shù)將作為第二個(gè)yield 的返回結(jié)果 打印為AAA
// 使用for of循環(huán)遍歷輸出
for(let v of gen()){
  console.log(v);// 依次輸出yield語句中的值
}

案例:1s輸出 111 2s輸出 222 3s輸出 333

    function one(){
      setTimeout(()=>{
        console.log('111')
        iterator.next();
      }, 1000)
    }
    function two(){
      setTimeout(()=>{
        console.log('111')
        iterator.next();
      }, 1000)


    }
    function three(){
      setTimeout(()=>{
        console.log('111')
      }, 1000)


    }
    // 生成器函數(shù)
    function * gen(){
      yield one();
      yield two();
      yield three();
    }
    // 調(diào)用生成器函數(shù)
    let iterator = gen();
    iterator.next();

13.Promise 基本使用

Promise 是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),用來封裝異步操作并可以獲取其成功或失敗的結(jié)果

  • 1、 Promise 構(gòu)造函數(shù)  Promise(excutor){}
  • 2、 Promise.prototype.then  有兩個(gè)參數(shù),兩個(gè)參數(shù)都是函數(shù),

Promise對象成功狀態(tài)執(zhí)行then中第一個(gè)函數(shù),失敗執(zhí)行第二個(gè)函數(shù)

  • 3、 Promise.prototype.catch

    // 實(shí)例化
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
      // 通過resolve,reject這兩個(gè)函數(shù)來改變Promise對象的狀態(tài),
      // resolve會(huì)改變p的狀態(tài)為成功,reject會(huì)改變p的狀態(tài)為失敗,然后去執(zhí)行then里面的方法
      // 執(zhí)行異步操作,以定時(shí)器為例,定時(shí)器也是異步
      setTimeout(()=>{
        //let data = '異步執(zhí)行成功';
        // resolve(data);// 調(diào)用resolve函數(shù), p會(huì)變成一個(gè)成功的狀態(tài),會(huì)執(zhí)行then中的第一個(gè)方法
        let err = '執(zhí)行失敗';
        reject(err);// 調(diào)用reject函數(shù),p會(huì)變成一個(gè)失敗的狀態(tài),會(huì)執(zhí)行then中的第二個(gè)方法
      }, 1000)
    })
     // 成功會(huì)調(diào)用 promise 對象 then 方法
    p.then(value => {// 成功
      // console.log(value);// 控制臺(tái)打印:異步執(zhí)行成功
    }, reason => {// 失敗
      console.error(reason)
    })

Promise.prototype.then 特性

    // then方法的返回結(jié)果是Promise對象,對象狀態(tài)由回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果決定
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(()=>{
        resolve('成功');
        reject('失敗');
      }, 1000);
    });
    // then 的返回結(jié)果是一個(gè)Promise對象,就是result也是一個(gè)Promise對象,它的狀態(tài)由函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果決定的
    const result  = p.then(value => {
      console.log(value);
      // 1.如果返回的結(jié)果是 非Promise 類型的屬性,狀態(tài)為成功,返回值return 中的值
      // 如果不寫return,函數(shù)內(nèi)部不寫return返回結(jié)果是undefined,也不是Promise對象,狀態(tài)也是成功
      // return 123;
      // 2.是 promise 對象, 該對象返回的狀態(tài)就決定了then方法返回promise對象狀態(tài)
      return new Promise((resolve, reject)=>{
        // resolve('ok');// then方法返回promise對象狀態(tài)為成功
        reject('no');// then方法返回promise對象狀態(tài)為失敗
      })
      // 3.拋出錯(cuò)誤  then方法返回promise對象狀態(tài)為失敗,錯(cuò)誤值為拋出錯(cuò)誤的值
      throw new Error('出錯(cuò)了');
    }, reason => {
      console.err(reason);
    });
    console.log(result);
    // 綜上總結(jié),then方法可以鏈?zhǔn)秸{(diào)用  可以改變回調(diào)域的現(xiàn)象
    p.then(value=>{}, reason=>{})
      .then(value()=>{}).then();

