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html5使用canvas怎么實(shí)現(xiàn)待機(jī)動(dòng)畫(huà)?待機(jī)動(dòng)畫(huà)案例分享!

猿友 2021-07-27 13:51:25 瀏覽數(shù) (2072)
反饋

不知道大家有沒(méi)有這樣的經(jīng)歷,在等待視頻緩沖和網(wǎng)頁(yè)緩沖的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些漫畫(huà)和各種效果,那么今天我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)有關(guān)于:“html5使用canvas怎么實(shí)現(xiàn)待機(jī)動(dòng)畫(huà)?待機(jī)動(dòng)畫(huà)案例分享!”這個(gè)問(wèn)題的相關(guān)內(nèi)容分享!

免責(zé)聲明

不是打算教 canvas,只是覺(jué)得好玩就簡(jiǎn)單看了一下。

意思就是做得略粗糙,別噴我。。

效果

幀數(shù)略低,實(shí)際當(dāng)然流暢得多。

 

實(shí)現(xiàn) HTML:

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <style>
    * {margin: 0;padding: 0;}
    body {background-color: lightblue;}
    #canvas {background-color: black;width: 100vw;}
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script>/* 見(jiàn)下 */</script>
</body>

JS:

window.onload = function () {
  let
    // 畫(huà)布
    ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'),
    // 畫(huà)布大小
    canvas_width = document.getElementById('canvas').width,
    canvas_height = document.getElementById('canvas').height,
    // DVD 圖標(biāo)的文本顏色、字體、背景色
    text_color = ['green', 'blue', 'purple', 'yellow', 'white', 'yellow', 'white'],
    text_font = 'italic bold 50px yahei',
    background_color = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'indigo', 'violet'],
    // 背景矩形的尺寸
    background_width = 110,
    background_height = 50,
    // 向矩形添加文本時(shí),高度有點(diǎn)偏差
    fix_height = 7,
    // 速度,每次重繪移動(dòng) 0.5 px
    speed_x = 0.5,
    speed_y = 0.5,
    // 移動(dòng)方向,初始為 'r-b' 右下
    direction = 'r-b',
    // 圖標(biāo) x 和 y 坐標(biāo),初始為 0
    position_x = 0,
    position_y = 0,
    // 碰撞次數(shù),用來(lái)計(jì)算背景和文本顏色
    count = 0

  dvd()

  function dvd() {
    // 移動(dòng)方向
    switch (direction) {
      // 右下
      case 'r-b':
        position_x += speed_x
        position_y += speed_y
        break
      // 右上
      case 'r-t':
        position_x += speed_x
        position_y -= speed_y
        break
      // 左下
      case 'l-b':
        position_x -= speed_x
        position_y += speed_y
        break
      // 左上
      case 'l-t':
        position_x -= speed_x
        position_y -= speed_y
        break
    }
    // 清空畫(huà)布
    ctx.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height)
    // 重繪
    ctx.fillRect(position_x, position_y, background_width, background_height)
    // 碰撞檢測(cè)
    // 底
    if (position_y + background_height >= canvas_height) {
      direction = direction.replace('b', 't')
      // 碰撞次數(shù)統(tǒng)計(jì)
      count += 1
    }
    // 右
    if (position_x + background_width >= canvas_width) {
      direction = direction.replace('r', 'l')
      count += 1
    }
    // 左
    if (position_x < 0) {
      direction = direction.replace('l', 'r')
      count += 1
    }
    // 上
    if (position_y < 0) {
      direction = direction.replace('t', 'b')
      count += 1
    }
    // 文本
    ctx.font = text_font
    ctx.fillStyle = text_color[count % 7]
    ctx.fillText("DVD", position_x, position_y + background_height - fix_height)
    // 背景色
    ctx.fillStyle = background_color[count % 7]
    // 開(kāi)始動(dòng)畫(huà)
    window.requestAnimationFrame(dvd)
  }
}

相信通過(guò)這篇文章對(duì)于:“html5使用canvas怎么實(shí)現(xiàn)待機(jī)動(dòng)畫(huà)?待機(jī)動(dòng)畫(huà)案例分享!”這個(gè)問(wèn)題有所了解了吧!以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,更多和html5相關(guān)的內(nèi)容我們可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解!


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