在平常使用電腦瀏覽網(wǎng)頁的時候我們都會碰到各種彈窗,那么今天我們就來說說有關(guān)于:“在html前端中怎么實現(xiàn)彈幕效果?”這個問題,下面是小編收集和整理的相關(guān)內(nèi)容,希望小編的分享可以幫助到大家。
現(xiàn)在我們來總結(jié)一下前端彈幕效果的實現(xiàn)方式:
- css3實現(xiàn)乞丐版的彈幕
- css3彈幕性能優(yōu)化
- canvas實現(xiàn)彈幕
- canva彈幕的擴展功能
1. css3實現(xiàn)乞丐版的彈幕
(1)如何通過css3實現(xiàn)彈幕
首先來看如何通過css的方法實現(xiàn)一個最簡單的彈幕:
首先在html中定義一條彈幕的dom結(jié)構(gòu):
<div class="block">我是彈幕</div>
彈幕的移動可以通過移動這個block來實現(xiàn),以從右向左移動的彈幕為例,彈幕的初始位置在容器的最左側(cè)且貼邊隱藏(彈幕的最左邊與容器的最右貼合),可以通過絕對定位加transform來實現(xiàn):
.block{
position:absolute;
}
初始位置:
from{
left:100%;
transform:translateX(0)
}
移動到最左邊的結(jié)束位置為(彈幕的最右邊與容器的最左邊貼合):
to{
left:0;
transform:translateX(-100%)
}
起始位置和結(jié)束位置的具體圖示如下所示:
根據(jù)起始位置和結(jié)束位置可以定義完整的兩幀彈幕動畫:
@keyframes barrage{
from{
left:100%;
transform:translateX(0);
}
to{
left:0;
transform:translateX(-100%);
}
}
給彈幕元素引入這個動畫:
.block{
position:absolute;
/* other decorate style */
animation:barrage 5s linear 0s;
}
這樣就可以實現(xiàn)一個乞丐版的彈幕效果:
(2)通過絕對定位和left實現(xiàn)彈幕的缺陷
首先明確一下css的渲染過程
I)根據(jù)HTML的結(jié)構(gòu)生成DOM樹(DOM樹中包含了display:none的節(jié)點) II)在DOM樹的基礎(chǔ)上,根據(jù)節(jié)點的幾何屬性(margin/padding/width/height/left等)生成render樹 III)在render樹的基礎(chǔ)上繼續(xù)渲染color,font等屬性
其中如果I)中和II)中的屬性發(fā)生變化會發(fā)生reflow(回流),如果僅僅III)中的屬性發(fā)生改變,只會發(fā)生repaint(重繪)。顯然從css的渲染過程我們也可以看出來:reflow(回流)必伴隨著重繪。
reflow(回流):當(dāng)render樹中的一部分或者全部因為大小邊距等問題發(fā)生改變而需要重建的過程叫做回流 repaint(重繪):當(dāng)元素的一部分屬性發(fā)生變化,如外觀背景色不會引起布局變化而需要重新渲染的過程叫做重繪
reflow(回流)會影響瀏覽器css的渲染速度,因此在做網(wǎng)頁性能優(yōu)化的時候要減少回流的發(fā)生。
在第一節(jié),我們通過left屬性,實現(xiàn)了彈幕的效果,left會改變元素的布局,因此會發(fā)生reflow(回流),表現(xiàn)在移動端頁面上會造成彈幕動畫的卡頓。
2. css3彈幕性能優(yōu)化
我們直到了第一節(jié)中的彈幕動畫存在卡頓的問題,下面我們看看如何解決動畫的卡頓。
(1)CSS開啟硬件加速
在瀏覽器中用css開啟硬件加速,使用GPU(Graphics Processing Unit)可以提升網(wǎng)頁性能。鑒于此,我們可以發(fā)揮GPU的力量,從而使我們的網(wǎng)站或應(yīng)用表現(xiàn)的更為流暢。
CSS animations, transforms 以及 transitions 不會自動開啟GPU加速,而是由瀏覽器的緩慢的軟件渲染引擎來執(zhí)行。那我們怎樣才可以切換到GPU模式呢,很多瀏覽器提供了某些觸發(fā)的CSS規(guī)則。
比較常見的方式是,我們可以通過3d變化(translate3d屬性)來開啟硬件加速,鑒于此,我們修改動畫為:
@keyframes barrage{
from{
left:100%;
transform:translate3d(0,0,0);
}
to{
left:0;
transform:translate3d(-100%,0,0);
}
}
這樣就可以通過開啟硬件加速的方式,優(yōu)化網(wǎng)頁性能。但是這種方式?jīng)]有從根本上解決問題,同時使用GPU增加了內(nèi)存的使用,會減少移動設(shè)備的電池壽命等等。
(2)不改變left屬性
第二種方法,就是想辦法在彈幕動畫的前后不改變left屬性的值,這樣就不會發(fā)生reflow。