舉例:多個(gè)請求都返回之后,獲取其中的數(shù)據(jù)

    const p = new Promise((resolve, reject)=>{
      resolve('第一次返回成功')
    });
    p.then(value=>{
      return new Promise((resolve, reject)=>{
        resolve([value, '第二次返回成功'])
      });
    }).then(value=>{
      return new Promise((resolve, reject)=>{
        resolve([...value, '第三次返回成功'])
      });
    }).then(value=>{
      console.log(value);// 返回值為三次請求都返回成功以后的值
    });

14.集合set

新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Set(集合),它類似于數(shù)組,成員的值都是唯一的,集合實(shí)現(xiàn)了iterator接口,所以可以使用擴(kuò)展運(yùn)算符和for of遍歷

集合的屬性和方法

  • 1 size  返回集合的元素個(gè)數(shù)
  • 2 add  添加一個(gè)新元素,返回當(dāng)前集合
  • 3 delete  刪除元素,返回boolean值
  • 4 has  檢測集合中是否包含某個(gè)元素,返回boolean值
  • 5 clear  清空

    // 聲明
    let s = new Set();
    let s2 = new Set([1, 2, 3, 6, 7]);
    console.log(s2);// 5
    s2.add(8);// 添加新元素 
    console.log(s2);// 輸出 {1, 2, 3, 6, 7, 8}
    s2.delete(8);
    console.log(s2);// 輸出 {1, 2, 3, 6, 7}
    console.log(s2.has(8));// false
    // s2.clear();// 清空


    let arr = [1, 2, 3, 3, 3, 6, 6, 8];
    let arr2 = [1, 3, 6, 7, 8];
    // 數(shù)組去重
    let result = [...new Set(arr)];
    // 交集
    let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
    // 并集
    let result = [...new Set([...arr, ...arr2])];
    // 差集 arr有arr2中沒有
    let result = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));

15.Map集合

類似于對象,也是鍵值對的集合,但是 鍵 不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當(dāng)作鍵,

map也實(shí)現(xiàn)了 iterator 接口,所以可以使用擴(kuò)展運(yùn)算符和for of進(jìn)行遍歷

  • 1 size  返回 Map 的元素個(gè)數(shù)
  • 2 set  增加一個(gè)新元素,返回當(dāng)前Map
  • 3 get  返回鍵名對象的鍵值
  • 4 has  檢測Map中是否包含某個(gè)元素,返回boolean值
  • 5 clear  清空集合,返回undefined

    // 聲明
    let m = new Map();
    m.set('name', 'zhangning');
    m.set('change', function(){console.log('變得更努力')});// 鍵 change 值 一個(gè)function
    let key = {company: 'supwisdom'}; 
    m.set(key, [1, 2, 3]);//鍵 對象 值 數(shù)組
    m.size;// 獲取m個(gè)數(shù)
    m.delete('name');// 刪除鍵值對
    m.get('change');// 獲取鍵對應(yīng)的值
    // m.clear();// 清空
    for(let v of m){console.log(v);}

16.class 類

通過class可以定義類,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰,更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已。

  • 1 class  聲明類
  • 2 constructor  定義構(gòu)造函數(shù)初始化
  • 3 extends  繼承父類
  • 4 super  調(diào)用父級構(gòu)造方法
  • 5 static  定義靜態(tài)方法和屬性
  • 6 父類方法可以重寫

es5通過 構(gòu)造函數(shù)實(shí)例化 對象的方法

    // 人
    function People(name, sex) {
      this.name = name;
      this.sex = sex;
    }
    // 這個(gè)height這種添加方式是屬于函數(shù)對象的,不屬于實(shí)例對象,這樣的屬性稱之為靜態(tài)成員
    People.height = '180';
    People.prototype.height1 = '100';
    // 添加方法
    People.prototype.play = function(){
      console.log('打籃球');
    }
    let zn = new People('zhangning', '男');
    zn.play();// 輸出 打籃球
    console.log(zn);
    console.log(zn.height);// 輸出 undefined 
    console.log(zn.height1);// 輸出 100,必須通過prototype添加才能添加到實(shí)例對象上

通過class實(shí)現(xiàn)

    class People{
      // 靜態(tài)屬性 static,對于static 標(biāo)注的方法屬于類,不屬于實(shí)例對象
      static height = '100';
      static change(){
        console.log('我可以改變世界');
      }
      // 構(gòu)造方法 名字不能更改(在使用new People的時(shí)候會(huì)自動(dòng)執(zhí)行實(shí)例對象上的constructor方法)       
      constructor(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
      }
      // 添加方法必須使用該語法,不能使用es5的完整形式(play: function(){} 這種形式不支持,必須使用play()形式)
      // 成員屬性
      play(){
        console.log('打籃球');
      }
    }
    let zn = new People('zhangning', '男');
    console.log(zn);
    console.log(zn.height);// undefined  static 標(biāo)注的方法屬于類,不屬于實(shí)例對象
    console.log(People.height);// 100  

使用es5構(gòu)造函數(shù)實(shí)現(xiàn)繼承

    // 舉例 chinese 繼承 People 屬性
    function People(name, sex) {
      this.name = name;
      this.sex = sex;
    }
    People.prototype.play = function(){
      console.log('打LOL');
    }
    function Student(name, sex, like, height){
      // 通過call方法,改變this值,this指向chinese中的this,也就是chinese的一個(gè)實(shí)例對象
      People.call(this, name, sex);
      this.like = like;
      this.height = height;
    }
    // 設(shè)置子集構(gòu)造函數(shù)原型
    Student.prototype = new People;// 這樣就會(huì)有父級的一個(gè)方法
    Student.prototype.constructor = Student;// 做一個(gè)校正,沒有這行代碼也無所謂
    // 聲明子類方法
    Student.prototype.photo = function(){
      console.log('去拍照');
    }
    // 實(shí)例化
    const zn = new Student('zhangning', '男', '打籃球', '187');
    console.log(zn)

使用es6 class 類 實(shí)現(xiàn)繼承 及 父類方法的重寫

    // 聲明父類
    class People{
      // 父類構(gòu)造方法
      constructor(name, sex) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
      }
      // 父類成員屬性
      play(){
        console.log('打LOL');
      }
    }
    // 聲明子類 使用extends 繼承父類
    class Student extends People {
      // 構(gòu)造方法
      constructor(name, sex, like, height){
        super(name, sex);// super 就是父類的constructor構(gòu)造函數(shù),這樣調(diào)用
        this.like = like;
        this.height = height;
      }
      photo(){
        console.log('去拍照');
      }
      // 對父類中的play方法進(jìn)行重寫,子類是不能去調(diào)用父類的同名方法的,


      play(){
        // super(); 不允許,在普通的成員方法里面是不能出現(xiàn)super()去調(diào)用父類的同名方法的,會(huì)報(bào)錯(cuò),只能完全重寫
        console.log('我會(huì)打LOL,還會(huì)打籃球');
      }
    }
    const zn = new Student('zhangning', '男', '打籃球', '187');
    console.log(zn)

class 中 getter 和 setter 設(shè)置

    class People{
      get like(){
        return '打籃球';
      }
      set like(newVal){
        // 通過傳過來的newVal值,進(jìn)行操作,改變 like
        console.log('改變like值');
      }
    }
    let p = new People();
    console.log(p.like)// 輸出 打籃球
    p.like = 'LOL';// 然后通過 set like 進(jìn)行操作

17.對象數(shù)值擴(kuò)展

Object.is

判斷兩個(gè)值是否完全相等

Object.is(1, 1);// true

和 === 很相似,唯一區(qū)別就是 NaN === NaN 為 false, Object.is(NaN, NaN) 為true

Object.assign

對象的合并

const c1 = {name: 'znn'};
const c2 = {name: 'zhangning', height: 187};
Object.assign(c1, c2);// 如果兩個(gè)對象中存在相同屬性,c2 中覆蓋c1中的屬性內(nèi)容