我們想僅僅通過translateX來確定彈幕節(jié)點的初始位置,但是translateX(-100%)是相對于彈幕節(jié)點本身的,而不是相對于父元素,因此我們耦合js和css,在js中獲取彈幕節(jié)點所在的父元素的寬度,接著根據(jù)寬度來定義彈幕節(jié)點的初始位置。
以父元素為body時為例:
//css
.block{
position:absolute;
left:0;
visibility:hidden;
/* other decorate style */
animation:barrage 5s linear 0s;
}
//js
let style = document.createElement('style');
document.head.appendChild(style);
let width = window.innerWidth;
let from = `from { visibility: visible; -webkit-transform: translateX(${width}px); }`;
let to = `to { visibility: visible; -webkit-transform: translateX(-100%); }`;
style.sheet.insertRule(`@-webkit-keyframes barrage { ${from} ${to} }`, 0);
除了耦合js計算了父元素的寬度,從而確定彈幕節(jié)點的初始位置之外,這里在彈幕節(jié)點中我們?yōu)榱朔乐钩跏嘉恢镁陀酗@示,增加了visibility:hidden屬性。防止彈幕節(jié)點在未確定初始位置時就顯示在父容器內(nèi)。只有彈幕開始從初始位置滾動,才會變得可見。
但是這種css的實現(xiàn)方式,在實現(xiàn)彈幕的擴展功能方面比較麻煩,比如如何控制彈幕暫停等等。
3. canvas實現(xiàn)彈幕
除了通過css實現(xiàn)彈幕的方法之外,通過canvas也可以實現(xiàn)彈幕。
通過canvas實現(xiàn)彈幕的原理就是時時的重繪文字,下面來一步步的實現(xiàn)。
獲取畫布
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
繪制文字
ctx.font = '20px Microsoft YaHei';
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.fillText('canvas 繪制文字', x, y);
上面的fillText就是實現(xiàn)彈幕效果的主要api,其中x表示橫方向的坐標(biāo),y表示縱方向的坐標(biāo),只要時時的改變x,y進行重繪,就可以實現(xiàn)動態(tài)的彈幕效果。復(fù)制代碼
清除繪制內(nèi)容
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
具體實現(xiàn)
通過定時器,定時改變x,y,每次改變之前先進性清屏,然后根據(jù)改變后的x,y進行重繪。當(dāng)存在多條彈幕的情況下,定義:
let colorArr=_this.getColor(color); 彈幕數(shù)組多對應(yīng)的顏色數(shù)組
let numArrL=_this.getLeft(); 彈幕數(shù)組所對應(yīng)的x坐標(biāo)位置數(shù)組
let numArrT=_this.getTop(); 彈幕數(shù)組所對應(yīng)的y坐標(biāo)位置數(shù)組
let speedArr=_this.getSpeed(); 彈幕數(shù)組所對應(yīng)的彈幕移動速度數(shù)組
定時的重繪彈幕函數(shù)為:
_this.timer=setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.save();
for(let j=0;j<barrageList.length;j++){
numArrL[j]-=speedArr[j];
ctx.fillStyle = colorArr[j]
ctx.fillText(barrageList[j],numArrL[j],numArrT[j]);
ctx.restore();
},16.7);
實現(xiàn)的效果為:
4. canva彈幕的擴展功能
通過canvas實現(xiàn)彈幕的方式,很方便做比如暫停彈幕滾動等擴展功能,此外,也可以給彈幕增加頭像,給每條彈幕增加邊框等等功能,以后再補充。
最后給一個簡單的react彈幕組件;https://github.com/forthealllight/react-barrage
以上就是有關(guān)于:“在html前端中怎么實現(xiàn)彈幕效果?”這個問題的相關(guān)內(nèi)容分享,對前端有感興趣的小伙伴們可以在W3Cschool中進行學(xué)習(xí)和了解。