Object.setPrototypeOf

設(shè)置原型對象

const zn = {
    name: 'zhangning',
}
const p = {
    h: true,
    sfsfdf: 'fasfasdf'
}
Object.setPrototypeOf(zn, p);// 設(shè)置 zn 的原型里面有 p
Object.getPrototypeOf(zn);// 獲取 zn 的原型
console.log(zn);// 打印看下

18.數(shù)組擴(kuò)展

Array.from()

Array.from方法用于將兩類對象轉(zhuǎn)為真正的數(shù)組:類數(shù)組的對象( array-like object )和可遍歷( iterable )的對象(包括 ES6 新增的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) Set 和Map )。

let arrayLike = {  
  '0': 'a',  
  '1': 'b',  
  '2': 'c',  
  length: 3  
};  
// ES5 的寫法  
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']  
// ES6 的寫法  
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']  

  
// NodeList 對象  
let ps = document.querySelectorAll('p');  
Array.from(ps).forEach(function (p) {  
  console.log(p);  
});  
// arguments 對象  
function foo() {  
var args = Array.from(arguments);  
// ...  
}  


//字符串轉(zhuǎn)換為字符數(shù)組str.split('')  
Array.from('hello')  // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']  
let namesSet = new Set(['a', 'b'])  
Array.from(namesSet) // ['a', 'b']  

  
Array.from({ length: 3 });  // [ undefined, undefined, undefined ] 

對于還沒有部署該方法的瀏覽器,可以用Array.prototype.slice方法替代:

const toArray = (() =>
  Array.from ? Array.from : obj => [].slice.call(obj)
)();

Array.from還可以接受第二個(gè)參數(shù),作用類似于數(shù)組的map方法,用來對每個(gè)元素進(jìn)行處理,將處理后的值放入返回的數(shù)組。

Array.from(arrayLike, x => x * x);  
//  等同于  
Array.from(arrayLike).map(x => x * x);  
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)  
// [1, 4, 9]  
//Array.from回調(diào)函數(shù)
var arr1 = Array.from([1,2,3], function(item){
    return item*item;
});
var arr2 = Array.from([1,2,3]).map(function(item){
    return item*item;
});
var arr3 = Array.from([1,2,3], (item) => item*item);


console.log(arr1); //[ 1, 4, 9 ]
console.log(arr2); //[ 1, 4, 9 ]
console.log(arr3); //[ 1, 4, 9 ]

值得提醒的是,擴(kuò)展運(yùn)算符(...)也可以將某些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)為數(shù)組。

// arguments 對象  
function foo() {  
  var args = [...arguments];  
}  
// NodeList 對象  
[...document.querySelectorAll('div')]  

Array.of()

Array.of方法用于將一組值,轉(zhuǎn)換為數(shù)組。Array.of總是返回參數(shù)值組成的數(shù)組。如果沒有參數(shù),就返回一個(gè)空數(shù)組。

Array.of基本上可以用來替代Array()或new Array(),并且不存在由于參數(shù)不同而導(dǎo)致的重載。它的行為非常統(tǒng)一。

這個(gè)方法的主要目的,是彌補(bǔ)數(shù)組構(gòu)造函數(shù)Array()的不足。因?yàn)閰?shù)個(gè)數(shù)的不同,會(huì)導(dǎo)致Array()的行為有差異

Array() // []  
Array(3) // [, , ,]  
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]  

  
Array.of() // []  
Array.of(3) // [3]  
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]  

  
Array.of(3).length // 1   
Array.of(undefined) // [undefined]  
Array.of(1) // [1]  
Array.of(1, 2) // [1, 2]  

Array.of方法可以用下面的代碼模擬實(shí)現(xiàn):

function ArrayOf(){
  return [].slice.call(arguments);
}

find() 和 findIndex()

數(shù)組實(shí)例的find方法,用于找出第一個(gè)符合條件的數(shù)組成員。它的參數(shù)是一個(gè)回調(diào)函數(shù),所有數(shù)組成員依次執(zhí)行該回調(diào)函數(shù),直到找出第一個(gè)返回值為true的成員,然后返回該成員。如果沒有符合條件的成員,則返回undefined。

[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)  
// -5  
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {  
    return value > 9;  
}) // 10  

上面代碼中,find方法的回調(diào)函數(shù)可以接受三個(gè)參數(shù),依次為當(dāng)前的值、當(dāng)前的位置和原數(shù)組。數(shù)組實(shí)例的findIndex方法的用法與find方法非常類似,返回第一個(gè)符合條件的數(shù)組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。

[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {  
    return value > 9;  
}) // 2  

這兩個(gè)方法都可以接受第二個(gè)參數(shù),用來綁定回調(diào)函數(shù)的this對象。

另外,這兩個(gè)方法都可以發(fā)現(xiàn)NaN,彌補(bǔ)了數(shù)組的IndexOf方法的不足。

[NaN].indexOf(NaN)  
// -1  
[NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y))  
// 0  

fill()

fill()方法使用給定值,填充一個(gè)數(shù)組。

['a', 'b', 'c'].fill(7)  
// [7, 7, 7]  
new Array(3).fill(7)  
// [7, 7, 7]  
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)  
// ['a', 7, 'c']  

上面代碼表明,fill方法用于空數(shù)組的初始化非常方便。數(shù)組中已有的元素,會(huì)被全部抹去。

fill()方法還可以接受第二個(gè)和第三個(gè)參數(shù),用于指定填充的起始位置和結(jié)束位置

['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']

entries() , keys() 和 values()

ES6 提供三個(gè)新的方法 —— entries(),keys()和values() —— 用于遍歷數(shù)組。它們都返回一個(gè)遍歷器對象,可以用for...of循環(huán)進(jìn)行遍歷,唯一的區(qū)別是keys()是對鍵名的遍歷、values()是對鍵值的遍歷,entries()是對鍵值對的遍歷。

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {  
    console.log(index);  
}  
// 0  
// 1  
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {  
    console.log(elem);  
}  
// 'a'  
// 'b'  
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {  
    console.log(index, elem);  
}  
// 0 "a"  
// 1 "b"  

如果不使用for...of循環(huán),可以手動(dòng)調(diào)用遍歷器對象的next方法,進(jìn)行遍歷。

let letter = ['a', 'b', 'c'];  
let entries = letter.entries();  
console.log(entries.next().value); // [0, 'a']  
console.log(entries.next().value); // [1, 'b']  
console.log(entries.next().value); // [2, 'c']  

includes()

ES5中,我們常用數(shù)組的indexOf方法,檢查是否包含某個(gè)值。indexOf方法有兩個(gè)缺點(diǎn),一是不夠語義化,它的含義是找到參數(shù)值的第一個(gè)出現(xiàn)位置,所以要去比較是否不等于 -1 ,表達(dá)起來不夠直觀。二是,它內(nèi)部使用嚴(yán)格相當(dāng)運(yùn)算符( === )進(jìn)行判斷,這會(huì)導(dǎo)致對NaN的誤判。

[NaN].indexOf(NaN)  
// -1  
includes使用的是不一樣的判斷算法,就沒有這個(gè)問題。  
[NaN].includes(NaN)  
// true 

Array.prototype.includes方法返回一個(gè)布爾值,表示某個(gè)數(shù)組是否包含給定的值,與字符串的includes方法類似。該方法屬于 ES7 ,但 Babel 轉(zhuǎn)碼器已經(jīng)支持。

[1, 2, 3].includes(2); // true  
[1, 2, 3].includes(4); // false  
[1, 2, NaN].includes(NaN); // true 

該方法的第二個(gè)參數(shù)表示搜索的起始位置,默認(rèn)為 0 。如果第二個(gè)參數(shù)為負(fù)數(shù),則表示倒數(shù)的位置,如果這時(shí)它大于數(shù)組長度(比如第二個(gè)參數(shù)為 -4 ,但數(shù)組長度為 3 ),則會(huì)重置為從 0 開始。

[1, 2, 3].includes(3, 3); // false  
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true  

下面代碼用來檢查當(dāng)前環(huán)境是否支持該方法,如果不支持,部署一個(gè)簡易的替代版本。

const contains = (() =>  
Array.prototype.includes  
    ? (arr, value) => arr.includes(value)  
    : (arr, value) => arr.some(el => el === value)  
)();  


contains(["foo", "bar"], "baz"); // => false  

另外, Map 和 Set 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有一個(gè)has方法,需要注意與includes區(qū)分。

Map 結(jié)構(gòu)的has方法,是用來查找鍵名的,比如Map.prototype.has(key)、WeakMap.prototype.has(key)、Reflect.has(target, propertyKey)。

Set 結(jié)構(gòu)的has方法,是用來查找值的,比如Set.prototype.has(value)、WeakSet.prototype.has(value)。

數(shù)組的空位

數(shù)組的空位指,數(shù)組的某一個(gè)位置沒有任何值。比如,Array構(gòu)造函數(shù)返回的數(shù)組都是空位。

注意,空位不是undefined,一個(gè)位置的值等于undefined,依然是有值的??瘴皇菦]有任何值,in運(yùn)算符可以說明這一點(diǎn)。

0 in [undefined, undefined, undefined] // true
0 in [, , ,] // false

上面代碼說明,第一個(gè)數(shù)組的 0 號位置是有值的,第二個(gè)數(shù)組的 0 號位置沒有值。

ES5 對空位的處理,已經(jīng)很不一致了,大多數(shù)情況下會(huì)忽略空位。

  • forEach() , filter() , every() 和some()都會(huì)跳過空位。
  • map()會(huì)跳過空位,但會(huì)保留這個(gè)值
  • join()和toString()會(huì)將空位視為undefined,而undefined和null會(huì)被處理成空字符串。

// forEach方法
[,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1


// filter方法
['a',,'b'].filter(x => true) // ['a','b']


// every方法
[,'a'].every(x => x==='a') // true


// some方法
[,'a'].some(x => x !== 'a') // false


// map方法
[,'a'].map(x => 1) // [,1]


// join方法
[,'a',undefined,null].join('#') // "#a##"


// toString方法
[,'a',undefined,null].toString() // ",a,,"

ES6則是明確將空位轉(zhuǎn)為undefined。

//Array.from方法會(huì)將數(shù)組的空位,轉(zhuǎn)為undefined,也就是說,這個(gè)方法不會(huì)忽略空位。  
Array.from(['a',,'b'])  // [ "a", undefined, "b" ]  


//擴(kuò)展運(yùn)算符(...)也會(huì)將空位轉(zhuǎn)為undefined。  
[...['a',,'b']]  // [ "a", undefined, "b" ]  


//copyWithin()會(huì)連空位一起拷貝。  
[,'a','b',,].copyWithin(2,0) // [,"a",,"a"]  


//fill()會(huì)將空位視為正常的數(shù)組位置。  
new Array(3).fill('a') // ["a","a","a"]  


//for...of循環(huán)也會(huì)遍歷空位。  
let arr = [, ,];  
for (let i of arr) {  
    console.log(1);  
}  
// 1  
// 1  
//上面代碼中,數(shù)組arr有兩個(gè)空位,for...of并沒有忽略它們。如果改成map方法遍歷,空位是會(huì)跳過的。  


//entries()、keys()、values()、find()和findIndex()會(huì)將空位處理成undefined。  
// entries()  
[...[,'a'].entries()] // [[0,undefined], [1,"a"]]  
// keys()  
[...[,'a'].keys()] // [0,1]  
// values()  
[...[,'a'].values()] // [undefined,"a"]  
// find()  
[,'a'].find(x => true) // undefined  
// findIndex()  
[,'a'].findIndex(x => true) // 0  
//由于空位的處理規(guī)則非常不統(tǒng)一,所以建議避免出現(xiàn)空位。

文章來源于公眾號: 猴哥說前端,作者:monkeysoft

以上就是W3Cschool編程獅關(guān)于****的相關(guān)介紹了,希望對大家有所幫助。

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